FromSoftware no pretende una «jugabilidad tipo Soulsborne» en Armored Core VI

FromSoftware no pretende una

Puede que se te haya pasado entre la marabunta de noticias de los Games Awards, pero FromSoftware anunció un nuevo juego la semana pasada. Armored Core 6: Fires Of Rubicon marca el regreso de los mechs que solían hacer antes de que Demon’s Souls les llevara por un camino diferente, más espadachín, e IGN acaba de publicar una gran entrevista que indaga en la influencia que el linaje Soulsbourne podría tener en un juego sobre mechs voladores con armas y misiles.

El director de Armored Core (y diseñador principal de Sekiro), Masaru Yamamura, agradeció las comparaciones con Sekiro, mientras que el presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, se esforzó en recalcar que lo están tratando como un juego de Armored Core y no como un juego de Soulsborne.

La entrevista comienza con Miyazaki rechazando sugerencia de IGN de que este Core podría estar más cerca de los juegos Soulsborne de lo que la serie ha estado en el pasado, subrayando que no han «estado haciendo un esfuerzo consciente para tratar de dirigirlo hacia una jugabilidad más tipo Soulsborne». En lugar de eso, su objetivo es volver al «concepto central de Armored Core», insistió, lo que para él significa tener «un alto nivel de control» tanto a la hora de elegir qué partes pegar a tu mech como a la hora de usarlas en tierra o en el aire.

Yamamura, por su parte, coincidió en que ambas series «comparten la misma esencia de combate, como la agresividad, el cambio de velocidad y la lucha orientada a la acción». El combate sí empieza a sonar un poco como el de Sekiro cuando habla específicamente de un sistema de ruptura de posturas diseñado para mantener a los jugadores a la ofensiva, sobre todo teniendo en cuenta lo que dice sobre el «énfasis en el cuerpo a cuerpo» opcional, así como en los tiroteos. «Tenemos algunas buenas opciones de combate cuerpo a cuerpo» para la gente que «quiera zambullirse ahí y entrar en combate cuerpo a cuerpo», dijo.

Dicho esto, más adelante en la entrevista Yamamura también vuelve sobre cómo la personalización de tu mech define el combate, en contraposición al «enfoque muy estoico y unidireccional de la batalla con una sola arma» que se ve en Sekiro.

Merece la pena leer la entrevista completa en la que los desarrolladores también hablan de la estructura del juego basada en misiones, de centrarse en el modo para un jugador, de apostar por la accesibilidad y de por qué a FromSoftware le gustan tanto los apocalipsis.

Armored Core VI: Fires Of Rubicon saldrá en algún momento de 2023.

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