El ganador del premio IGF Nuovo de 2012 se lanzará finalmente la próxima semana

El ganador del premio IGF Nuovo de 2012 se lanzará finalmente la próxima semana

Jugué por primera vez a Storyteller hace unos once años, que es también la primera vez que RPS escribió sobre él. Era un juego de puzles para construir historias en el que los jugadores construían cómics de tres paneles arrastrando y soltando personajes y objetos para que se combinaran de forma encantadora y dramática.

Parece que sigue siendo eso, más o menos, ahora que la semana que viene saldrá en una forma muy ampliada y pulida. Mira el tráiler de lanzamiento a continuación.

Los juegos de puzles suelen consistir en manipular una maquinaria lógica. En Storyteller, estás manipulando la lógica de la historia, que resulta ser tan predecible como la gravedad. Es una gozada ver cómo tus elecciones se suceden en cascada a lo largo de los paneles, por ejemplo, a quién colocas frente a Drácula en el panel dos cambia a quién se encuentra en el ataúd en el panel tres.

Lo que lo convierte en un rompecabezas es que cada nivel tiene un objetivo, como un tipo concreto de historia que intentas contar, pero puede haber múltiples soluciones que se consideren "correctas". Al menos la mitad de la diversión está en experimentar mucho después de haber encontrado una respuesta aceptable, sólo para ver de qué otras maneras se pueden combinar los accesorios que te han dado.

El desarrollador Daniel Benmergui ha trabajado en varios proyectos más desde que Storyteller ganó el premio IGF Nuovo, pero parte de ese tiempo lo ha dedicado a darle un precioso estilo artístico dibujado a mano. Me gusta mucho más que el pixel art de antaño. Espero que el resto del juego se haya ampliado de forma similar, pero incluso si no es así, el mero hecho de que Storyteller haya salido a la venta es una especie de triunfo.

Storyteller saldrá a la venta el 23 de marzo a través de Steam.

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