La nueva isla santuario de Final Fantasy XIV es más un simulador de Tom Nook que un paraíso de paz, pero funciona
Había muchas expectativas puestas en Buried Memory, el parche 6.2 de Final Fantasy XIV: nuevas incursiones, nueva historia y, lo más importante, un nuevo modo llamado Island Sanctuary para cumplir todos tus sueños de granjero. Hubo un montón de memes de Harvest Moon y Animal Crossing en el periodo previo al lanzamiento, con jugadores deseosos de personalizar su propio trocito de Hydaelyn.
Pensado como un modo casual para relajarse lejos de las mazmorras y los niveles de molienda, Island Sanctuary no tiene limitaciones de nivel de trabajo y puede ser disfrutado por cualquiera. Aunque puedes construir tus propios edificios y reunir materiales, no necesitas haber jugado a ninguna clase de recolección o artesanía. Con una base que personalizar, cultivos que cuidar y un pasto lleno de animales que acariciar, es fácil ver por qué se han establecido comparaciones con otros juegos de granjas como Stardew Valley.
Con muy poca información antes del lanzamiento, las esperanzas eran altas. Demasiado altas. Mucha gente esperaba una personalización similar a la de la vivienda del jugador, que te permite diseñar tu propia casa con cientos de muebles. Por mucho que me duela decirlo, Island Sanctuary nunca pudo cumplir esas expectativas. ¿Cómo podría? Es un juego construido dentro de otro juego y confinado dentro de las limitaciones de éste.
También te lo presenta uno de los empresarios más despiadados del mundo: Tataru Taru. Después de salvar toda la existencia, te mereces un poco de paz y tranquilidad en una pintoresca isla de tu propiedad: es un regalo de ella para ti.Salvo que hay condiciones. Complejas condiciones de microgestión. Island Sanctury no es exactamente el retiro de descanso que pensabas. Es un negocio.
Sin embargo, las cosas empiezan bien. La isla es enorme, con campos de hierba, bosques espesos, costas rocosas y bahías solitarias. Es preciosa, el tipo de lugar que cumple todos los requisitos de cualquier isla paradisíaca. A menudo me perdía admirando el paisaje y las plantas de la selva. Tienes tu propio escondite con una acogedora cabaña donde relajarte. Pero, ¡espera! Ahora también tienes empleados, mamuts «serviciales» que se encargan de cosas como talar árboles para hacer sitio a pastos y construir parcelas. Puedes construir preciosos molinos y casas de baños para decorar tu espacio adentrándote en la naturaleza y recogiendo los materiales adecuados. Corta árboles, desentierra plantas, bucea bajo el agua para recoger conchas, etc. La mecánica de la recolección es relativamente sencilla: solo tienes que seleccionar el modo correcto que quieres usar en el menú Isla y hacer clic en cualquier roca o arbusto que brille, y la sensación es muy parecida a la de buscar comida en Stardew Valley o Harvest Moon, pero con tasas de respawn mucho más rápidas.
Pero entonces tienes tus talleres, y es hora de que el Tom Nook que llevas dentro salga a jugar.
La isla tiene su propia moneda, dos tipos de concha de cauri para comprar cosas como monturas y ropa bonita para recompensarte por jugar. Las ganas con el tiempo por cosas como subir de nivel o vender las cosas que encuentras en la Isla. También sirven para pagar a tus mamuts para que construyan cosas, así que si quieres ampliar tu escondite tienes que empezar a ganar esos dólares de arena, y la mejor forma de hacerlo es a través de los talleres. ¡Que empiecen las despiadadas tácticas de venta!
Básicamente, los talleres te permiten construir y exportar productos que solo pueden fabricarse con materiales de tu isla. Dale a los talleres los ingredientes adecuados y fabricarán pociones, armas y muebles para venderlos en el continente y que puedas empezar a ganar dinero. Sin embargo, dentro de esta sencilla premisa hay un programa de fabricación y envío que gestionar, así como un panel de investigación de mercado para ver qué artículos tienen más demanda o están sobreabastecidos, de modo que puedas calcular qué artículos te reportarán los mejores beneficios. Es seguro decir que nadie esperaba ese tipo de experiencia de gestión como parte de su apacible descanso. Pero aunque no sea muy relajante, es divertido. Hay satisfacción en crear un programa eficiente. Por supuesto, los jugadores ya han ideado hojas de cálculo para controlar la aparición de animales y trazar las rutas más rápidas para reunir materiales en lo que pretende ser un contenido casual.
Tu isla también gana exp y sube de rango cuando haces cosas como recoger objetos, cuidar tus cultivos o construir cualquier cosa, y con cada nuevo rango llegan nuevas recetas para fabricar herramientas más potentes para capturar animales más grandes para tu pasto, o más opciones de personalización. En última instancia, sin embargo, todas las islas de los jugadores tienen el mismo aspecto. Todas las islas son idénticas, y aunque puedes elegir qué construir en cada parcela, las parcelas no se pueden mover. Puedes cambiar el aspecto de tus caminos y escaleras, y soltar hasta 40 de tus esbirros para que deambulen por ahí, pero eso es todo. No puedes crear nada realmente único como con las viviendas de los jugadores.
La falta de personalización significativa es decepcionante, pero la Isla sigue funcionando como el tranquilo respiro que se supone que es. Por supuesto, puedes machacarte para conseguir las recompensas de las monturas y no te culparemos por aburrirte con lo básico de lo que se ofrece en Santuario Insular, pero no puedes culpar a lo maravilloso que es el espacio. La isla se ha convertido en mi nuevo lugar favorito para pasar el rato mientras hago cola para las incursiones o simplemente charlando y jugando al escondite con los HUD apagados. Es un espacio completamente privado: nada de comediantes aleatorios corriendo a tu lado (o rozándote) como en las ajetreadas calles de Limsa Lominsa, nada de gritos de reclutamiento de FC ni de spammers de Gil: solo paz y santuario como es debido.