El mod de raytracing de Half-Life es genial porque hace que el juego parezca antiguo de una forma nueva
Un nuevo mod de Half-Life añade raytracing al venerable shooter en primera persona de Valve, una brillante bofetada de tecnología de iluminación de 2023 en un juego de 1998. Normalmente pienso que este tipo de actualizaciones anacrónicas son horribles, pero esta me gusta. En lugar de introducir tecnología moderna en un juego antiguo, el mod quiere cambiar todo el aspecto. Y lo consigue de una forma sorprendente: haciendo que el resto de Half-Life parezca más antiguo.
El mod Half-Life: Ray Traced mod se basa en Xash3D FWGS un motor de reemplazo de código abierto, añadiendo trazado de trayectorias en tiempo real. Esto mejora la iluminación del juego con sombras y reflejos más dinámicos, iluminación volumétrica y todo eso. La luz llena las habitaciones, los nichos se ensombrecen adecuadamente, las aspas de los ventiladores y las rejillas proyectan sombras emocionantes, el cristal refracta los objetos que hay detrás, los rayos divinos se proyectan hacia abajo, las señales y los limos brillan, los reflejos capturan todo lo que hay a su alrededor (incluido el propio Gordon), nuestro chico proyecta su propia sombra de cuerpo entero, a algunas zonas se les ha añadido una iluminación dramática, etcétera. No es el raytracing más elegante ni realista, pero tiene un efecto claro.
No me gustan la mayoría de los mods modernos para juegos antiguos. Packs de texturas HD que sobreescriben detalles intencionados y sugerentes con ruido de alta definición. Nuevos modelos que sustituyen el encanto por el "realismo" o que convierten a Alyx Vance en una especie de diosa del cuero de Fobos. Mods de trazado de rayos que hacen brillar todas las superficies. Herramientas de sombreado de posprocesamiento que son una mierda. Puede que aumenten la densidad de píxeles, el número de polígonos y otras grandes cifras, pero normalmente rompen el estilo del juego y hacen que no se parezca a sí mismo (el fenomenal Resident Evil 4 HD Project es una rara excepción). Me gusta el inusual enfoque que da este mod a ese problema.
En el mejor de los casos, el mod Ray Traced es sucio, turbio, mugriento y pixelado. Los colores están destrozados, los detalles oscurecidos y el brillo puede estar por todas partes. No se parece a Half-Life, sino a los recuerdos de haber imaginado lo increíble que debía ser Half-Life después de ver pequeñas capturas de pantalla impresas en revistas o clips descuidados emitidos en la televisión analógica. También capta otro antiguo sentimiento de Half-Life, el recuerdo de sentirse maravillado por la tecnología. El impacto de la nueva iluminación de alta tecnología se amplifica al contrastar tan dramáticamente con la oscuridad y el fango de baja tecnología. Si antes me asombraban las secuencias de comandos, ahora me encanta un ventilador giratorio que proyecta sombras en un lúgubre pasillo azul de mantenimiento.
Half-Life: Ray Traced desactiva el filtrado de texturas por resultado, dando el aspecto de jugar en modo software antes de tener una tarjeta gráfica 3D. También tiene efectos agresivos de bloom y lentes sucias, también activados por defecto. Pero deberías activar el filtro CRT opcional, que destroza por completo el juego para que parezca que se ejecuta en un viejo monitor de baja resolución. Con todo el desorden activado, crea un nuevo aspecto para Half-Life, que yo veo como una nueva experiencia, que es lo que tiene que ser. Deléitense con la suciedad.
Sin la suciedad añadida, el mod no es más que nueva tecnología metida en un juego viejo, lo que carece de todo interés. Imagino que mucha gente pensará que queda peor con el desorden, y puedo entenderlo y respetarlo. Pero responder con desagrado es más interesante que la única respuesta razonable a la versión limpia: reconocer que sí, que así es como se ve Half-Life con el trazado de rutas en tiempo real añadido.
Tengo algunas quejas con el mod. Bastantes sprites de colores, flashes y otros efectos probablemente deberían emitir luz, pero no lo hacen. Es una pena. Algunas luces potentes del original están extrañamente apagadas aquí. Pero en general, estoy bastante satisfecho. Incluso los fallos encajan en la experiencia desordenada.
Mi intención era simplemente echar un vistazo al mod y luego hacer algunas capturas de pantalla y grabar un vídeo para este post, pero me he quedado enganchado. Este sucio cambio de imagen es suficiente para atraerme a otra partida. Creo que Half-Life es un juego bastante bueno.
Puedes descargar Half-Life: Ray Traced gratis desde GitHub. Está hecho por Sultim Tsyrendashiev, utilizando el lenguaje de programación RTGL1 open-source path tracing doodad. Si quieres usar Nvidia DLSS en el mod, estate atento a las instrucciones para instalar este soporte opcional, son fáciles de pasar por alto.
Los fans de Freeman también deberían echar un vistazo a nuestra reciente entrevista con el guionista de Half-Life, Marc Laidlaw. En ella habla de sus inicios, de su decisión de publicar el argumento del Episodio 3 como fanfic y de muchas cosas más.