El movimiento Titanfall hace que el futuro del modding de Team Fortress 2 parezca apasionante

El movimiento Titanfall hace que el futuro del modding de Team Fortress 2 parezca apasionante

Un impresionante vídeo que muestra el movimiento y los mechs de Titanfall 2 dentro de Team Fortress 2 me entusiasma de cara al futuro de los mods en el shooter multijugador de Valve. Valve está probando nuevas funciones de modding ampliadas en TF2, que permiten a los modders jugar con la función VScript de juegos como Counter-Strike: Global Offensive y Left 4 Dead 2. Aunque aún no está claro lo que ocurrirá, un vídeo de prueba de concepto en el que se mezclan carreras por las paredes, ganchos de agarre y mechs pilotables sugiere un gran potencial. Ven a verlo.

Durante el fin de semana, Valve lanzó una rama de prueba beta pública de Team Fortress 2 con soporte para VScript. Introducido por primera vez con L4D2, VScript permite a los modders juguetear con las tripas del juego de formas nuevas y emocionantes con un lenguaje de scripting.

Siendo esto brillante y nuevo aún para TF2, no tenemos muchos ejemplos concretos de lo que los modders podrían hacer. Pero algo que sí tenemos es un vídeo muy llamativo que recrea trozos de Titanfall 2 dentro del otro TF2:

Vscript está a punto de cambiar por completo las posibilidades de TF2. Emocionado por ver lo que se le ocurre a la gente.

Apuesto @Monsterclip_JM y @iambadmofo les encantaría ver esto. pic.twitter.com/LzIBLow7JC

- Cory De La Torre (@TheHorseMangler) 9 de noviembre de 2022


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Ese modding es obra de Sarexicus, que explicó en un hilo de Twitter que estaban "planeando subir mi trabajo aquí" pero se les "adelantó" este otro tuitero. Así que a través del hilo, Sarexicus explica más de lo que realmente estamos viendo aquí.

"La mayor parte" del wallrunning está adaptado de un script hecho por ZooL Smith para CS:GO, retocado para TF2 y dando a cada clase un doble salto. El gancho de agarre amplía el "sistema de agarre muy rígido" de TF2 del modo Mannpower con "aceleración (a través de una cvar) + impulso influyente basado en el vector de mirada del jugador". Sarexicus dice: "Se siente mucho más divertido de usar, pero realmente no lo mostré aquí por el bien del tiempo."

En cuanto a la caída del Titán, Sarexicus dice que "toda la configuración de la caída se hace en realidad con la lógica del mapa, en lugar de VScript, utilizando efectos de partículas y sonidos existentes para lograr el aspecto." Pero VScript sí entra "cuando me meto *dentro* del titán, lo que me da un montón de configuraciones y atributos separados (incluyendo cambiar mi modelo por el de Robot Soldier, aunque eso no se ve)."

Sarexicus tampoco ha terminado aún:

Por último, ¡el futuro! No pienso soltar esto ahora que estoy en pleno apogeo.

siguiente:
- dar al gancho de agarre un temporizador y cargas, como Titanfall 2
- adición de la mecánica de deslizamiento de Apex Legends
- añadiendo el agarre de salientes para que el movimiento del jugador sea más ágil y divertido

- Sarexicus (@Sarexicus) 9 de noviembre de 2022


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Como prueba de concepto, esto está muy bien. Estoy impaciente por ver qué más se puede hacer a medida que Valve permita a los modders trastear más a fondo en las entrañas de TF2. Puede que pase un tiempo antes de que las cosas realmente geniales se conviertan en algo común (para empezar, el soporte de VScript aún está en fase beta), pero demonios, TF2 tiene 15 años y sigue dando guerra, ¿cuál es la prisa?

Es bueno ver que Valve añade una función tan útil a Team Fortress 2. Han descuidado el juego durante años. Habían descuidado el juego durante años, dejando que se llenara de tramposos, racistas, spammers, bots y spambots racistas tramposos. Han empezado a actualizarlo con múltiples y notables parches tras una campaña de los fans. Dejar que los modders añadan y ajusten más cosas por sí mismos es una forma inteligente de ayudar a revitalizar el juego.

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