Esta IA diseñará nuevos videojuegos para que juegues

Esta IA diseñará nuevos videojuegos para que juegues

Todo el mundo sabe que crear un videojuego es simplemente cuestión de decidir cuántos gráficos, sonido, jugabilidad y rejugabilidad quieres, y luego pulsar el botón «Crear juego» en Unreal. Este proceso es ahora aún más sencillo con el lanzamiento de Puck, una IA creadora de juegos que puedes descargarte ahora mismo y ponerte a trabajar diseñando nuevos videojuegos para ti. Es el último gamebot de Mike Cook, el creador de Angelina.

Mientras Angelina estaba encerrada en la ciberprisión de Cook, Puck puede descargarse y funcionar libremente. Consigue Puck en Itch.io (en Windows y Linux, y próximamente en Mac), ejecuta el software y se sentará alegremente a batir algoritmos y jugar con reglas para diseñar y probar nuevos juegos. Con el tiempo, aprenderá y desarrollará sus ideas sobre los buenos juegos. Sigue siendo un proyecto de investigación, pero puede que te haga algo interesante.

Los Puckpeeps dicen que el software es «muy básico» en su estado de lanzamiento. «Puede diseñar juegos de uno y dos jugadores, con mecánicas sencillas inspiradas en juegos como Bejewelled, Go, Drop7 y más», explican. «Incluso con esta sencilla configuración, ¡ya nos ha sorprendido mucho con sus juegos! Esperamos que tú también encuentres agradables sorpresas».

FAQ de Puck explica que los planes/esperanzas para futuras novedades incluyen «cosas como nuevos tipos de juego para que Puck diseñe, la posibilidad de jugar tus propios juegos, y formas para que tú y Puck os enseñéis mutuamente sobre lo que hace un buen juego.»

Para saber más sobre Puck y Angelina y lo que está pasando con Cook y su investigación, lee la entrada de blog adjunta. Ah, y debo mencionar que Mads Johansen también ha trabajado en Puck.

Estoy deseando ver juegos raros e interesantes diseñados por Puck. Bonito nombre, también. En las preguntas frecuentes se explica que el software recibe su nombre de los traviesos espíritus ayudantes del hogar «porque representa el tipo de relación que queremos que la gente tenga con un sistema como éste: no como un sirviente o una herramienta, sino como un amigo al que hay que tratar bien, que puede ayudar y que también puede ser juguetonamente poco servicial». La gente debe ser amable con el software. Tardé mucho tiempo en acostumbrarme a no decir «por favor» o «gracias» al Google que vive en mi teléfono porque no entendía que yo fuera amable con él. Pobre Google.

Para saber más sobre Cook y Angelina, Lewis Denby habló con él allá por 2012, y Matt Cox jugó a algunos juegos de Angelina en 2018.

Disclosure: Mostramos Angelina en nuestra sala de Rezzed en 2018.

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