En lugar de revisar los sistemas de equipamiento y artesanía, Darktide debería eliminarlos.

En lugar de revisar los sistemas de equipamiento y artesanía, Darktide debería eliminarlos.

Los creadores de Warhammer 40,000: Darktide han presentado sus planes para mejorar los sistemas de compra y artesanía del shooter cooperativo. Los cambios en el sistema de artesanía, que llegarán en el próximo parche, suenan como mejoras al estado actual de las cosas. Estos planes no suenan mejor que acabar por completo con las tediosas tiradas aleatorias y hacer los números más grandes. ¿Por qué mejorar cuando sería mejor eliminar?

Darktide es un divertido FPS cooperativo a lo Left 4 Dead (como te dirá nuestro análisis de Warhammer 40,000: Darktide) con dos defectos: 1) no hay suficientes niveles; 2) un grind totalmente carente de interés para conseguir mejores tiradas aleatorias de armas y hacer números más grandes. El progreso del número 1 parece lento, aunque en gran parte se debe a que Fatshark no ha hablado mucho de él, así que no sabemos qué está pasando. El progreso en el número 2 es frustrante porque su plan es modificarlo, no eliminarlo.

En una entrada de blog de anoche, los desarrolladores Fatshark explicaron que han estado probando internamente el resto de sistemas de artesanía de Darktide (se lanzó sin la mayoría) durante un tiempo, habiendo terminado de hacer su funcionalidad en diciembre. Y después de jugar con ellos, «no estaban contentos» con lanzarlos en su forma actual.

Comprar armas comunes en la tienda de cambios actualizada en un Warhammer 40,000: Captura de pantalla Darktide.

¡Se acabó esperar a que aparezca un tipo de arma en la actualización horaria de la tienda! Podrás comprar rollos basura en cualquier momento y luego, oh, querrás meterlos en el sistema de artesanía para que sirvan para algo.

«A lo largo del periodo de lanzamiento de Darktide, empezamos a recibir comentarios de jugadores que jugaban al juego en su totalidad», explican desde Fatshark. «Uno de los puntos de retroalimentación más fuertes que vimos fue exponer problemas en nuestros métodos de adquisición de objetos. Nos dimos cuenta de que estos problemas de adquisición de objetos se verían agravados por las funciones de creación de bendiciones que habíamos implementado. El resultado sería una experiencia frustrante para los jugadores. Decidimos retrasar la funcionalidad de artesanía adicional mientras revisábamos nuestros sistemas de adquisición de objetos para aliviar la posible tensión en el sistema de artesanía.»

Podéis leer la entrada del blog para obtener explicaciones completas, pero voy a repasar los puntos más importantes. La tienda de objetos principal, que vende una pequeña reserva de objetos aleatorios que se actualiza cada hora, «mejorará la selección de objetos en el catálogo por horas tanto en el rango de valoración de objetos base como en su potencial.» También podrás comprar siempre una versión común básica basura de cualquier tipo de arma que tu personaje haya desbloqueado. Ahora ganarás un objeto aleatorio tras completar cada misión, y obtendrás rollos más sofisticados por enfrentarte a retos más difíciles. Y los contratos que dan fichas para gastar en el Requisitorio de Sire Melk (otra tienda de objetos) requerirán menos trabajo para completarse y ofrecerán mayores recompensas, mientras que la calidad de sus existencias también mejorará.

El post también explica la forma de todos los sistemas de artesanía, que en conjunto te permitirán mejorar las armas a rarezas más altas, cambiar aleatoriamente las pericias del equipo, descomponer el equipo para desbloquear pericias de forma permanente para futuras artesanías, y aplicar pericias específicas desbloqueadas a otro equipo. Sigue pareciendo una faena. Todo sigue pareciendo una faena.

La tienda de objetos se actualizará cada hora. Seguirás teniendo que machacar contratos para conseguir los objetos más sofisticados del Requisitorio del Señor Melk. Seguirás teniendo que machacar para conseguir materiales de artesanía. Seguirás teniendo que hacer todo esto por un sistema de objetos aleatorios que nunca, nunca, ni una sola vez en mis más de 60 horas de juego me ha ofrecido decisiones interesantes que tomar.

Examinando un cuchillo en Warhammer 40,000: Darktide

Nada de esto es interesante

La selección aleatoria de ventajas ofrece bonificaciones pequeñas y poco interesantes. Las estadísticas aleatorias carecen en gran medida de interés, aunque a veces se notan mucho cuando una mala tirada en una estadística hace que un objeto por lo demás bueno resulte horrible. Nunca me pongo a pensar qué arma elegir. Nunca siento que una tirada abra nuevas posibilidades tácticas. Algunas tiradas son buenas, otras malas y la mayoría están bien. Es un trabajo aburrido. No creo que estos sistemas sean redimibles.

Centrarse en la revisión y expansión de estos sistemas es como perderse el bosque por los árboles: toda la idea de engranar números y engranar equipo en un juego como este apesta, y Darktide estaría mejor sin ella. Arráncalo.

No puedes ignorar toda esta basura y limitarte a jugar a Darktide. Si te niegas a participar en la rutina y las tonterías, te quedarás sin equipo suficiente para enfrentarte a los niveles de dificultad media-alta, que me parecen mucho más interesantes. Me recuerda a la frustración a la que me enfrenté en Destiny 2, al tener que superar el nivel Power para jugar a sus desafíos más satisfactorios, como Grandmaster Nightfalls. Eso acabó por hacerme dejar de jugar a Destiny, y apenas he jugado a Darktide desde diciembre.

O si tienes equipo y nivel, pero tus amigos no, jugar juntos a Darktide resulta extraño. Mientras ellos luchan por sus vidas, yo puedo destrozar hordas como si fueran papel de seda. A veces me quedo atrás para que ellos puedan enfrentarse a un desafío satisfactorio, y sólo me abalanzo a disparar bolter si la misión está en peligro. Eso me parece poco divertido y un poco condescendiente, como si fuera un tío que intenta jugar al fútbol al nivel de sus sobrinos, pero no puede resistirse a meterla entre los saltadores desde el otro lado del jardín cuando quiere declarar la victoria y luego retirarse glorioso al patio con una cantimplora y un huevo escocés.

La presencia de esta basura también desvía tu atención. Los grandes números, los colores especiales, la escasez artificial, las actualizaciones cada hora y los múltiples sistemas de artesanía hacen que parezca importante, algo a lo que deberías prestar atención y a lo que deberías querer prestar atención. Como mínimo, sugiere que debería ser gratificante. Al principio me lo creí, o tenía curiosidad por explorar los sistemas. Pero cuanto más jugaba, más rollos veía y más botín de alto nivel encontraba, menos me importaba. Es una pérdida de tiempo, diseñada expresamente para hacerme perder el tiempo.

El botín de Darktide es una manifestación de un terrible deseo que tienen algunos juegos multijugador modernos: monopolizar tu tiempo de juego. Demasiados pocos están dispuestos a ser cosas que juegas, disfrutas y luego dejas hasta que vuelves a tener ganas o llega una nueva actualización o expansión con cosas nuevas y emocionantes que ver. Estos juegos tan exigentes quieren que sigas jugando a diarios y semanales, que muelas y desbloquees objetos, que subas el nivel de tus personajes y el de tu pase de batalla y, ya que estás aquí, ¿no te parece genial esta skin de 9 libras? Estas ruedas de molino pueden crear la ilusión de satisfacción, pero al final resultan vacías y decepcionantes. Es desagradable pagar dinero por juegos que se hacen eco de algunos comportamientos de juegos free-to-play grotescos porque están voraces de mi atención, y quizás también de mi dinero de bolsillo.

¡Lo peor es que Darktide es realmente divertido por debajo de esto! Como ya he dicho antes, en el fondo es un Left 4 Dead raro, gritón y mugriento que abraza el espectáculo y la tontería del sombrío futuro de Warhammer 40K. Estaría encantado de jugar a Darktide con mis amigos durante años si no intentara obligarnos a hacer tareas y deberes.

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