El próximo juego de los desarrolladores de Desperados 3 trata sobre piratas mágicos no muertos y tiene un aspecto de lo más radical

El próximo juego de los desarrolladores de Desperados 3 trata sobre piratas mágicos no muertos y tiene un aspecto de lo más radical

Mimimi Games lleva más de dos años anunciando su próximo juego de estrategia y sigilo, y por fin sabemos de qué se trata. Hoy, los creadores de Desperados 3 y Shadow Tactics: Blades Of The Shogun han revelado que el juego antes conocido como Codename: Sweet Potato (o Süßkartoffel, en alemán) se llama ahora Shadow Gambit: The Cursed Crew, y trata de piratas mágicos no muertos. Apúntame.

A finales de la semana pasada pude ver Shadow Gambit en acción, y vaya si tiene buena pinta. Y lo que es mejor, llegará a Steam y Epic Games Store a finales de año. Sigue leyendo para ver un par de emocionantes tráilers de presentación y descubrirlo todo.

Ambientado en una historia alternativa de la edad de oro de la piratería, Shadow Gambit tiene lugar en el Caribe Perdido, una misteriosa cadena de islas que ha sido subyugada por la nefasta Inquisición de la Doncella Ardiente. Este devoto ejército no se toma demasiado bien lo sobrenatural, lo que son malas noticias para ti, un pirata sobrenatural. Para evitar su armamento devorador de almas y rescatar al resto de tu tripulación de muertos vivientes, tendrás que colarte en sus fortalezas usando todo tipo de habilidades mágicas, robar sus preciadas Perlas Negras para devolver a la vida a tus compañeros y luego regresar a toda prisa a tu barco fantasma, el Red Marley, para ganar la partida.

Con la misma perspectiva de arriba abajo que Desperados 3 y Shadow Tactics: Blades Of The Shogun, Shadow Gambit resultará sin duda muy familiar a cualquiera que haya jugado antes a los juegos de Mimimi. Seguirás eliminando enemigos, escondiéndote entre arbustos y esquivando conos de visión y anillos de ruido enemigos en las misiones, pero Shadow Gambit aporta una serie de cosas nuevas y emocionantes que me tienen impaciente por probarlas por mí mismo.

Los piratas luchan en una playa en Shadow Gambit: The Cursed Crew
Un pirata se agacha detrás de un arbusto en una isla en Shadow Gambit: The Cursed Crew
Un pirata planea un ataque en una playa en Shadow Gambit: The Cursed Crew

Como ya se insinuó durante mi charla con Mimimi Games a finales del año pasado, en Shadow Gambit puedes elegir qué personajes llevas a tierra contigo y tu punto de entrada, lo que te da mucha libertad para abordar estos mapas como mejor te parezca. También podrás volver a estas islas y abordarlas desde un ángulo diferente más adelante, y afrontar las misiones en cualquier orden. Es mucho más libre, en ese sentido, pero también estoy deseando familiarizarme con las habilidades mágicas de tu tripulación.

"En nuestros juegos anteriores, que tenían una ambientación más realista, estábamos muy limitados en lo que podíamos hacer en cuanto a las habilidades de los personajes, las mecánicas y la jugabilidad, que tenían que funcionar o ser creíbles y estar basadas en la ambientación realista que teníamos", me dijo Matthias Kraut, jefe de comunicaciones. "Pero ahora, con Shadow Gambit, nos adentramos de lleno en la fantasía y la magia. Esto significa que tenemos barcos fantasma, un mundo mágico y piratas malditos con habilidades sobrenaturales, lo que nos da mucha libertad para diseñar mecánicas significativas y alocadas". [.] En términos de agencia general del jugador, Gambito de Sombra [also] proporciona a los jugadores más libertad de la que jamás hemos [given them] antes, para que realmente puedan labrarse su propio camino en un orden no lineal a través del juego".

Hasta ahora sólo he visto en acción a tres de los personajes de Shadow Gambit: Afia, la capitana del Red Marley que puede teletransportarse al estilo Dishonored para apuñalar a sus enemigos por la espalda con el alfanje que guarda en el pecho; Gaelle, que puede lanzar a amigos o enemigos con el enorme cañón que lleva a cuestas; y Mr. Mercury, que utiliza su ancla de alma para hundirse en el suelo y acechar a los enemigos (y a su compañero pez mascota, Sir Reginald, para distraer a los guardias desprevenidos), pero habrá ocho de ellos para elegir en el juego final. Sin embargo, no estarán disponibles desde el principio, ya que primero tendrás que revivirlos con Perlas Negras antes de poder subirlos a bordo y hacerlos parte de tu tripulación.

Entre misión y misión, también podrás pasar el rato con tu interesante pandilla de malhechores, paseando por las galeras del Red Marley, entablando conversación con ellos y llevando a cabo misiones de personajes específicos que revelan más de su historia de fondo. Piensa en la Normandía de Mass Effect, pero en alta mar. Mimimi Games también ha dicho que tendrás que completar un cierto número de estas misiones de personaje antes de poder enfrentarte al juego final de Shadow Gambit, pero no tendrás que completarlas todas, y podrás elegir el orden en que las afrontas. Realmente es mucho menos lineal que los anteriores juegos de estrategia de sigilo de Mimimi, y los desafíos y las misiones de la historia estarán repartidos por varias islas, lo que les da un carácter más sandbox que lo que hemos visto antes. Por supuesto, Desperados 3 todavía tenía un par de niveles sandbox que te permitían hacer un poco de sigilo social mezclándote con la multitud, pero Mimimi Games dice que habrá menos de eso aquí, sobre todo debido al entorno mágico.

"Los personajes no encajan con el aspecto de sigilo social para ser justos", dijo el director creativo Dominik Abe durante nuestra presentación. "Son piratas malditos y no muertos, así que eso no va a ser una parte importante del juego. Fue algo en lo que insistimos mucho en Desperados 3, pero esta vez nos estamos centrando más en esas habilidades locas. Obviamente habrá algo como disfraces, o algo parecido, pero nos hemos centrado más en disparar a los personajes por encima de los muros de las fortalezas o.¡no, no soy capaz de estropearlo todo!", se ríe. "Quizá, por ejemplo, crear nuevas coberturas y cosas así, así que hemos incidido más en el aspecto central del sigilo [than the social stealth]."

Lo que me parece especialmente interesante es cómo Mimimi ha introducido el lenguaje del guardado y la carga rápidos en el propio tejido del juego. Puedes seguir haciendo estas cosas, por supuesto, pero ahora disfrazadas de poderes específicos de tu nave sensible, la Red Marley. En cualquier momento, puedes invocar a la Red Marley para reiniciar un encuentro y rebobinar el tiempo, o congelarlo por completo para darte un respiro. Es la misma idea que el modo Enfrentamiento de Desperados 3, que te permite poner en cola acciones y movimientos mientras la acción está en pausa para que puedas preparar varios derribos simultáneamente, pero resulta mucho más natural y diegético que antes.

Los piratas se reúnen alrededor de una gran mesa en Shadow Gambit: The Cursed Crew

Eso no significa que vayas a ser penalizado por usarlo constantemente, lo cual es una buena noticia para los ávidos jugadores de F5 como yo. "Es igual que en Shadow Tactics y Desperados 3: es ilimitado", me dijo Abe. "Creemos que es un aspecto central de ese tipo de juegos, o un estilo de juego.". [of] de esos juegos. Yo soy realmente como un jugador de sigilo tradicional, hardcore y todavía quiero hacer esto perfecto, no quiero que ningún guardia vea a ningún otro guardia [die]así que voy a optimizar mi estrategia. Y para eso sí que necesitas recargar, y creemos que es realmente liberador hacerlo tan a menudo como quieras, y simplemente experimentar y tener ideas locas, así que no hay nada que queramos castigar ahí. Este juego sigue siendo superdesafiante, así que no hay nada, creemos, que le reste diversión."

De hecho, Abe destaca que en Shadow Gambit puedes ser tan agresivo o sigiloso como quieras, revelando que los personajes tendrán muchas más vías a las que recurrir cuando se vean atrapados en comparación con sus anteriores juegos.

"En Desperados, ahí sí que nos centramos en las armas, pero esta vez, lo guay es que como tienes habilidades mágicas, la mayoría de tus distracciones siguen funcionando durante la alerta.". [states]dice. "Así que si un guardia viene hacia ti, aún puedes congelarlo a tiempo y apuñalar al otro guardia, por ejemplo. Tendrás algunas armas, pero [they're] limitadas. También es menos castigador, ya que puedes morir y revivir a un personaje. Esto es algo que se equilibra dependiendo de la dificultad, y será más duro si abusas de esa estrategia de entrar corriendo y morir una y otra vez. Pero en general, queremos apoyar más [ways to play] una vez que te descubran, y seguirás teniendo muchas habilidades y destrezas para superar esa situación. Es un equilibrio más agradable, y si eres como mi tipo de jugador, ¡probablemente seguirás recargando e intentando la carrera sigilosa perfecta!".

Una ubicación de la isla nocturna con una cueva de cráneo brillante en Shadow Gambit: The Cursed Crew
Una ubicación en la playa en Shadow Gambit: The Cursed Crew
Un pirata habla con un cráneo verde espeluznante en su barco en Shadow Gambit: The Cursed Crew

Como compañero de recargas en serie, probablemente yo también haga un uso muy frecuente de los poderes de manipulación del tiempo del Marley Rojo cuando se lance Shadow Gambit: The Cursed Crew se lanzará a finales de este año, pero la idea de poder salir por fin de una situación de forma legítima, sin alertar a todos los curas del archipiélago para que vengan a la carga en sus ardientes papamóviles, me resulta muy emocionante. En Desperados siempre tuve la sensación de hacer trampas recurriendo a las armas, y el enorme ruido que hacían nunca me pareció especialmente sigiloso. Aquí, sin embargo, espero no tener que recurrir a la tecla F5 tan a menudo.

Todavía hay muchas cosas que Mimimi se está guardando en el pecho, por supuesto, pero en lo que respecta a las primeras revelaciones, hay mucho por lo que emocionarse. Estoy impaciente por saber qué nos tienen preparado Afia y el resto de su maldita tripulación para este año, pero hasta que Mimimi esté preparada para mostrarnos más, puedes mantenerte al día de este nuevo y mágico juego de estrategia en Steam y en Epic Games Store.

¡Haz clic para puntuar esta entrada!
(Votos: 0 Promedio: 0)

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *