Al nuevo modo Spillover de Rainbow Six Extraction le falta garra

Al nuevo modo Spillover de Rainbow Six Extraction le falta garra

Ya he dicho antes que Rainbow Six Extraction es mucho más que un spin-off de Rainbow Six Siege. Eso es gracias a su énfasis en el trabajo en equipo y la coordinación. El sigilo y la paciencia son cruciales para la victoria en un mundo en el que los alienígenas no son simples sacos de carne, sino una horripilante colmena a la que es mejor enfrentarse en silencio.

Pero después de pasar un poco de tiempo con el nuevo modo de juego Spillover de Extraction, parece que elimina lo que hace que el juego base funcione. Pones bombas y te enfrentas a hordas de alienígenas. Aquí falta algo.

Spillover es un modo de juego gratuito por tiempo limitado que llega como parte de los Eventos de Crisis posteriores al lanzamiento de Rainbow Six Extraction. Cada uno de ellos introducirá un nuevo operador, alguna nueva tecnología REACT y también cosméticos. En este caso se trata de Zofia, una agente que puede disparar granadas aturdidoras y de impacto, y es inmune a los efectos cegadores, y puede revivirse a sí misma. Por no hablar de la torreta automática que apunta a los enemigos. La verdad es que no pasé mucho tiempo con Zofia, ni siquiera probé la torreta. Eso es porque Spillover es difícil. Demasiado difícil, creo.

En Spillover, tú y otros dos compañeros de cooperativo elegís a vuestros operadores y aparecéis en un mapa cubierto de mugre brillante. Resaltadas alrededor del mapa hay zonas llenas de asquerosidad alienígena. Vuestro trabajo consiste en coger un bote, introducirlo en esas zonas y defenderlo de los alienígenas durante un tiempo determinado. Mantenlo, y a vosotros mismos, de una pieza, y hará volar la mugre. El objetivo de este modo de juego es despejar tantas zonas como sea posible sin perder de vista tus recursos. Al igual que en el modo principal de Extracción, deberás elegir entre continuar y arriesgarte a morir o extraerte antes de tiempo. Supera con éxito un total de ocho oleadas cada vez más difíciles y ganarás un montón de EXP, además de recorrer un largo camino hacia el desbloqueo de esas nuevas bondades.

El operador de extracción de Rainbow Six, Zofia, se cubre detrás de una barricada a medida que se produce una batalla.

Lector, yo y otros dos jugadores del avance apenas superamos dos oleadas. Seleccionamos cuidadosamente a nuestros operadores, optando por clásicos como Tachanka y su torreta montada, así como Ela con sus pegajosas granadas aturdidoras. Y nos esforzamos al máximo para reforzar el mayor número posible de muros, colocar minas de arcilla o coordinar nuestras estrategias generales como haríamos en Siege o Extraction. «Yo vigilaré esta puerta, tú vigila las escaleras», ese tipo de cosas. Pero al final fue inútil. Intentáramos lo que intentáramos, nos aplastaban en cuestión de minutos.

Al principio las hordas eran manejables. Hay una sensación de asedio cuando sabes que el enemigo se acerca por el sonido de los resoplidos y los golpes. Luego entran a raudales por las puertas. Al principio, ¡genial! Todos disparamos y caen. Pero luego no hay calma. No hay tregua. No paraban de entrar. Uno particularmente fornido se pavoneó en nuestra cámara y bateó a uno de nosotros contra el suelo. Al igual que una avalancha, nuestras defensas se derrumbarían y todos pereceríamos, o nos extraerían súper pronto.

Un operador se encuentra en el piso y apunta a una pistola a un alienígena saltando en Rainbow Six Extraction

La curva de dificultad de Extracción parece manejable, porque tienes tiempo para pensar las cosas y acostumbrarte al ritmo del modo base. ¿Spillover? No tanto. Las cosas escalan tan rápido que es muy difícil darle otra vuelta sin sentirse un poco molesto, como si no tuvieras ninguna posibilidad real. Tal vez Ubisoft afine un poco la dificultad antes del lanzamiento completo, quiero decir, desde luego espero que lo hagan.

Pero, sobre todo, Spillover parece estar reñido con Extraction. Entiendo que es un modo de tiempo limitado que quiere ofrecer un tipo de experiencia diferente a la paciente y metódica que ya tiene en marcha, pero Spillover se siente demasiado diferente, demasiado genérico, incluso. Los puntos fuertes de Extracción se dejan de lado aquí, en favor de un modo horda mediocre.

De ninguna manera Spillover es horrible o terrible, es sólo.bueno. Si te has pasado Extracción o te gusta reventar hordas de enemigos, probablemente lo disfrutes bastante. Y para ser un modo de tiempo limitado, no está nada mal. Sólo esperaba un poco más, ¿sabes?

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