Estos son tus 50 juegos de estrategia favoritos de todos los tiempos
A principios de este mes, te pedimos que votaras por tus juegos de estrategia favoritos de todos los tiempos para celebrar el lanzamiento (y el glorioso regreso) de varios clásicos de la estrategia este mes, como el RTS de la Segunda Guerra Mundial Company Of Heroes 3 de Relic, The Settlers: New Allies de Blue Byte y el juego de fantasía Warhamball Blood Bowl 3 de Cyanide. Y nunca había visto tanto amor por las expansiones individuales y los mods de conversión total entre los juegos de estrategia en tiempo real y los 4X. Sin embargo, como ocurre con todos los juegos de estrategia, sólo puede haber un vencedor, y aquí puedes descubrir cuál es el juego que los domina a todos. Aquí tienes tus 50 juegos de estrategia favoritos de todos los tiempos, votados por vosotros, los lectores de RPS.
Naturalmente, con tantos mods y expansiones en la lista, el número de votos para ciertos juegos ha acabado diluyéndose bastante en algunos puntos. No voy a desvelar qué juego ha recibido el mayor número de votos, pero digamos que si clasificara esta lista por series, tendríamos un top ten muy diferente. StarCraft ocuparía el primer puesto, seguido de Command & Conquer, Civilization, Supreme Commander, Age Of Empires, XCOM, Total War y Warcraft, con otros dos juegos individuales que no nombraré aquí porque, ya sabes, hay spoilers. El hecho de que algunos juegos de estas series se hayan colado por sí solos entre los diez primeros es, por supuesto, una prueba de su perdurable atractivo, y estoy deseando ver qué opinas de esta lista en los comentarios.
Y lo que es más importante, se trata de una clasificación muy diferente a la de nuestra propia lista de mejores juegos de estrategia, ¡lo cual es genial! Me encanta ver tanta variedad de juegos y gustos aquí, y gracias a todos los que nos habéis escrito para contarnos cuál es vuestro juego de estrategia favorito. Vuestras palabras quedarán grabadas para siempre en la siguiente lista, al igual que nuestro RPS 100: Reader Edition.
Sólo una cosa antes de empezar. No voy a mentir. Invisible, Inc. relegado al nº 50 es una absoluta vergüenza. Qué vergüenza. ¡Disfrutadlo!
50. Invisible, Inc.
Desarrollador: Klei Entertainment
Editor: Klei Entertainment
Release: 2015
Dónde se puede comprar? Vapor, GOG, Humble
49. Endless Space 2
dglenny: Facciones claramente definidas y mecánicas asimétricas y un gran mi-bondad-soy-tan-poderoso-ahora. Y tan hermoso. Tan bonito. Una pena lo del último DLC, pero acordemos ignorarlo.
48. Warcraft II: Mareas de oscuridad
Desarrollador: Blizzard Entertainment
Editor: Davidson & Asociados
Edición: 1995
¿Dónde se puede comprar? GOG
47. Age Of Empires III
Desarrollador: Ensemble Studios
Editor: Microsoft Game Studios
Lanzamiento: 2005
¿Dónde puedo comprarlo? Vapor, Humble, Game Pass
46. Sins Of A Solar Empire
nitric22: La dinámica de empuje y tracción de mantener y tomar los pozos de gravedad a lo largo de los carriles de viaje en estos mapas monstruosos es lo que realmente hizo Sins Of A Solar Empire especial. Esto realmente se sentía como el espacio. Si mi flota se encuentra a dos o tres saltos de una batalla clave, ya puedo darla por perdida. La planificación posicional importa. El lento ritmo de los mapas y el intenso y acalorado combate entre múltiples naves capitales, corbetas y naves de apoyo resultaba muy satisfactorio.
Elaine: Es la mezcla perfecta de RTS y 4X con una curva de aprendizaje muy asequible.
45. Sid Meier’s Civilization II
Desarrollador: Microprose
Editor: Microprose
Release: 1996
¿Dónde se puede comprar? Lamentablemente, en ninguna parte
44. Warhammer 40.000: El amanecer de la guerra II
Lowenhertz: La fórmula correcta para un juego stratagey sin el elemento basebuilding.
nofing: ¡WAAAGH!
Ephae: Tryanids.
43. Los colonos II
phuzz: Vale, estaba indeciso entre The Settlers I y II, pero realmente mi amor por estos juegos está en las cosas que tienen en común. Poca presión, sigue intentando optimizar tu red de carreteras, y observa a tus personajillos hacer su trabajo 🙂
42. Age Of Empires
Desarrollador: Ensemble Studios
Editor: Microsoft
Lanzamiento: 1997
¿Dónde puedo comprarlo? Vapor, Humble, Game Pass
41. Dune II
Desarrollador: Westwood Studios
Editor: Virgin Games
Lanzamiento: 1992
¿Dónde se puede comprar? Lamentablemente, en ninguna parte
40. Cero-K
GB#9133: Zero-K es el primer juego al que jugué desde que empecé a jugar en PC hace dos años. Hasta hoy, aunque puede que no tenga los mejores gráficos en lo que a juegos RTS se refiere, el hecho de que este juego gratuito y de código abierto pueda ofrecer tanto contenido es asombroso, ya que el juego no tiene ningún tipo de monetización aparte de las donaciones opcionales que se utilizan para mantener los servidores del juego.
Tom: Es gratuito, de código abierto, nativo de Windows y GNU/Linux, y de nicho. Cada unidad y defensa es fácilmente seleccionable desde la vista, e incluso fuera de la vista escuchando. Hablando de eso, hay una enorme variedad de unidades para aprender, con cada fábrica que tiene múltiples unidades como algo similar a un generalista y luego tener una o unas pocas unidades simbólicas que se destacan de todos ellos. Se me acaban las palabras: movimiento en línea (arruinó otros RTS para mí), mejoras basadas en clases de comandante, campaña extensa, interfaz de usuario increíblemente personalizable (en serio), widgets de interfaz de usuario personalizados (lo suficientemente grandes como para que puedan ser algo propio de la personalización de la interfaz de usuario base), y un impresionante equipo de contribución/desarrollo (voluntario).
Dr0ppy: El ritmo medio y las grandes peleas de equipo son increíbles.
39. Age Of Empires IV
Desarrollador: Relic Entertainment, World’s Edge
Editor: Xbox Game Studios
Lanzamiento: 2021
Dónde lo puedo comprar? Steam, Humble, Game Pass
38. Sid Meier’s Civilization
Matt M: Civilization es un excelente equilibrio entre gran estrategia y microgestión, especialmente en los primeros juegos de la serie hasta el IV aproximadamente. Superar a los enrevesados y persistentes personajes de la IA y evitar las políticas de rabia nuclear de Ghandi siempre ha sido un reto divertido. En resumen: Tuve que desinstalarlo y prohibirme jugar a veces porque era demasiado adictivo.
lglethal: Es la mezcla perfecta entre juego de riesgo y recompensa. Tiene una gran variedad de enemigos, una buena mezcla de tácticas de juego, y una perfecta sensación de sólo un turno más. Un juego absolutamente perfecto (¡especialmente cuando se amplía con mods!).
OPJayhawk Es un juego que definió todo el género; tan adelantado a su tiempo. Civ es una serie que existirá para siempre y existe como uno de los mayores pilares del juego en PC.
37. Total War: Warhammer III
Stuart: Este voto es realmente para toda la serie, desde que me hice con Warhammer I en su lanzamiento ha sido mi juego de estrategia favorito. Total War: Warhammer III sigue añadiendo más cosas. Mientras que el coste de entrada para los nuevos usuarios puede ser injustificadamente alto si quieres tener acceso a todas las facciones, para aquellos de nosotros que hemos estado desde el principio, la construcción gradual de más y más juguetes es suficiente para mantenerme enganchado.
36. FTL: Más rápido que la luz
Desarrollador: Subset Games
Editor: Subset Games
Release: 2012
Dónde se puede comprar? Vapor, GOG, Humble, Tienda Epic Games
35. Age Of Mythology
Desarrollador: Ensemble Studios
Editor: Microsoft Game Studios
Lanzamiento: 2002
¿Dónde puedo comprarlo? Vapor, Humble
34. Total War: Shogun 2
Desarrollador: Creative Assembly
Editor: Sega
Lanzamiento: 2011
Dónde se puede comprar? Steam, Humble
33. Battletech
Desarrollador: Harebrained Schemes
Editor: Paradox Interactive
Release: 2018
Dónde lo puedo comprar? Vapor, GOG, Humble, Game Pass
32. Supreme Commander 2
Desarrollador: Gas Powered Games
Editor: Square Enix
Lanzamiento: 2010
¿Dónde puedo comprarlo? Vapor, GOG, Humble
31. Medieval II: Total War
deguerra: Mods. El último de la serie Total War que permitió la creatividad de revisiones completas: Tierra Media, Antigüedad, Oriente Medio y mundos completamente originales por igual. Creo que no le he echado más horas a ningún otro juego.
30. Starcraft: Brood War
ggscv: Fue el primer esport en alcanzar el éxito general (en Corea del Sur) y todavía hoy se juega extremadamente bien, tanto en solitario como en multijugador. Uno de los mejores RTS que existen.
Verman7: Historia, rejugabilidad, unidades, estrategias, efectos especiales, música, efectos visuales, gráficos, todo es perfecto en este juego.
29. Warhammer 40,000: Dawn Of War
Titulador: Un RTS donde la logística importaba, combate de alto octanaje, moddabilidad abierta y ¡WAAAGH!
alien: Fue el primer juego que jugué en PC, y me introdujo en los juegos de estrategia en su conjunto. Se las arregló para ser un fuerte contendiente a muchos juegos RTS modernos para mí en su juego de base, así como todos los grandes mods que se hicieron para el juego que añade aún más contenido.
28. Jagged Alliance 2
Fett von Speck: Jagged Alliance 2 es una simulación de gestión de mercenarios en tiempo real con características de mundo abierto y sandbox, y al mismo tiempo un RPG táctico por turnos. La atención al detalle es enorme y hasta hoy insuperable.
DEspresso: Combina personajes memorables, excelentes combates por turnos, añade una historia decente, un montón de huevos de pascua y entreteje todo bajo un paraguas de sim de gestión económica, dando como resultado uno de los pocos juegos con diferentes sistemas que funcionan.
XJ220: La microgestión: quién consigue qué armadura, quién lleva qué equipo de repuesto, quién usa qué arma con qué munición y accesorios, quién asume qué postura y cubre qué sector durante el combate, etc. También, por supuesto, las personalidades y sus interacciones. Personajes que son la definición de la vanidad o que simplemente se odian o que se animan mutuamente. Y, por supuesto, Deidranna y su consejero Elliot, «el idiota». Sencillamente brillantes. Y más aún con el mod 1.13.
Herzog: ¡Elliot, idiota!
27. Corazones de Hierro IV
César: Cuando empecé a jugar a Hearts Of Iron, me gustó la idea de expandir tus territorios haciendo la guerra a tus vecinos, luego continué jugando a HOI por la variedad de cosas dentro del juego como el diseño de tanques, aviones y barcos, diseño de plantillas, investigación de tecnología, superioridad aérea y naval, modificadores de terreno, sistemas de resistencia, etc, además de la cantidad de caminos que puedes tomar por país, todas esas cosas hacen que el juego sea tan rejugable y no se sienta igual cada vez.
MikeZone: Nunca pasa de moda y siempre evoluciona para mejor.
26. Total War: Warhammer II
Guðmundur: He jugado demasiado a Warhammer II a lo largo de los años y ahora me estoy atascando en el III, me encanta como puedo jugar tantos estilos diferentes en un juego con unidades totalmente ridículas y una historia/personajes completamente locos el universo Warhammer es una locura por eso me encanta. Sí, realmente me encantan esos pomposos príncipes elfos que montan dragones o lo ensartan todo desde lejos 😀
Pavlov: Variedad infinita, grandes monstruos destrozándose a hostias y decisiones constantes.
Blah64: Mapa masivo lleno de muchas facciones jugables con diversas formas de juego. El mapa de campaña me permite ver cómo aumentan los números. El mapa de batalla me permite ver batallas épicas de unidades coordinadas.
25. Sid Meier’s Civilization IV
Desarrollador: Firaxis Games
Editor: 2K
Lanzamiento: 2005
¿Dónde se puede comprar? Vapor, Humble
24. XCOM: Enemy Unknown
Old_Man_Gaming: El primer XCOM después de la expansión es brillante. El juego es lo suficientemente difícil como para suponer un verdadero reto, con todas las tensas batallas tácticas del juego base que se han agudizado gracias a los añadidos de la expansión. El deseo de reunir Meld te hace jugar de forma más agresiva, las misiones contra EXALT ponen a prueba tus recursos y los nuevos árboles tecnológicos te ofrecen difíciles opciones de construcción de bases. Todo ello respetando las reglas de mi juego de estrategia: el fracaso es culpa del jugador y cada elección parece crucial. Cuando XCOM me llama, siempre digo: «Sí, comandante».
23. Heroes Of Might & Magic III
Zewwy: Juego absolutamente atemporal que no para de dar.
22. Comando & Conquer: Red Alert
Desarrollador: Westwood Studios
Editor: Virgin Interactive Entertainment
Lanzamiento: 1996
Dónde se puede comprar? Vapor, EA App
21. Europa Universalis IV
krazha: Europa Universalis III fue uno de mis primeros amores de juego de estrategia, y Europa Universalis IV es una mejora iterativa de la misma en casi todos los sentidos, con algunas pequeñas excepciones. La gran ventaja de todos los juegos de gran estrategia histórica es que cada decisión que toma el jugador se basa en la gran narrativa sobre el curso de la historia del mundo en ese juego en particular. EU4 es el que mejor lo hace: su punto de partida es lo bastante distante como para que los resultados no sean extraños, pero lo bastante cercano como para que las implicaciones de las diferencias con nuestro mundo sean comprensibles. Además, la comunidad de modders, especialmente Anbennar, ha inyectado toneladas de rejugabilidad y nuevas aventuras a este perro viejo en particular.
Cathal: Todos los juegos de Paradox son únicos, pero con más de una década de amor y apoyo, EU4 está por encima del resto. Crusader Kings II es su competidor más cercano, pero mientras que ese se centra en el juego de rol, EU4 se inclina más hacia la estrategia con sus innumerables sistemas entrelazados. El resultado final: ¡un juego en el que seguirás aprendiendo cosas nuevas en tu hora mil!
20. Más allá de toda razón
Paranoid: Beyond All Reason es un remake de Aniquilación Total dirigido por la comunidad, respaldado por un motor de juego y física extremadamente sofisticado que simula la trayectoria de cada disparo en enormes batallas de 16 jugadores. El juego también cuenta con una verdadera interfaz de usuario de nueva generación para controlar las unidades, lo que permite que incluso aquellos que se ralentizan un poco puedan competir al más alto nivel.
Teppic: El juego # 1 es un excelente sucesor hecho por fans del clásico absoluto que es Aniquilación Total, hecho multijugador y dando una virtual infinidad de estrategias para realizar, mientras se gobierna la producción y las acciones de más unidades de las que puedas imaginar. Gestión micro y macro, reparto de recursos ajustable dentro de los equipos.Lo tienen todo. Imprescindible para alguien que aprecie los clásicos.
Grumpy: Beyond All Reason, el juego de estrategia en tiempo real que me tiene enganchado horas y horas. La posibilidad de construir y gestionar mi propia facción, reunir recursos y librar guerras contra otras facciones es sencillamente muy satisfactoria. Lo que distingue a este juego es su sistema único de árbol tecnológico, que me permite dar forma a mi facción de multitud de maneras. Es un juego de estrategia agradable y desafiante que puede atraer a los fans de juegos similares como Planetary Annihilation o Supreme Commander.
Dubhdara: ¡Tiene la acción de los 90! BAR también es muy profundo y tiene un montón de cosas que dominar. Pura bondad competitiva.
19. Comando & Conquista
Batrigore 5272: Es el juego que le voló la cabeza al(los) joven(es) Batrigore con sus escenas de corte a cámara completa y su acción trepidante (bueno, lo era en aquella época).
Arathorn: Me encantan las cinemáticas como a todos los que mencionan este juego, pero para mí lo más destacado son las dos facciones con su propia identidad y unidades únicas, que obligan a los jugadores a adaptar su estilo de juego a sus puntos fuertes y débiles, y las estupendas y variadas misiones. La icónica música de Frank Klepacki lo hace aún mejor. El remaster es una actualización sólida y hace posible el modding.
18. Company Of Heroes
Cognac McCarthy : La campaña para un jugador de Company Of Heroes es una de las mejores que he jugado nunca. Las misiones son lo suficientemente variadas como para mantener el interés en todo momento, y el sonido y la sensación cinemática son lo suficientemente intensos como para que nunca parezca que estás jugando con militares. Es un juego de acción que se muestra desde arriba. Homeworld (mi nº 2) tenía la mejor historia, pero COH gana gracias a su juego online. Fue el primer RTS con el que me sentí lo bastante cómodo como para probar el multijugador competitivo. Su énfasis en la microgestión y las listas de ejércitos complementarios por encima de la construcción de bases y el APM significaba que si perdía, normalmente me sentía superado, no superado. COH2 ofrecía mejoras técnicas y en la interfaz de usuario, pero no puedo ponerlo por delante del original. Espero con impaciencia el COH3.
Cartras #6379: Icónico, ambientación estándar, perdurable. Pulido y actualizado/expacs (en su época). El estándar por el que todos los juegos de estrategia han sido juzgados desde entonces.
17. Sid Meier’s Alpha Centauri
JonClaw: Cuando se trata de Alpha Centauri, ningún juego de estrategia se ha acercado a competir con la densidad de la historia y la construcción del mundo lleno de la parte de investigación de este juego. Pregúntale a cualquier fan de SMAC cuál es su cita favorita y te la dirá.
HKEY_LOVECRAFT: La rejugabilidad casi infinita. El «mundo viviente» literal que alberga el tira y afloja entre las facciones. Las personalidades de los líderes de las facciones y la IA asociada. Los vídeos «maravillosos». La narrativa. Las mejores opciones de diplomacia/negociación en cualquier título. El hecho de que sea un Civ en el que el terreno importa de verdad. Las pistas de audio (por ejemplo: «No lo sé, pero me han dicho que acabas de conseguir un nodo de red» y «Por favor, no te vayas. Los drones te necesitan. Te buscan»). Todos ellos conforman la razón por la que este es mi juego de estrategia favorito de todos los tiempos.
Rowland: Grandes personajes de ciencia ficción y construcción del mundo dentro de un gran motor de estrategia por turnos.
16. Crusader Kings II
Mario, Abogado de Negro: Al pensar en el GOAT, tengo que poner el juego en su contexto. Crusader Kings II dominaba su entorno. Era una fuente inagotable de diversión al jugar en diferentes lugares de diferentes maneras y el juego evolucionó mucho con el tiempo.
15. Homeworld
Plato_Karamazov: Homeworld es sobrecogedor, aterrador y estimulante a partes iguales. Capta y mantiene a la perfección la sensación de estar solo en una galaxia hostil, y te inspira cariño por la gente a la que estás al mando. El modo escaramuza mejorará en HW2, pero nunca ha habido una campaña RTS mejor.
Greg Claydon: Homeworld no se parecía a nada cuando salió a la venta. La escala y el alcance del juego eran impresionantes, el arte sublime y el sonido y la música increíbles. Ese momento de la tercera misión se me queda grabado incluso ahora. Impresionante.
Lennert: Siempre me han gustado los juegos espaciales y poder recorrerlos en 3D. Ver cientos de naves espaciales luchando contra un hermoso telón de fondo era bastante inspirador. Hacer zoom mientras pequeños cazas en formación esquivan y se entrelazan a través de oleadas de misiles, disparados desde enormes destructores. Un espectáculo digno de contemplar. También fue uno de los primeros juegos que jugué en modo multijugador en línea. Superar a otros jugadores acercándose sigilosamente a un grupo de portaaviones desde abajo o desde arriba nunca pasó de moda. Todo ello acompañado de una historia y unas cinemáticas intrigantes. Tiene que ser uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos.
14. Into The Breach
dwiggles16: Into The Breach es increíblemente ajustado, siempre sientes que es tu culpa si metes la pata, y nunca se alarga demasiado (a menos que tengas parálisis por análisis y de nuevo sea tu culpa).
Grant: Tan preciso e intrincado como un reloj suizo. Ningún otro juego me ha hecho mirar la pantalla con los brazos cruzados durante 20 minutos seguidos mientras intento desesperadamente salir de otro lío autoinfligido. Un juego que no da cuartel y no espera nada a cambio, pero que nunca da la sensación de engañarte. Cuando las ciudades se derrumban, es porque la has cagado y lo sabes.
13. Sid Meier’s Civilization VI
DWDuck: Muchas opciones estratégicas desde el principio hasta el final del juego, todas las unidades de las clases son efectivas para algo pero no demasiadas para que sea difícil de aprender. Puede micro un pequeño ejército con gran efecto o jugar a la defensiva y gestionar el campo de batalla en general. ¡Impresionante!
Don: Comida reconfortante de juego. Puedes jugar en múltiples estilos en microgestión insoportable o simplemente la costa a través y ver la historia se desarrollan. Nunca me canso de jugar a este juego, incluso si el final del juego es un poco pesado a veces. Simplemente vuelve a arrancar la historia con un nuevo mapa, un nuevo líder y nuevos oponentes. Un clásico que sigue mejorando.
disputa: Un.turno.más.
12. Reyes Cruzados III
Ketil Horn: Crusader Kings III es, con mucho, el pináculo mismo de diseño de juegos para un público maduro. Para un hombre que ha estado jugando juegos de ordenador desde 1983 como un niño, o alrededor de 40 años a un hombre de mediana edad, que es todo un testimonio. El juego permite numerosas rutas para el jugador, así como antagonistas para establecer y ejecutar estrategias con una generación narrativa única muy fuerte y convincente y dilemas estratégicos reales. Llevo casi 2000 horas en este nuevo juego, y tengo cerca de 500 juegos comprados en Steam y 50 en Epic. (Incluso tengo trabajo y 2 hijos).
Steve Hewitt: Ningún otro juego permite tantas formas de jugar: conquista militar, creación de una super dinastía, construcción de riqueza, creación de una nueva religión, puñaladas por la espalda e intriga, desarrollo de la altura, lo que sea. Es un logro increíble en cuya exploración he invertido cientos de horas, y siempre vuelvo a él.
Jack: Me encanta el énfasis en los seres humanos que hay detrás de la estrategia. Por ejemplo, tenía un PNJ vasallo que ha sido un problema para tres generaciones de gobernantes: hermano de un rey, tío de otro (al que acabó asesinando), hasta que finalmente su sobrina nieta acabó con él como venganza por el asesinato de su padre. Cuando finalmente murió a los 89 años, destrozado y demente, aborrecido por sus propios nietos (a los que yo había concedido sus títulos después de despojarle de ellos como castigo), no pude evitar sentir lástima y algo más que un poco de respeto por el peligroso y ambicioso anciano que lideró con éxito una revuelta contra su propio hermano, asesinó a su sobrino y estuvo a punto de destronar a su sobrina nieta. ¿Qué otro juego podría darte algo así? Oh, ¿he mencionado que el tipo fue nudista durante la última mitad de su vida?
Syt: Proporcionar un gran sandbox de intriga medieval, drama personal e hilaridad involuntaria y ser casi infinitamente adaptable a través de mods (¡Realismo histórico! ¡Elder Scrolls! ¡América postapocalíptica! Más de 1000 nombres de perros), ¡es uno de los mejores generadores de historias que existen!
Marsican: Crusader Kings III combina todas las cosas que adoro en los videojuegos, narrativa emergente, genética con grandes gráficos, sagas familiares, interfaces tipo hoja de cálculo, intriga política, construcción de cultura/religión, ambientación medieval, etc. Se adapta perfectamente a mis gustos. También me encantan las simulaciones y ver cómo evoluciona el juego con mis aportaciones, pero también sin ellas, es decir, ver cómo les va a países lejanos al que estoy jugando. La alta rejugabilidad lo hace perfecto, debido al alcance del juego base pero también porque está destinado a expandirse durante años con expansiones, como CK2 antes.
Sleeping Capybara: Cada vez que juego a Crusader Kings III, quiero contar historias de cómo fue ese juego. Y quiero contarlas en primera persona: Fomenté la revuelta en Mercia, heredé la corona de mi hermano cuando murió en circunstancias inexplicables, me encariñé tanto con mi perra que empecé a llevarla a todas las reuniones de la corte. Ningún otro juego de estrategia me hace sentir tan personalmente involucrado en sus personajes.
En contra: 4D eugenismo enano skullduggery.
11. Comando & Conquer: Red Alert 2
Dash323: Red Alert 2 fue el primer juego al que jugué online. Del puñado de partidas online que jugué allá por 2001, aún puedo recordar 20 años después exactamente las estrategias que utilicé para ganar cada una de las partidas que gané. La sensación que tenía cuando era un niño de 12 años y superaba a otro humano desconocido y ganaba era pura euforia. Ah, y la campaña también es increíble. Probablemente la he jugado al menos 10 veces.
Guilherme Carvalho: Campaña increíble, multijugador online emocionante, fácil de aprender pero difícil de dominar. La perfección del C&C. El juego es tan bueno que es la única razón por la que la codiciosa EA sigue vendiendo Command & Conquer: The First Decade bundle en Origin ya que todos los demás títulos del bundle son freewares por ser demasiado antiguos.
10. Supreme Commander
Soulgamer: Supreme Commander equilibra a la perfección escala, complejidad y diversión de una forma atractiva e incluso realista. Muchos lo han intentado, pero ningún otro juego lo ha conseguido en la misma medida.
Shadowfury333: Tiene la flexibilidad estratégica y la variedad de mapas de los juegos de Age of Empires, la diferenciación de facciones de los juegos de Blizzard, ofrece un montón de incentivos para salir al mapa y luchar en el transcurso de cualquier partida, tiene características de calidad de vida de última generación incluso hoy en día, y se puede hacer una partida en el lapso de una pausa para comer. Además, tiene algo de satisfactorio incluso jugando en escaramuza, y más aún con otro ser humano al otro lado.
Chris: Sigue siendo el mejor wargame masivo a gran escala de la historia.
Pep Cherner: La belleza y versatilidad de las unidades y un sistema de transporte realmente único que ningún otro RTS podría copiar. En general las unidades te dejaban una gran variedad de opciones y combinaciones sobre cómo enfrentarte a tus oponentes.
Mist-e-Fire: Juego muy equilibrado y táctico. Da la sensación de que hay estrategias y contraestrategias que adoptar.
9. Sid Meier’s Civilization V
Karl: He pasado más de 1.000 horas en Civ V, desde la escuela secundaria hasta la facultad de derecho. Es inequívocamente el mejor juego de estrategia de la historia. La construcción de ciudades, la gestión de tropas, la tecnología, la cultura -e incluso el sistema de felicidad- culminan en una experiencia adictiva e inolvidable.
francis: Rejugabilidad casi infinita con mods, la sensación de apuestas geopolíticas que no se replican tan bien en Civ VI ni en los juegos anteriores.
juan_h: Es muy relajante. No, ¡de verdad! Es una versión bastante buena de Civilization, pero las verdaderas razones por las que le he dedicado un número de horas realmente aterrador a este juego son que es bonito, que es fácil de jugar mientras te tomas un té, y que me gusta de verdad la banda sonora y los sonidos incidentales.
Calyk: Me gusta lo que he jugado de Civ VI, pero éste llegó en el momento en que estaba más receptivo a la serie. La expansión Brave New World realmente lo elevó también, particularmente en el multijugador. Discutir sobre las resoluciones hace que la diplomacia parezca algo a lo que puedes dedicarte no sólo a través del juego normal, sino exponiendo verbalmente tus puntos de vista de tal forma que explotas la democracia para tus propios fines. Admito que soy un jugador de estrategia bastante casual, pero lanzar resoluciones de broma junto a engañosos cambios de juego cuando juego con amigos es probablemente lo más divertido que he tenido con cualquier juego de Civ.
8. Stellaris
Vladisomire: Stellaris es una gran estrategia a escala galáctica, con guerra, economía en profundidad, producción de recursos, intrigas políticas y guerras. Con imperios personalizados, se puede crear un juego que ofrece una gran cantidad de rejugabilidad. Sobre todo cuando se juega con amigos. Que la empresa productora -Paradox Interactive- tenga una cosa que puedas poseer sólo el juego base y jugar con el DLC de tus amigos también es realmente impresionante.
DoctorDaddy: El potencial de juego de rol es tan alto y flexible en comparación con la mayoría de los juegos de estrategia, y que sólo se pone mejor una vez que se sumerge en la escena mod increíble.
Fraser McCallum: Aunque se mantiene fiel al modelo 4X del gran juego de estrategia, en cada partida te sientes más como si estuvieras tejiendo los hilos de la épica ópera espacial de tu imperio. También aprecio que el juego siga recibiendo el cariño de su equipo de desarrollo; como en muchos juegos de Paradox, hay un goteo continuo no sólo de parches, sino de opciones de DLC con multitud de características que te permiten añadir más amplitud y profundidad a tus historias. Por último, pero tal vez lo más importante, el juego ha sido acogido por una fuerte comunidad de modding que ha dado lugar a una gran cantidad de opciones para cambiar las cosas y hacer que el próximo juego sea aún más épico.
7. StarCraft
ElderBeagle: Mi primo y yo jugábamos a StarCraft en su flamante PC Gateway. Todavía puedo oír en mi cabeza a los Protoss Zealots diciendo: «Mi vida en alquiler». Seguro que se nos daba fatal el StarCraft, pero durante unas vacaciones de verano fue a lo único que jugamos.
Stav Havivi: Solíamos colarnos por la noche en un sitio que tenía una LAN y de alguna manera nunca nos pillaban, lo que para mí, adolescente, lo hacía aún más guay. Los tanques de asedio desplegándose suenan muy satisfactorios al estilo «a los chicos les encantan los tanques». La sensación visceral de la espuma púrpura de los Zerg y los sonidos de los Protoss. Gran diseño, bien equilibrado, campign genial, LAN divertido, cinemáticas realmente increíbles para la época. StarCraft II no me gustó tanto como el primero.
EarthWormJim: Es la simplicidad a través de su historia de ciencia ficción. Evolución de personajes y narrativa sobresaliente. La trinidad perfecta con sus diversas unidades y razas complementarias.
Talen10: Los zergs van de brrr.
6. Warcraft III: Reign Of Chaos
Lyle: Warcraft III fue el único juego de ordenador que necesité desde que aprendí a machacar teclas hasta la secundaria. Mi padre, fanático de Blizzard, pensaba que Diablo II era demasiado para sus mocosos, pero nos prestó sus discos Battle Chest, de los que mis tres hermanos y yo abusamos a conciencia, metiéndolos en todos los PC y portátiles que nuestra familia adquirió. Curiosamente, apenas tocamos DOTA ni los otros famosos mapas personalizados: nuestro tiempo se dividía entre encontrar huevos de Pascua, traicionar a Grom en Cry of the Warsong y maximizar nuestros pop caps con dragones enteros para batirnos a duelo en una Fuente de Salud.
Christopher Logel: Warcraft III lo tenía todo: una jugabilidad refinada e innovadora, una gran historia, un soporte online increíble y un sistema de mapas personalizados y modding sin igual. Era el paquete completo. Pero a pesar de todos sus méritos, quizá lo más asombroso de Warcraft III no sea ni siquiera el juego en sí, sino lo que vino después. El primer MOBA del mundo (DOTA) empezó como un mapa personalizado para Warcraft III. Y, por supuesto, sin Warcraft III probablemente no habría existido World of Warcraft. Así que no sólo los juegos de estrategia, sino sectores enteros de los juegos de PC serían completamente diferentes, o quizá inexistentes, si Warcraft III no se hubiera creado.
Malte Skarupke: La campaña es genial, perfeccionando la fórmula «cada nivel tiene un giro interesante», con una historia mejor que la de StarCraft II. El combate es genial: mucha profundidad sin ser abrumador ni castigar demasiado si no controlas todos los detalles. Pero lo mejor es el multijugador online, y en particular los mapas personalizados. Ya existían en StarCraft, pero evolucionaron realmente en Warcraft III hasta el punto de poder convertirse en sus propios juegos: Tower Defense, DOTA, Auto Chess, (por ejemplo, Pokemon Defense) Tug of War (por ejemplo, «Survival Chaos» o el mod de pago de StarCraft II «Desert Strike») y otros que aún no se han escapado. Warcraft III fue el principal juego al que jugué durante años.
5. Supreme Commander: Forged Alliance
Binkenstein: Forged Alliance es el sucesor de Total Annihilation con más variación entre facciones, más profundidad y mapas más grandes.
jesseowengauthier: Escala épica de las batallas y enfoque en macro vs mirco.
Dahools: Tomó una obra maestra estratégica ya increíble en Total Annihilation y la mejoró para hacerla más grandiosa y espectacular, entregando una sensación de escala aún más impresionante de lo que se creía posible para su época, al igual que hizo TA.
Keepvogel: La escala épica, la fluida economía y la variedad de estrategias concebibles son alucinantes. Extremadamente bien ejecutado. Ahora apoyado por una pequeña pero ávida comunidad que ha construido una herramienta de emparejamiento de terceros, completa con mods, mapas y juego clasificado.
Glavius: El primer RTS que combina unidades masivas, mapas enormes y una gran experiencia multijugador. Además, una campaña para un jugador que no te coge de la mano, ¡y que te da las unidades más grandes del juego desde la primera misión!
Tucker Wilkin: Es un RTS con creatividad y reflexión. Su nivel de habilidad no es tan colosalmente alto como para que haga falta un amigo igual de autista para sentarse a jugar contigo. Forged Alliance Forever tiene un número respetable de jugadores que son igual de tontos que yo. Puedo sentir que cometen aproximadamente tantos errores como yo. Me permite automatizar mi producción de unidades para que pueda centrarme en cosas que realmente parecen importantes en un RTS en lugar de: «No habrás dejado tu CT/Cuartel general inactivo, ¿verdad? Oh, no, no, no, cariño, eres un puto PERDEDOR». Enfatiza el control del mapa con recursos. El objetivo del juego no es necesariamente la destrucción completa de la base de uno, sino el asesinato de su comandante. Crea estrategias interesantes, aunque a veces frustrantes, para ganar. Pero lo más importante es que no es el puto Brood War. A la mierda Astrogap.
Bryce Jones: El ritmo (la larga acumulación, para los que tenemos una capacidad de atención adecuada) y la variedad de unidades y su utilidad. Además de la ambientación de ciencia ficción, por supuesto. No hay nada que se le parezca.
4. XCOM 2
Zach#1630: XCOM 2 equilibra bien los aspectos de juego vs táctica/estrategia. Mientras que Into The Breach es un gran juego, por ejemplo, a menudo se siente como si hubiera soluciones correctas, donde XCOM 2 se siente más flexible, no se siente tan fatalista, y se mantiene abierta para permitir cierta narrativa emergente. Dicho esto, el juego sigue dando satisfacciones cuando se consiguen estrategias inteligentes. El juego tampoco tiene miedo de ser tonto.
Sonowz: Un nuevo estándar de oro para los juegos de estrategia por turnos AAA. Nos mostró lo que los grandes estudios pueden hacer: una gran variedad de recursos, historias y mecánicas de juego pulidas.
StrafeMcgee: Nuestro escuadrón estaba condenado, en inferioridad numérica después de que su líder quedara atrapado por un desafortunado crit, y apareciera un sectopod. Mi francotirador hizo un disparo de última oportunidad para eliminarlo y, de milagro, consiguió una muerte instantánea del 5%, haciendo caer al sectopod en un coche y volando por los aires al resto del escuadrón enemigo. Historias como esta son las que harán que XCOM sea siempre mi juego de estrategia número uno: las historias de éxito contra todo pronóstico son tan emocionantes.
Noah: Llevo más de 600 horas jugando a XCOM 2. Me encanta volver a él una y otra vez. Me encanta volver a él una y otra vez y estrechar lazos con mis soldados, a los que inevitablemente mataré.
Exaal: Superestiloso, con grandes batallas por turnos y toneladas de rejugabilidad. ¡El DLC sólo lo hace mejor con aún más diversión y equipo que se siente muy bien para jugar!
Pete: La destilación perfecta de todo lo que hizo grande al primer reinicio de XCOM por Firaxis, al tiempo que elimina muchos de los problemas y recorta algunas de las mecánicas superfluas.
ShredZ: Un juego de aspecto magnífico, que siempre ofrece una nueva escena a la vuelta de cada esquina, y siempre alguna nueva pieza de tecnología para usar en el campo de batalla. Siempre resulta fresco.
Sorbicol: Un juego que gira en torno al combate táctico. Siempre un reto, pero nunca injusto, excepto cuando el RNG sale a jugar. Pero ese es el reto – aprender a lidiar cuando eso sucede. Añade hacer soldados de tus amigos y familia & el horror de la muerte permanente lo hace todo mucho más personal. También alberga algunos de los mejores mods jamás creados. ¿En mi última partida? ¡192 mods!
3. StarCraft II
Iandra: A pesar de no ser una jugadora profesional, StarCraft II sigue siendo un entrañable amor rejugable. Las excelentes campañas y el interminable contenido de los creadores mantienen el juego fresco incluso después de una década, con mods que crean nuevas formas de jugar o dan una vuelta de tuerca a la campaña original (por ejemplo, GiantGrantGames). El juego mantiene un excelente equilibrio entre las mecánicas de piedra, papel o tijera, que sigue siendo divertido de ver en la escena competitiva hasta el día de hoy, y no hace falta ser un profesional para apreciar las partidas. El mundo de Starcraft sigue siendo un rico tapiz que merece ser explorado más a fondo y ha inspirado algunos de los otros universos de ciencia ficción notables en los juegos (como Halo) y sólo podemos esperar que Blizzard vuelva a visitarlo en algún momento en el futuro.
Oasx: Es un juego realmente divertido y de gran aspecto, y el mejor esport de la historia.
niilzon: El que mejor responde, con grandes campañas.
Matterhorn: Incluso 13 años después, no se ha hecho otro RTS con tanta competencia mecánica y pulido. Es la cima del juego competitivo 1v1, aunque su popularidad como esport está cayendo por detrás del resto. Ningún otro juego domina su categoría/nicho tan fuertemente como Starcraft lo hace con los juegos RTS.
Overcooked: Sigue siendo excelente para ver jugar a otros, y un excelente esport a pesar de su edad.
Don Reba: Dando el primer puesto a StarCraft II por la increíble escena competitiva profesional que fomentó.
Cliver5: Me gusta la variedad de razas, la historia (aunque a veces sea deprimente), la dinámica, las habilidades y las cosas personalizadas que la gente hacía. Fue divertido acelerar con una composición de movilidad, y hacer demasiados marines, y construir un centro de mando en una base terran ¡usando un infestor y trampas sin daño!
filoufr77: Multitarea.
2. Age Of Empires II: La edad de los reyes
Maninahat: Age Of Empires II es uno de los pocos juegos de estrategia en el que la construcción de la ciudad es en sí misma parte de la alegría – El catálogo en constante expansión de las facciones y su hermosa arquitectura única termina por distraerme mucho del aspecto de estrategia. Pero también disfruto de ese aspecto estratégico, en todo su esplendor isométrico y nítidamente definido, hasta el punto de que he vuelto a este juego una y otra vez durante los últimos 20 años.
p2004a: Ha aguantado muy bien el paso del tiempo, es atemporal y sigue siendo divertido.
Mike: Innovador, muy pulido y equilibrado en su lanzamiento, hace casi dos años y medio. décadas Age of Empires II sigue recibiendo actualizaciones periódicas, remasterizaciones y nuevas expansiones con una base de jugadores muy activa y una escena competitiva.
Salado: Una profundidad de juego y una rejugabilidad inigualables incluso 20 años después, aunque gracias en gran parte a una serie de actualizaciones oficiales y creadas por los fans a lo largo de los años. Age IV recupera parte de la magia, pero gracias al cambio en la forma de financiar y desarrollar los juegos, no tiene la misma cantidad de contenido.
rpsiscool: Age Of Empires II es un clásico atemporal y uno de los pocos juegos casi perfectos.
1. Aniquilación Total
Platytross: Nunca entenderé por qué Total Annihilation no suele aparecer en las listas de los mejores juegos de todos los tiempos, por no hablar de su ausencia en la mayoría de las listas de los mejores juegos de estrategia. Las unidades son divertidas, los mapas variados y el alcance del juego era inaudito en su lanzamiento. En un momento estás microgestionando grupos individuales de robots, luego enjambres de ellos y, por último, lanzando artillería y armas nucleares por todo el mapa. La economía permite múltiples estilos de juego, incluso en el modo multijugador, y lo mejor de todo es que la comunidad de modders es una de las mejores que se pueden encontrar, ¡y sigue siendo fuerte a día de hoy!
Đođe Kovačević: Muy adelantado a su tiempo, tenía recursos ilimitados y decenas de opciones tácticas para elegir. Enormes batallas con cientos de unidades, multijugador online con batallas que cambiaban de mapa galáctico (servidor Boneyards).
Jordan: Un juego que se sentía adelantado a su tiempo. Terreno y unidades totalmente en 3D. Impresionante introducción FMV (para la época). Excelente banda sonora orquestal que cambiaba de ambiental a intensa cuando empezaba el combate. Una economía muy cuidada en la que no tenías que acumular todo el coste de las unidades antes de empezar a construir.
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