G String es como Half-Life 2, excepto que me gusta
Los shooters de la vieja escuela siguen de moda y eso es básicamente algo bueno. Pero me pregunto a dónde nos llevará.
G String podría ofrecer una pista. Además de tener posiblemente el peor nombre de la historia, es una especie de extraño retroceso a principios/mediados de la década de 2000, una época que podría, si tuviera que decir estas cosas para ganarse la vida, llamar «escuela media». Me sorprende lo refrescante que me ha parecido.
Compararlo con Half-Life 2 es inevitable. No sólo funciona con el motor Source, sino que tiene prácticamente todo lo que cabría esperar. Ligeros puzles físicos. Policías antidisturbios. Armas decepcionantes. Torretas que puedes derrotar cogiéndolas y arrinconándolas hasta que aprendan a comportarse. Incluso tiene las cajas de bombas infinitas, y tu primera «arma» son poderes telequinéticos que sustituyen a la pistola de gravedad. Afortunadamente, no hay ninguna de las interminables piezas de vehículos, ni está lleno de NPCs que caen unos sobre otros para decirte lo increíble que eres. Half-Life 2 me disgustaba mucho (invita a la derrota luchando contra mí), pero G String me gusta.
Tampoco tiene la motivación que debería en la primera hora. Eres un sujeto de pruebas en algún lugar cuando.algo sucede. Entonces escapas por razones, trepando y corriendo y saltando y luchando a través de sucios conventillos y estrechas infraestructuras urbanas de camino a.algún sitio. No está nada claro. Pero esos entornos rebosan detalles. Los ocasionales anuncios por megafonía y las emisiones de propaganda no son sutiles, pero venden la atmósfera junto con el ambiente turbio, los espeluznantes robots y los fantásticos grafitis, montones de arte y escombros y basura.
El inconveniente de ir a por todas en la atmósfera con poca motivación es que sólo necesitas atascarte durante un minuto antes de perder el impulso. También le hace falta un indicador de daño direccional. Pero una vez que te hayas adentrado un poco, te harás una idea de cómo le gusta ocultar el camino, y te aclimatarás al viejo estilo de saltos acrobáticos en primera persona ligeramente grasientos. Tiene algunas de esas viejas frustraciones de prueba y error, y es superlineal de una forma en que los laberintos de la vieja escuela no lo eran. Pero también tiene esa sensación de que progresas por ti mismo descubriendo el camino, en lugar de ser arrastrado por un PNJ o de que te tatúen marcadores en los ojos. Escuela media, ¿sabes?
Es una pena que no puedas correr por zonas abiertas como en EYE Divine Cybermancy con el mismo motor. Sin embargo, tiene sentido que estés hacinado en espacios diminutos la mayor parte del tiempo, con la excepción de las zonas por las que te ves acosado bajo el fuego. En se siente como si el mundo que te rodea fuera enorme, pero la mayor parte del tiempo sólo lo ves verticalmente mientras te mueves por la decadente ciudad infernal en medio de una aparente revolución que podría significar poco más de lo que estás huyendo. Es un estado de ánimo. ¿Echo de menos esa época? Creía que no, pero G String me ha hecho replanteármelo.