El nuevo CEO de Platinum Games quiere crear «nuevas formas de jugar» o cerrar la compañía
El nuevo CEO de Platinum Games, Atsushi Inaba, afirma que quiere que la compañía «cree nuevos juegos a mayor escala» que «se puedan disfrutar y amar durante más tiempo.» En una entrevista concedida a Famitsu, habló de la necesidad de que el estudio vaya más allá de las experiencias «puntuales» por las que es conocido el estudio y se dirija hacia, su implicación, juegos de servicio en vivo.
En la entrevista, como traducida por VGC, Inaba, cofundador de Platinum, habló sobre Project G.G., el próximo gran proyecto de Hideki Kamiya.
«Project G.G. aún está en fase de pruebas de varias cosas, así que no puedo contar mucho sobre él, pero en lo que respecta a la producción de juegos en el futuro, queremos centrarnos en crear juegos diferentes a los anteriores», dijo Inaba.
«Me gustaría centrarme en crear juegos que se puedan disfrutar y amar durante más tiempo. Por supuesto, nos gustaría apreciar y crear juegos pequeños pero brillantemente concebidos, como Sol Cresta, y juegos en los que puedas disfrutar del proceso de superar el juego pasando por fases únicas y bien diseñadas, como Bayonetta».
«Sin embargo, los proyectos que intentamos crear para el futuro serán diferentes en cuanto a su estructura. Teniendo en cuenta los cambios que se producirán en el mercado en los próximos cinco años aproximadamente, creo que es absolutamente necesario que lo hagamos. Siento ser tan vago, pero creo que es todo lo que puedo decirles ahora mismo».
En 2020, Platinum recibió inversiones de Tencent, y más tarde ese mismo año abrió un nuevo estudio centrado en las «operaciones en vivo». Actualmente, Platinum tiene tres juegos anunciados: la secuela de acción con personajes Bayonetta 3, el shmup retro Sol Cresta, y el action-RPG cooperativo para cuatro jugadores Babylon’s Fall para Square Enix. Los dos últimos llegarán a PC.
Platinum es conocida por juegos como la serie Bayonetta y por codesarrollar Nier: Automata, pero muchos de sus trabajos más recientes han consistido en sólidas licencias como The Legend Of Korra, Transformers: Devastation y Teenage Mutant Ninja Turtles. Sus juegos originales, por su parte, han tendido a ser de presupuesto medio. Que Inaba quiera hacer juegos más grandes y únicos es arriesgado, pero emocionante.
«[Former CEO Kenichi Sato] sentó las bases de la empresa, pero me gustaría volver al espíritu original de PlatinumGames», afirma Inaba. «Si ya no podemos crear nuevas formas de jugar, entonces no tenemos razón de ser, y si eso ocurre, creo que sería mejor disolver la empresa, por muy rentable que sea».
«Me gustaría volver a nuestra razón de ser y crear nuevos juegos a mayor escala de una forma más pura. En el pasado, aunque quisiéramos crear nuestra propia IP, era difícil hacerlo, y aunque pudiéramos, sería a muy pequeña escala.sólo podíamos hacer productos de clase indie. En el futuro, me gustaría librarme de todo eso y hacer juegos más grandes a partir de nuestras ideas, y tener éxito al menos en una cosa.»
Babylon’s Fall saldrá a la venta el próximo mes de marzo.