El próximo parche de Total Warhammer 3 frenará la carrera de las Almas

El próximo parche de Total Warhammer 3 frenará la carrera de las Almas

En el corazón de Total War: Warhammer 3 hay una lucha extremadamente realista por asesinar a cuatro miembros de la monarquía, reclamar sus almas y cobrarlas para poder conocer a un oso realmente grande. Me gustaría conocer a un gran oso. Estoy dispuesto a hacer mucho para conocer a un oso realmente grande. Pero muchos jugadores han opinado que esta "carrera de almas" fuerza el juego de forma desagradable y poco interesante. Por suerte, los desarrolladores tienen planes para el próximo parche que, según dicen, "hará que la carrera de las Almas sea menos urgente".

En una entrada del blog Creative Assembly ha presentado hoy sus planes para la actualización 1.1. Su lanzamiento está previsto para "principios" de abril y en ella se introducirán algunos cambios en la forma del juego, además de arreglar algunos detalles y retocar el equilibrio.

"El Reino del Caos ha sido uno de los puntos de debate más frecuentes entre la comunidad, y estamos utilizando esta actualización para implementar varias correcciones de errores y ajustes de juego que cambian la forma en que se ajusta a la mecánica del juego", dijeron. Así, para empezar (pero no para terminar), la v1.1 traerá algunos cambios que "pretenden hacer la carrera de Almas menos urgente y darte la oportunidad de abordar el campo de batalla de diferentes maneras". Dicen:

  • La fuerza de los rasgos negativos del Reino se ha reducido aproximadamente en un ~50%.
  • Daemon Legendary Lords ya no se verán lastrados por los rasgos negativos de su respectivo dios patrón.
  • Los rasgos obtenidos en el Reino del Caos ahora se eliminarán cuando un Señor Legendario complete la batalla de supervivencia dentro de ese reino.
  • Cuando un jugador intercepte a un Señor de la IA en la Forja de Almas, ahora se perderán sus almas, lo que les obligará a reiniciar su recolección. Esto debería facilitar la interrupción de la carrera de Almas.
  • Ahora se puede usar la cadena de construcción "Protección" para evitar que aparezcan grietas en la provincia en la que se construyen.
  • Se han mejorado las recompensas por conseguir Almas al proporcionar bonificaciones adicionales durante un periodo de tiempo limitado.

La entrada del blog también habla sobre el equilibrio de facciones en el modo multijugador (los encantadores Reinos Ogros están "rindiendo muy por encima de lo esperado", mientras que Grand Cathay es la que peor lo está haciendo), la mejora de la capacidad de respuesta de la IA durante la batalla, la corrección de errores, el lanzamiento del gestor de mods y la habilitación de la compatibilidad con Workshop, y mucho más. También hablan vagamente de planes a largo plazo, aunque no dicen nada nuevo sobre Immortal Empires o el habitual Blood Pack DLC.

Dicen que su objetivo actual es "limar asperezas técnicas, mejorar la estabilidad y el rendimiento del juego, y ajustar el equilibrio y la jugabilidad basándose en los continuos comentarios de la comunidad" para crear una "base sólida" para futuras adiciones. Con el tiempo, esperan romper con el patrón de Twarhammer 2 de emparejar los grandes parches con los lanzamientos de DLC, y empezar a lanzar actualizaciones "importantes" con ajustes de equilibrio y correcciones de errores entre los DLC "en una cadencia más rápida que los juegos anteriores".

Tendré curiosidad por ver en qué se convierte el juego más adelante, como final de una trilogía y gran unificación.

"Aunque es mejor considerarlo como la parte final de un megajuego de estrategia excesivo, Total War: Warhammer 3 es un peso pesado por derecho propio", dijo Nate en nuestro análisis de Total Warhammer 3 en febrero. "Un poco demasiado RTS grind en el midgame es fácilmente compensado por los cambios transformadores en el multijugador, los asedios, la diplomacia y mucho más."

Lo que realmente estaba esperando es la próxima campaña Immortal Empires, que reunirá las tierras y facciones de toda la trilogía en una guerra gigantesca.

Divulgación: El cofundador de RPS Alec Meer (RPS en paz) escribió sobre Twarhammer 3.

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