El tráiler de Immortality muestra más del próximo juego del creador de Her Story

El tráiler de Immortality muestra más del próximo juego del creador de Her Story

Un nuevo tráiler de Immortality, de Sam Barlow, revela más cosas del último juego FMV del creador de Her Story y Telling Lies sobre ver vídeos de una mujer guapa. Esta vez, se trata de una estrella de cine e intentamos averiguar por qué desapareció y por qué nunca se estrenaron sus películas. Barlow ha explicado que jugaremos con una gran máquina de edición de películas y exploraremos a través de cortes de partidos, lo que parece interesante.

Immortality trata sobre Marissa Marcel, una estrella de cine que sólo rodó tres películas -en 1968, 1970 y 1999- que nunca vieron la luz. Ella también desapareció. Revisaremos imágenes de esas películas y de lo que ocurrió entre bastidores para averiguar qué eran y qué pasó.

Sam Barlow habló de cómo funciona realmente el juego durante el stream de Twitch de ID@Xbox de ayer. Explicó que se inspira en su «amor por las películas y el cine clásico del siglo XX», y que «también es una inmersión muy profunda en cómo se hacen las películas, quién las hace, cómo funcionan las películas. Realmente queremos que los jugadores piensen en cómo funcionan las películas, que piensen en lo que es ver una película, y darles las herramientas para hacerlo.»

El chico de Deirdre y Ken comparó su último juego con los de mundo abierto, en los que puedes ir en cualquier dirección desde el principio, pero comparó éste con un metroidvania. Explicó que «empiezas con una cantidad muy limitada de secuencias que están a tu disposición» y a partir de ahí hurgas y encuentras conexiones con más secuencias.

«La bonita mecánica que tenemos esta vez es que cuando estás viendo un fragmento de metraje -y todo lo que estás viendo se hace a través de esta interfaz que recuerda a una máquina Moviola clásica-, cuando las películas se hacían en película, cuando las estás editando, tienes estas máquinas grandes, ruidosas y pesadas, y estás rebobinando, moviéndote a través del metraje, empalmándolo, e intentamos recrear eso usando tecnología moderna», dijo. «Y cuando estás viendo una escena, si ves algo que te interesa -y esto es algo mágico y me encanta-, pones el metraje en pausa y haces clic en esa cosa. Así que si ves la cara de un personaje que no habías visto antes, o un accesorio, alguien saca una pistola o una daga y piensas: ‘Bueno, esto va para largo’. O si estás investigando las imágenes de una película y piensas: «Bueno, no dejo de ver trozos de fruta o un animal en particular que claramente significa algo en esta película», haces clic y el código genera en tiempo real un corte de correspondencia y pasa a otro fragmento de metraje en el que aparece ese elemento.

«Esencialmente, estás montando tu propio supercorte de esta película y utilizando esos elementos visuales -personajes, historias, elementos de la trama, atrezo- como una forma de explorar, como un rastro de migas de pan. Rápidamente, tu curiosidad individual y a lo que respondes es lo que te impulsa, y se convierte en una experiencia muy visual».

No me gustan los juegos de Sam Barlow, pero tengo curiosidad por jugar con esos recortes de partidos.

Llega la inmortalidad a Steam este verano. También llegará a Xbox Seriex XS y Xbox Game Pass, y a plataformas adicionales sin especificar.

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