Jefe del crimen: el modo menos importante de Rockay City tiene algunos agresivamente bien atraco cooperativo

Jefe del crimen: el modo menos importante de Rockay City tiene algunos agresivamente bien atraco cooperativo

He pasado algún tiempo con Crime Boss: Rockay City, el próximo FPS de atracos al estilo Payday en el que te enfrentarás a crímenes y asesinatos en modo individual o cooperativo, todo ello con los nostálgicos golpes de los personajes interpretados por Michael Madsen y Vanilla Ice. Lo que ha pasado aquí es: He salido con ideas, pero son ideas sobre uno de los tres modos que es el menos útil para tener ideas. Los otros dos -la mayor parte del juego- no eran jugables. Aun así, lo que jugué fue una diversión simplista que valoraba más el caos que el sigilo, con resultados mediocres. A menos que los otros dos modos concluyan la acción de forma más interesante, no estoy seguro de que pueda ver a Crime Boss acumulando dinero cuando salga a la venta el mes que viene.

El juego tiene tres modos: Batalla de panaderos, Tiempo de crímenes y Leyendas urbanas. He jugado unas dos horas a Leyendas Urbanas, el menos importante de todos. La Batalla de los Panaderos es el grueso del juego y solo para un jugador, mientras que La Hora del Crimen es un modo para un jugador o cooperativo en el que te enfrentas a misiones que te darán dinero para gastar en la Batalla de los Panaderos, ¿creo? Tened paciencia conmigo, ya que estoy trabajando con fragmentos de B-Roll, algunas diapositivas impresas y un vídeo de presentación de ocho minutos.

Según tengo entendido, Baker's Battle está estructurado de forma similar a un roguelike, en el que te sumerges en varias partidas, pierdes, te haces más fuerte y finalmente ganas. Las partidas son tus intentos de convertirte en el capo de Rockay City cometiendo delitos de diversa gravedad y apoderándote del territorio en el proceso. Las derrotas son a manos de Chuck Norris, un policía que recoge las "pruebas que dejas" entre cada misión (signifique esto lo que signifique), y que te detendrá sin muchos problemas al principio. Pero a medida que ganes niveles de jefe y dinero de misiones anteriores, desbloquearás nuevos personajes y ventajas que harán que huir de Norris sea un poco más fácil. La Hora del Crimen, al parecer, te ayudará a huir del chaval.

Una captura de pantalla de Crime Boss: Rockay City que zapata Michael Madsen mirando un mapa de Rockay City

En Baker's Battle, puedes elegir los territorios por los que quieres luchar. Yo no pude hacerlo en el modo al que jugué. Sí, estoy amargado por ello.

Así pues. Urban Legends se compone de lo que ellos llaman "minicampañas", pero eso es un poco generoso. Puedes jugar con hasta tres jugadores más, o en solitario con bots si lo prefieres, y son más bien misiones cortas de atracos unidas por brevísimos fragmentos de la cara de Madsen en los 90 pronunciando las palabras del crimen. No hay mucha historia aquí, ¡lo cual está bien! El objetivo del modo parece ser más bien meter cocaína en una furgoneta con tus amigos, sin la molestia de los otros dos modos. Lo único que desbloqueas aquí son más "minicampañas" y compañeros de equipo para Hora del crimen. Una vez más, me parece bien. Me gusta un modo que te permite divertirte con tus amigos sin enredarte en todo lo demás.

Cuando te reúnes con tus amigos, primero tienes que elegir un personaje. Tienen nombres excelentes que suenan todos como si pertenecieran a personajes de Jason Statham, como Bricks y Yakult y Shelf (vale, me he inventado Yakult y Shelf, pero ya me entiendes)". La mayoría parecen haber tomado como modelo a los 3rd Street Saints. Todos tienen un número determinado de vidas, por lo que si mueren varias veces estarán fuera de combate durante un tiempo, y cada uno viene equipado con un arma principal y otra secundaria, así como una ranura para una granada o un ladrillo o una granada de fragmentación para evitar la muerte. Yo opté por el ladrillo, porque emanaba una fuerte energía de simulación inmersiva.

Vanilla Ice vestido con tonos, una gorra y una sudadera con capucha morada está en un sótano de discoteca en Crime Boss: Rockay City.

Si todos tus personajes se quedan sin vidas, serán sustituidos por una serie de tipos básicos hasta que los demás se recuperen entre misión y misión. Es un poco como Rainbow Six: Extraction en ese sentido.

Crime Boss no es un simulador inmersivo. El juego, o el modo de juego que jugué, parecía más parecido a, por ejemplo, el atraco rutinario de Payday. Aquí el crimen no es tanto un rompecabezas que haya que resolver con medios elaborados, sino más bien un proceso de varios pasos extraído de un cubo de actividades, que luego se juntan en diferentes combinaciones; un juego de Lego de los gemelos Kray, por así decirlo. Por ejemplo, una misión destacada consistía en subir a un crucero, meter cocaína en bolsas repartidas por el barco y salir indemne con el botín. Otras eran variantes simplificadas. Entrar en un almacén, meter joyas en bolsas y volver a la furgoneta. En una matamos al jefe de una banda y volvimos a la furgoneta. La furgoneta es un elemento básico: no hay crimen si no metes bolsas en una furgoneta.

Cada uno a lo suyo, pero para mí el caos es la parte menos interesante de un atraco. A mí me gusta entrar y salir sin alertar a ningún guardia, o mejor aún, acabar con los errores en el momento en que ocurren. Tal vez dejando inconsciente a un guardia justo antes de que accione la palanca de la alarma, o haciendo ruido y dándoles esquinazo después. Por lo que he jugado, el Jefe del Crimen hace que sea muy, muy difícil colarse en un espacio sin ser detectado. ¿Te descubre un malo? ¡Ja, te jodes por completo! Todo el mundo en el mapa será alertado de tu presencia durante toda la misión. El sigilo puede ser una opción, pero Urban Legends no parece apoyarlo muy bien.

Tres personajes se infiltran en un almacén en Crime Boss: Rockay City.

La mayoría de las misiones empiezan con una opción de sigilo, que te permite infiltrarte en la zona sin ser visto. Eso sí, no esperes que haya una plétora de rutas y opciones. En su mayor parte, sólo hay una o dos formas de llegar a tu objetivo y está repleto de guardias. Si te desvías un poco del camino, una pantalla gris te dirá que des marcha atrás.

Una clasificación por estrellas al estilo Grand Theft Auto simboliza la obsesión del juego por el caos, ya que se llena cuando caen agentes de policía, y se llena aún más cuando caen equipos SWAT enteros. Es emocionante derribar oleadas de enemigos en una especie de frenético giro de plato mientras esperas a que se abra una caja fuerte, o instar a tus compañeros de cooperativo a que se den prisa con el robo de drogas. Pero a medida que avanzan las minicampañas, el sigilo de pacotilla y el caos casi constante empiezan a fundirse en "meh".

Y tampoco es que Crime Boss clave los fundamentos. Los disparos son agresivos, con una IA tan inteligente como un enjambre de krill. Si caes, lo más probable es que te hayan superado en número, no en astucia. Puede que sea diferente en los otros modos, pero los personajes jugables tampoco son tan diferentes, la verdad. Algunos simplemente tienen armas más potentes que otros o más vidas que gastar, lo que da a tus viejos Bricks y Yakult tanta personalidad como las armas que empuñan.

Una camioneta corre cuando el efectivo vuela sus puertas traseras en Crime Boss: Rockay City.

Eso sí, meter bolsas de dinero en la parte trasera de una furgoneta nunca pasa de moda.

La progresión tampoco es fundamental en el modo al que jugué, así que no pude hacerme una idea de si el dinero que nos llevábamos se podía gastar en algo. ¿Creo que podría haber comprado armas nuevas? ¿Quizá algunos personajes nuevos con más vidas y armas más potentes?

Para hacerme realmente una idea de Crime Boss, necesito ver sus otros modos principales. Aunque todavía no puedo emitir un juicio, puedo decir que no me impresionaron ni el tiroteo ni el sigilo. Estoy bastante seguro de que podrías conseguir lo mismo si recurrieras a Payday 1 o 2, o quizás encontrar una alternativa mejor si abordaras algunos objetivos de los últimos juegos de Call Of Duty. Me preocupa que, aunque los demás modos de Crime Boss: Rockay City envuelvan la acción de forma inteligente e interesante, su acción mediocre pueda ahuyentar a los jugadores cuando se lance el 28 de marzo.

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