Flintlock: The Siege Of Dawn es un emocionante RPG de acción mezcla de Elden Ring y God Of War
Cuando el RPG de acción Flintlock: The Siege Of Dawn se presentó en marzo, su tráiler cinemático no consiguió despertar más que una ligera emoción. Más tarde, en el Summer Geoff Fest, se presentó un gameplay que me hizo pensar: «Este juego tiene buena pinta, ¿verdad? Por fin, otro juego digno de A44, el estudio detrás del minimalista Ashen, que Brendy disfrutó bastante.
Me emocioné cuando tuve la oportunidad de ver una presentación de media hora del juego en acción en la Gamescom de este año, y charlar con el director ejecutivo de A44, Derek Holding, al mismo tiempo. Sinceramente, fue incluso mejor de lo que esperaba, y he salido de allí con la convicción de que puede que sea uno de los mejores Soulslike que hayan llegado en bastante tiempo.
No se puede negar que Flintlock: The Siege Of Dawn. Es muy mucho un Soulslike, y tiene todas las características de uno: construyes una moneda (Reputación) a medida que derrotas monstruos, la pierdes toda si mueres, y la recuperas si coges la olla de donde moriste; hay intensos duelos uno contra uno; ¿y en cuanto a la historia? La puerta al más allá se ha abierto y el ejército de muertos vivientes de los Dioses Antiguos se ha alzado, así que tienes que poner fin a todo eso asesinando a todos los dioses muertos vivientes para que estén aún más muertos.
Excepto que Flintlock no parece caer en la trampa en la que caen muchos de sus compatriotas soulslike, que es perforar tan profundamente el combate que deja una piscina de agua poco profunda para la historia del mundo, los habitantes y el carácter (Thymesia no es horrible ni mucho menos, pero es un buen ejemplo de esto). Flintlock pretende combinar la grandiosidad de God of War con la sensibilidad de un juego de Souls para crear un RPG de acción que se acerque más al género triple A. El propio Holding ha dicho que una buena forma de conceptualizar el juego sería verlo como «un punto intermedio» entre God of War y Elden Ring.
Aunque puedas pensar: «Elden Ring ya es un juego de lujo de Souls, ¿para qué necesitamos Flintlock?», tienes que recordar que, aunque Elden Ring sea más accesible que sus predecesores, sigue siendo un antro obtuso y castigador de FromSoftware. Flintlock es claro en sus instrucciones y pródigo en su presentación, lo que me demostró por primera vez en una misión de liberación de una aldea. Nor Vanek, acompañada de su ardilla espiritual Enki, debía derrotar a un puñado de caballeros poseídos, uno de los cuales lucía una gran barra de salud roja y un enorme escudo.
El cruzado resultó ser un combate duro, aunque familiar, para los amantes de las almas, ya que Nor tenía que dar volteretas y lanzarse fuera del alcance de su espada, y luego contraatacar con paradas cuidadosamente sincronizadas. Mientras tanto, el medidor de reputación se iba llenando en la parte superior izquierda de la pantalla, a medida que Nor conseguía golpes y Enki se teletransportaba y le pisaba los talones. En su mayor parte, el combate resultaba satisfactorio y eficaz. Los golpes del hacha de Nor eran impactantes y la presentación general era similar a la de God of War, con animaciones de remate geniales y una sensación general de coreografía, a diferencia de los combos más rápidos de Souls.
Una vez liberada la aldea, Nor entró en una cabaña poco iluminada y descubrió a un Outlander, un ser escultural compuesto de muchos brazos cuyo rostro era una máscara tribal sostenida por un par de manos. Le pidió a Nor que le trajera un café, porque los seres no muertos que han vuelto a la vida suelen estar «obsesionados con una cosa», nos dice Holding. Pero más que eso, nos contarán «rumores sobre el mundo y lugares que puedes explorar». Y aunque no seguimos lo que imagino que podría haber sido una pequeña misión secundaria, Holding nos dio un vistazo a las caravanas, que describe como «[Dark Souls] hogueras, esencialmente».
La caravana a la que llegamos es un pequeño campamento situado en el borde de un acantilado, con unos cuantos NPC amigos y una pequeña hoguera. Una vez más, nos saltamos cualquier interacción con esta gente, pero Holding mencionó que actúa no sólo como un punto de control, sino también como una ciudad natal. Y a medida que construyes tu relación con la gente y ayudas a la gente, «su base se hace más grande y más desarrollada». Conocerás a otras caravanas o aliados en el campo, que también pueden unirse a tu tropa. Recuerda un poco a Vagrant’s Rest, la ciudad de Ashen.
Más adelante en la demo, Holding saltó a un importante combate contra un centinela dorado que estaba desesperado por partir a Nor en dos con su enorme gran espada. Se produjo un combate en el que Nor esquivó los golpes y fue reduciendo su barra de salud a golpes de hacha. Hubo algunos momentos en los que Nor tuvo que esquivar proyectiles espectrales o saltar sobre tajos mágicos, y una segunda fase que fue más dura, como siempre. Creo que Enki también volaba y hacía cosas, aunque su impacto se parecía un poco al de Atreus en God of War: no parecía nada, pero probablemente sí hacía algo.
A pesar de todo lo que se ha dicho sobre jefes finales y Soulslikes, A44 quiere que Flintlock sea accesible para todo el mundo. Puedes subir la dificultad al «Modo Poseído» para que sea extremadamente duro, o mantenerlo equilibrado bajando el tono, si quieres. Holding también se explaya un poco en los árboles de habilidades, que son «muy amplios» y te permiten sumergirte de lleno en la magia potenciando a Enki, apostar fuerte por la pólvora negra y las armas, o dedicarlo todo a blandir tu hacha. Según Holding, también hay formas de «sortear los obstáculos del mundo», ya sea utilizando a tu equipo de zapadores militares de la época napoleónica para «volar objetivos y cambiar la forma del mundo», o a Enki, que tiene unos triángulos mágicos que «te impulsan mágicamente por el mundo». Y también en la propia Nor, que es capaz de usar plataformas a través de los niveles y utilizar elementos del entorno, como barriles explosivos, para ganar ventaja en los combates.
En serio, Flintlock: The Siege Of Dawn me impresionó mucho en la Gamescom y creo sinceramente que podría ser un auténtico éxito cuando llegue a principios del año que viene. Y es que se trata de un Soulslike que debería satisfacer a los jugadores que quieren una experiencia más cinemática con más adornos de triple A, sin dejar de cuidar a los veteranos de Souls que quieren esos encuentros complicados.