Dejando a un lado el tembloroso rendimiento, Wild Hearts es una digna alternativa a Monster Hunter
Como una bola pegajosa de savia regurgitada escupida por las fauces de un perro gigante, los códigos de Wild Hearts llegaron rápidamente a principios de esta semana. Así que, mientras otros medios emitirán hoy sus veredictos finales sobre el simulador de batida de bestias de Omega Force, me temo que aún no he tenido la oportunidad de jugar lo suficiente como para darle un buen repaso. Pero es bueno. Me gusta mucho y, como gran fan de Monster Hunter, me alegro de que por fin haya una alternativa digna a la longeva serie de Capcom. ¡La competencia es buena!
Como sospechaba (y secretamente esperaba), Wild Hearts es un clon de Monster Hunter en toda regla. Viajas a una de las múltiples zonas relativamente grandes con la intención de matar a una bestia muy grande. Atacas a dicha bestia (un pollo grande, una rata rara, un tejón con flequillo) usando un arma cómicamente grande. Los combates son largos y arduos. Desafiantes. Las bestias tienen múltiples formas y están decididas a dejarte con el culo al aire y aplastarte hasta la muerte bajo sus pezuñas/garras/manos. Al final, se alejarán para lamerse las heridas, y tú aparecerás como un mosquito con una pistola para acabar con su sufrimiento. Les arrancarás alegremente los apéndices antes de convertirlos en un bonito par de zapatos o en una espada más afilada y peligrosa.
A estas alturas, es un ritmo con el que estoy muy familiarizado y que Wild Hearts reproduce con tanta eficacia que es fácil olvidar que se trata de algo totalmente nuevo. Pero nuevo es, y con esta frescura vienen un par de ideas interesantes que dan a Wild Hearts su propia identidad. La más importante es Karakuri, un poder que te permite invocar estructuras de la nada durante una batalla. Si trepas por una torre de cajas, podrás dar un golpe devastador por encima de la cabeza. Un resorte te aleja de los inminentes colmillos de un cerdo a la carga. Una antorcha infunde llamas a tu espada, aumentando tu daño contra enemigos débiles al fuego.
Une ciertas combinaciones y crearás un poderoso artilugio capaz de hacer tambalearse a un enemigo. Tres muelles generan un enorme martillo tambaleante que aplasta a una bestia en un instante. Seis cajas forman un muro que repele a un gigante en estampida. Son una parte esencial del combate del juego, movimientos especiales que se colocan físicamente en el campo de batalla y pueden ser destruidos por una criatura enfurecida. Tienen un gran sentido táctil. Una especie de rudeza. En Wild Hearts, eres menos un superhéroe mítico y más un inventor desesperado. Una caja aquí. Un palo de fuego allí. ¡Un cañón que dispara fuegos artificiales! Un cañón que dispara fuegos artificiales. ¡Eso detendrá a este molesto pollo en su camino! Son visualmente más interesantes que los bichos de alambre de Rise y, además, menos restrictivos. Hay un montón para desbloquear y jugar.
Aunque el sistema Karakuri es bastante complejo, no se puede decir lo mismo del combate en general. Las armas son divertidas de manejar y cada una se siente distinta en las manos, pero el juego carece de la profundidad que hace que Monster Hunter sea tan atractivo. No estoy diciendo que esto sea necesariamente malo. Creo que, en general, se trata de un movimiento inteligente por parte de Omega Force para asegurarse de que Wild Hearts sea más agradable para los recién llegados que la típica entrega de Monster Hunter.
Admitámoslo, MonHunt es denso, complicado y abrasivo para los que no están familiarizados con la serie. En comparación, Wild Hearts resulta accesible y acogedor. Un breve tutorial introduce el combate. La invocación de Karakuri. Mejora de armas. La creación de armaduras. Puedes embarcarte en cacerías simplemente seleccionando el icono de un monstruo en el mapa, mientras que la historia principal te lleva a nuevas islas cuando estás listo para avanzar. No es perfecto, pero sin duda es menos abrumador, y creo que eso marca una gran diferencia. Si los bordes de Monster Hunter te resultaron demasiado afilados, las esquinas redondeadas de Wild Hearts pueden ser exactamente lo que estás buscando.
Pero no todo son buenas noticias. El propio desarrollador admite que Wild Hearts tiene problemas de rendimiento en PC. James, editor de hardware, ha confirmado que el juego sufre un grave cuello de botella en la CPU, lo que provoca frecuentes tartamudeos y un mal funcionamiento general que hace que todo parezca a medio hacer. Omega Force se ha comprometido a solucionar el problema lo antes posible, pero eso no cambia el hecho de que el juego se lanzará en un estado poco favorable. Wild Hearts es perfectamente jugable, pero esperar a este próximo parche puede no ser una mala idea, especialmente para los que tengan un hardware de gama media.
Así que aquí estoy. ¡Wild Hearts es bueno! Por supuesto, el tiempo dirá si tiene la profundidad y la complejidad necesarias para mantenerme enganchado más allá de sus primeras horas, pero ahora mismo estoy desesperado por volver. Hay una gallina que me está dando problemas y creo que ya es hora de introducir su pico en mi gran martillo cómico.