Glen Schofield sobre el sistema gore y las paredes con pinchos del peligroso mundo de El Protocolo de Calisto

Glen Schofield sobre el sistema gore y las paredes con pinchos del peligroso mundo de El Protocolo de Calisto

Tu chico estuvo en Los Ángeles para el Summer Geoff Fest 2022 y tuvo la oportunidad de sentarse con el cocreador de Dead Space, Glen Schofield, que ahora es director de Striking Distance Studios y de su próximo festival de terror de ciencia ficción The Callisto Protocol. Hablamos de las «rutas beta» del juego, su sistema de gore, las mejoras y las baterías. Hablamos mucho de las pilas. Se me olvidó preguntar si eran AA o AAA.

El otro día vimos el primer fragmento de juego de The Callisto Protocol, que parecía bastante Dead Space, ¿verdad? Un muchacho rudo, el disparo de miembros de monstruos, los túneles oscuros llenos de monstruos que ven tus globos oculares como un manjar. Todo muy Dead Space – Space but Dead. Tal vez no sorprenda, teniendo en cuenta el pasado de Glen Schofield, pero él se apresura a separar las dos cosas, aunque admite que, sí, si eres fan de Dead Space, probablemente te gustará The Callisto Protocol.

«Pienso que son dos proyectos diferentes. Y quiero contar una historia diferente: personajes diferentes, una historia diferente, una historia diferente». manera de contar la historia, diferentes mecánicas. Sabes, hay algunas similitudes aquí y allá, no puedo evitarlo, es espacio y es terror. Así que hay algunas, pero creo que si te gustó Dead Space, esto debería gustarte».

Y no olvidemos tampoco los movimientos de Schofield posteriores a Dead Space. Fue cofundador de Sledgehammer Games, uno de los tres equipos que contribuyen a la línea de producción de Call Of Duty. Son juegos FPS centrados en grandes escenarios y explosiones, no en el terror. Cuando le pregunto qué le motivó a volver al carro del terror, está claro que echa de menos el género.

«Siempre me ha gustado. Siempre me ha gustado la ciencia ficción. Y luego llegó el terror. Me encantan películas como Alien, La Cosa y Pandorum. Y luego Horizon y Alien Versus Predator. No son muchas, pero me gustaron todas, ¿no? Y luego, por supuesto, tienes Prometheus. Simplemente capturaron mi imaginación de una manera, yo estaba como, ‘Me están asustando en el espacio. Me gusta eso'». Schofield estaba trabajando en los zombis nazis para Call Of Duty: World War II de 2017 y sintió que volvía a rascarse esa comezón. «Sabía que ese iba a ser mi último juego de Call Of Duty. Así que voy a volver a lo que realmente me gusta».

«La prisión es más de lo que parece.allí encontrarás mucha historia».

¿De algún modo, entonces, tenemos que agradecer a los zombis del COD el Protocolo Calisto? Sí, un poco. Pero a juzgar por el fragmento de juego que hemos visto, estos particulares zombis espaciales -o biófagos, como se les conoce- parecen más mortíferos que la horda de COD. Los más corpulentos caen por las rejillas, y otros se lanzan a lo loco si se acercan. En el tráiler de revelación ampliado hay un gran brazo que te agarra por el cuello. Cuando le pregunto si podemos esperar algo más que el biofago con aspecto de zombi, Schofield se mantiene hermético, pero dice que «hemos visto sobre todo la primera ‘ronda’ del juego» y que se vuelven «cada vez peores».

El tráiler ampliado también muestra una especie de pistola gravitatoria que el jugador utiliza para sujetar y luego lanzar a un enemigo contra una pared que, según Schofield, se llama Grip. «Estoy deseando ver qué hacen los jugadores con ella», dice. «Hay cosas por todo el mundo que puedes usar; tenemos pinchos en las paredes, tenemos cosas peligrosas por todas partes. Así que, ya sabes, haz lo que quieras. Eso puede ser como, la única cosa sandbox-y que tenemos. Pero también, sandbox-y es como, ¿decido usar mi cuerpo a cuerpo? ¿Decido usar el Grip? ¿O decido disparar?»

Elijas lo que elijas, probablemente será un desastre. Hígados chocando contra las paredes. Cabezas estallando como melones. En la vida real, gritaría al ver un corte de papel, pero en un juego como este, estoy a favor de un crujido satisfactorio, y ciertamente vimos algo de eso en el tráiler también. Schofield dice que han trabajado mucho en ello. Es decir, tienen un equipo entero dedicado a ello.

Jason uses the Grip to hold an enemy in mid-air in The Callisto Protocol.

«Oh, sí, sí, tenemos una cosa llamada El Sistema Gore, que llevó un par de años de sólo ingenieros y renderizadores y iluminadores y artistas», dice. «Puedes destrozar a los enemigos de muchas formas distintas. No sólo se caen los brazos y las piernas. Es media cabeza, parte de la cabeza. Sí, es una locura. Nos volvimos locos».

Hay un «montón de caminos beta» o rutas opcionales (aunque Schofield no puede revelar mucho sí me dice que «la prisión es sólo una parte» y «hay más en la prisión de lo que parece.encontrarás mucha historia allí»), pero son «realmente los enemigos» los que deberían inspirar la creatividad. Cuando estás entre la espada y la pared y tienes a cuatro cabezazos deslizándose hacia ti, es cuando se te anima a usar el Agarre y tu entorno para machacar a los enemigos. Esto es especialmente cierto cuando la munición es un recurso valioso, ya que encontrar 20 balas puede parecer que «te ha tocado el gordo, pero.probablemente no».

Y no es sólo de la munición de lo que tienes que preocuparte, también de tu linterna. Las pilas están esparcidas por las instalaciones y depende de ti mantener la linterna cargada, no sea que te destrocen los enemigos que se aprovecharán absolutamente de la oscuridad. Parece que son cruciales para la supervivencia, por lo que sorprende aún más que sean sólo una adición reciente, nacida de dar al jugador una herramienta para navegar mejor por los diversos sistemas de iluminación del juego. «Hay oscuridad, luces parpadeantes, y estás en todo tipo de patrones de iluminación diferentes. Y una linterna ayuda. Y entonces pensamos: ‘¿Sabes qué? Vamos a ponerle una batería'», explica Schofield. «Creo que es una de esas pequeñas cosas que harán que el juego sea más desagradable. Porque lo hemos hecho hace poco y estamos empezando a probarlo.»

En cuanto a otros objetos coleccionables de Callisto, hay muchos en oferta. «Hay un sistema de monedas. Hay un sistema de coleccionables. Hay cosas que coleccionar para la puntuación». Y estos pueden alimentar a hacer sus armas más fuertes, como Schofield dice que han hecho «un muy – para una tercera persona [game] – muy intrincado» y que «les añadirás todo tipo de cosas». Esto puede ser polémico, pero a mí me encantan los árboles de habilidades, así que es un avance bienvenido. Le pregunto a Schofield si puede ampliar el sistema de mejoras, a lo que responde: «Nada más lejos: tenemos árboles de habilidades».

Así que, aunque hay muchas cosas que aún se mantienen en secreto, estoy deseando ver más de El protocolo Callisto y espero poder hacerme con él en diciembre. No estoy del todo convencido de que sea tan diferente de Dead Space, pero desde luego parece tener sus prioridades bien definidas. La prisión parece un personaje en sí mismo, con peligros y misterios ambientales. Los enemigos no sólo sirven para asustar, sino que son estaciones de inspiración para ti, tu Grip y las muchas mejoras que empuñarás. ¿Qué es lo que más me gusta? No te quedes sin pilas.

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