El antiguo director creativo de GhostWire: Tokio director creativo Ikumi Nakamura anuncia nuevo estudio, Unseen
Ikumi Nakamura, antiguo director creativo del inminente GhostWire: Tokyo, ha revelado más detalles de su nuevo estudio. Se llama Unseen, con oficina en Tokio y personal a distancia, y están trabajando en una nueva IP que pueda funcionar en diferentes medios, no sólo en juegos.
Aquí hay un vídeo, publicado por Unseen, que presenta la filosofía del estudio y contiene atisbos del espacio de oficinas (aún vacío).
«En Unseen, queremos construir un equipo multicultural, un mundo intercultural formado por personal internacional», Nakamura. a IGN en una entrevista en vídeo. «Quiero [the office] sea un lugar donde los desarrolladores puedan ir y venir a su antojo, como nómadas. Es un nuevo estilo de oficina».
«No quiero pensar sólo en términos de videojuegos; quiero hacer una nueva IP que pueda funcionar como una variedad de medios de entretenimiento», dijo Nakamura. «Por ejemplo, anime, educación, ropa.Me gustaría hacer un juego que pueda tener un impacto en ese tipo de medios también, y crecer con cuidado.»
«No puedo decir mucho, pero estamos poniendo mucho cuidado en el escenario y los personajes de nuestro primer juego», continúa. «En los tiempos que corren, me parece muy importante celebrar la individualidad. Quiero hacer un juego con personajes que reflejen personalidades y minorías de la vida real, con un escenario abierto que represente múltiples culturas.»
Aunque no hay detalles concretos sobre en qué proyecto está trabajando el estudio, Nakamura sí habla de sus propios intereses. «Creo que no he cambiado mucho desde que era niño. Me gusta el misterio, me gustan las películas de terror, me encantan los zombis, y lo sobrenatural y la ciencia ficción – encuentro estos géneros fascinantes, y se me dan bien, así que quiero seguir trabajando en juegos relacionados con estos temas.»
Siempre me interesa cuando la gente crea un nuevo estudio, porque esas primeras decisiones parecen esenciales para establecer una buena cultura de empresa. Me gustan los planes nómadas y transculturales de Unseen.
Nakamura llamó la atención del público tras aparecer en el escenario para presentar GhostWire: Tokyo en el E3 de 2019. Su breve aparición fue tan popular que llevó a Nakamura a reconsiderar su carrera, y dejó Tango Gameworks poco después para pasar tiempo visitando otros estudios de desarrollo. Anunció su intención de abrir un nuevo estudio en marzo del año pasado. Antes de trabajar en GhostWire, Nakamura también colaboró en The Evil Within 1 y 2, así como en Okami en Clover Studio y Bayonetta en PlatinumGames.