Elden Ring es un recordatorio de que los juegos Souls aciertan con los ascensores

Elden Ring es un recordatorio de que los juegos Souls aciertan con los ascensores

Elden Ring me ha hecho pensar de nuevo. No sobre sus terribles bromas que adoro o sus cabras rodantes. Mi mente se ha vuelto hacia sus ascensores y cómo FromSoftware les hace justicia. No son sólo herramientas para ir de A a B, sino plataformas móviles que esconden secretos o infunden una sensación de terror. Por no hablar de sus pequeñas placas de presión - Dios, son satisfactorias, ¿verdad?

Seguro que otros juegos tienen secuencias de ascensores excepcionales. Momentos en los que los personajes suben o bajan juntos por primera o última vez. Puede que haya asesinos invisibles en el ascensor contigo, ¡guau! Caóticos tiroteos en los que te deslizas y caes por el hueco del ascensor mientras todo estalla en llamas. No digo que otros juegos no sean capaces de elevar el ascensor. Pero creo que FromSoftware lo hace muy bien desde hace años.

Me di cuenta cuando, naturalmente, bajé en ascensor en Elden Ring. Sin desvelar demasiado, me encontré con un curioso edificio en medio del bosque. Un gran ascensor se encontraba en el interior de una peculiar sala que desprendía un aire diferente a todo lo que había encontrado hasta entonces. Tras un rápido pisotón en la placa de presión, me bajó; no por los habituales crujidos de polea y cuerda, sino por el silencioso zumbido de una fuente de energía alienígena.

Mi viaje en ascensor no sólo fue un poco espeluznante, sino también largo. Más largo de lo que jamás me había encontrado en un juego de Souls. Y fue este desconcertante y aparentemente interminable descenso en algún lugar que me hizo apreciar lo bien que FromSoft inyectó una sensación de descubrimiento en lo que era, esencialmente, un viaje estático del punto A al punto B. Los desarrolladores podrían haber acortado las cosas con una pantalla de carga o haber aumentado la velocidad del ascensor para hacer avanzar las cosas, pero no, eso frustraría el objetivo.

FromSoft transformó ese viaje al abismo en una obra maestra, algo así como abrir esas puertas dobles a la enormidad de Limgrave por primera vez. Los desarrolladores usaron el ascensor como tubo de contención, manteniéndome fijo en mi sitio para que no me perdiera la gran revelación: cortinas oscuras que se levantaban para revelar algo realmente espectacular. La duración del viaje también desempeñó su papel en la puesta en escena, llevándome de la relajación al desconcierto y al asombro en el transcurso de un estresante minuto.

Comparada con mi experiencia anterior con los ascensores Souls, una caída prolongada no había sido lo que esperaba. Mirando hacia atrás, fue otro cambio inteligente de la norma. Una norma que también he llegado a apreciar.

A warrior holds up a burning torch in a dark cave filled with ants and eggs in an Elden Ring screenshot.

En Elden Ring ocurre lo mismo que en todos los juegos anteriores de Souls. Sí, los ascensores son un método para desplazarse, pero también son plataformas que actúan como puntos de salto. Mientras que otros ascensores te llevan de arriba a abajo, los juegos de Souls quieren que te lances desde ellos y acortes tus trayectos. Te animan a mantenerte activo y a prestar aún más atención a tu entorno. El pozo de la mina esconde muchos secretos, como cuellos de tortuga; no, no los saltadores, sino los sorprendentes pliegues retráctiles del cuello de tortuga, cortados al tamaño de la pata de un Daschund, y adobados al gusto según dictan los libros de recetas de las Tierras Intermedias. Aunque el jersey combinaría muy bien con las grebas que llevo en este momento.

Y es a donde te llevan, o se niegan a llevarte, lo que diferencia a los ascensores de Souls de la mayoría. A menudo te bajas de un ascensor en Elden Ring y piensas: "Oh, ya estoy aquí, ¡qué bien!", lo que hace que pasen de ser máquinas de terror a losas de alivio. A veces los ascensores ni siquiera están en sus puestos, habiendo dejado un hueco revelador en su lugar. Si te acercas a la palanca situada a su lado, te dirá simplemente que no está operativo: una insinuación poco sutil para que te vayas a otra parte. Pero también, un guiño a su verdadera forma como atajo. "Si eres lo suficientemente valiente", dice, "nos vemos abajo".

El valiente viaje para encontrar el ascensor que buscas merece la pena. En parte por el atajo, pero sobre todo por volver a presionar las placas de presión que los controlan. Hay algo inmensamente satisfactorio en el thunk que hace cuando encaja en su sitio antes de subir o bajar. Mucho mejor que pulsar un botón.

No me hagáis caso, el ascensorista, me voy a jugar más a Elden Ring ahora que me lo he pasado pipa. Estoy deseando ver un mensaje muy valorado del tipo "pasadizo secreto adelante, abajo", justo al lado de un ascensor, y seguiré estúpidamente sus indicaciones mientras sostengo unas 20.000 runas y caeré en picado hacia la muerte.

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