El próximo modo Shellshocked de Amnesia: The Bunker te quita todos tus espacios seguros
No diría que he estado deseando volver a Amnesia: The Bunker, la perfectamente espantosa mezcla de juego de terror y simulador inmersivo de Frictional, pero sí que he estado deseando escribir sobre él. La terrible belleza de ese bucle de exploración y búsqueda de tesoros basado en un generador. Ese momento en el que caminas demasiado deprisa por un pasillo y oyes el horrible ruido de las paredes. El angustioso descubrimiento de que no sólo es posible deambular con las luces apagadas, sino que es prácticamente obligatorio a partir de cierto punto. La densa carga de saber más o menos adónde ir, sin saber cómo sobrevivir al viaje – y sobre todo, esas malditas ratas, siempre encontradas donde menos conviene. ¡Fuera! ¡Fuera!
Es, con diferencia, el juego de terror más opresivo y exigente al que he jugado en los últimos tiempos, y empeorará considerablemente con el lanzamiento de la actualización de Halloween.
El director creativo del juego, Fredrik Olsson, ha mantenido un siniestro goteo de información sobre las características previstas en las redes sociales, construyendo poco a poco una imagen completa, como un pintor cacareando atrapado en un sótano con algo eldritch arañando la puerta. Es difícil decir más sin estropear aspectos de la experiencia de lanzamiento, así que quizá quieras terminar el juego antes de seguir leyendo.
Como era de esperar, la actualización de Halloween de Amnesia: The Bunker se lanzará en octubre. Introducirá un modo de dificultad Shellshocked que reducirá los espacios seguros del juego a un único y tembloroso dedo corazón. Para empezar, el tiempo no se detiene cuando abres tu inventario en la dificultad Shellshocked, así que no podrás esconderte detrás de los menús mientras estás en el mundo: querrás estar seguro en casa, en la Oficina de Administración, antes de leer esa carta de un soldado desmembrado.
Excepto que la Oficina de Administración ya no es tan segura. Juega en dificultad Shellshocked, y verás que las puertas son ahora hechas de madera. ¡La madera se rompe! Aquí hay otras cosas que se rompen: la cara, las extremidades y diversos órganos internos.
Otras novedades sádicas de la actualización son más aleatoriedad la distribución de objetos y peligros, como ratas y placas de identificación. Incluso puedes aleatorizar la ubicación de las taquillas del juego, que albergan objetos y recursos críticos: en lugar de estar convenientemente situadas en el Almacén de Misiones, a la vuelta de la esquina de la Oficina de Administración, podrían manifestarse en los subniveles.
También puedes optar por empezar sin la pistola del juego – estará guardada en una de las taquillas. Esto me alarma menos, dado que el arma no te servirá de mucho, la mayor parte del tiempo, pero definitivamente sentirás la ausencia de la pistola cuando estés intentando pasar una puerta cerrada con candado con 60 segundos de generador por delante.
No todo es palo. Hay un toque de zanahoria en forma de cajas que potencialmente contienen recompensas generadas aleatoriamente.. Si te has quedado sin balas o vendas, quizá quieras arriesgarte a abrir una a golpes. Oye, es tu funeral.
«Esto es Frictional de nuevo en forma imaginativa y emocionante, y me encantaría verles hacer otros proyectos algo más contenidos como este», escribió Alice Bee en nuestra crítica de Amnesia: The Bunker. «También, por supuesto, me encantaría ver algo nuevo – pero da la sensación de que Amnesia es una dimensión de bolsillo que pueden volver a visitar».