Espero que Chop Goblins marque el comienzo de la era de los «micro-racer»
He terminado mi primera partida a Chop Goblins, un «microshooter» de David Szymanski, desarrollador de Dusk and Gloomwood. En total, he tardado algo menos de una hora en cortar a los goblins y, la verdad, tengo ganas de más. Me gustó viajar en el tiempo entre la morada de Drácula y la antigua Grecia, cortando una variedad de goblins asesinos que graznaban «¡ENCANTADO DE CONOCERTE!», en diferentes octavas.
Aunque otro FPS de la variedad «micro» sería estupendo, me encantaría un «microracer». En la misma línea que mi adorado Screamer, estoy desesperado por un arcade de carreras -lineal o no- cuya única preocupación sea quemar goma por todo tipo de escenarios.
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