Esta olvidada aventura point-and-click recibe una secuela "oficial" 35 años después

Esta olvidada aventura point-and-click recibe una secuela

En los tiempos de 1987, la aventura de fantasía point-and-click Shadowgate era notoriamente mortífera. Era el tipo de aventura en la que "si tocas algo, te mueres". Ser devorado por tiburones, quemado hasta la muerte por un dragón o ser arrastrado al espacio a través de un espejo roto eran sólo algunas de las formas en que podías morir en el original en blanco y negro de Apple Macintosh. Si perdías la linterna mientras explorabas, también te caías y te rompías el cuello en cuestión de minutos. ¡Días felices! No hay duda, pues, de que te alegrará saber que los creadores originales están preparando una secuela de Shadowgate para PC, más de 35 años después de su lanzamiento inicial. Beyond Shadowgate lanzará una campaña de Kickstarter el 18 de febrero, y promete muchas más formas ridículas de reventarte los zuecos.

Beyond Shadowgate retoma la aventura de exploración de mazmorras después de varias décadas en tiempo real.

No hay que confundirlo con la secuela para CD de TurboGrafx de 1993 del mismo nombre, esta iteración moderna cuenta con un nuevo protagonista llamado Del y tiene lugar en varias localizaciones diferentes, explican los desarrolladores Zojoi en sus página web. Seguirá siendo una aventura de exploración de mazmorras en primera persona, pero los desarrolladores han dicho que esperan hacerla cuatro veces más grande que el Shadowgate original. También habrá más monstruos, puzles, objetos y, por supuesto, un montón más de formas de que tu personaje la cague. Por suerte, Beyond Shadowgate también tendrá un sistema de pistas, así que puede que no sea tan mortal.

Como puedes ver en el tráiler de Kickstarter, dos de los creadores originales de Shadowgate, David Marsh y Karl Roelofs, están a bordo del desarrollo, y dirigirán al resto de su equipo en Zojoi para ayudar a llevarlo a buen puerto. Ambientado 35 años después de que el malvado señor brujo del primer Shadowgate fuera derrotado, Beyond te permite aventurarte más allá del espeluznante castillo del propio Shadowgate. En el papel de Del, un recién fugado de prisión, te embarcarás en tus viajes por la tierra de Gwynenthell, recorriendo montañas, bosques y otros lugares misteriosos. Además, Beyond Shadowgate debería contar con más de 20 PNJ con los que encontrarte por el camino, frente a los tres del juego original, así que al menos no te sentirás tan solo vagando por sus mazmorras. Un nuevo ciclo día/noche y un sistema de viaje rápido completan las novedades de la secuela.

Shadowgate comenzó en el Mac, pero fue portado en color al Amiga, Atari ST y Nintendo Entertainment System en los años posteriores a su lanzamiento inicial. Hubo incluso una versión para Palm OS. También dio lugar a la ya mencionada secuela para TurboGrafx 16 en 1993, y a una segunda para Nintendo 64 llamada Shadowgate 64. Trials Of The Four Towers en 1994: Trials Of The Four Towers en 1999. Sin embargo, los desarrolladores llaman ahora a esta nueva encarnación de Beyond Shadowgate la secuela "oficial" del original de 1987, así que quizá estén fingiendo que esas otras versiones ya no existen.

Zojoi también ha rehecho desde entonces el Shadowgate original para PC, publicándolo en Steam y GOG en 2014. Un spin-off VR de Shadowgate, The Mines Of Mythrok, también aterrizó en PC y Oculus el año pasado.

Como un ávido point and clicker a mí mismo, estoy intrigado por ver cómo Beyond Shadowgate encaja en la era moderna de los juegos de aventura, y voy a estar siguiendo de cerca cómo su Kickstarter una vez se lance el 18 de febrero. Estad atentos.

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