La gran tontería de los disparos cooperativos de Glitch Buster se desmorona sin sorpresa en el modo en solitario

La gran tontería de los disparos cooperativos de Glitch Buster se desmorona sin sorpresa en el modo en solitario

Jugué por primera vez al shooter cooperativo en tercera persona Glitch Busters: Stuck On You en el Summer Games Fest del año pasado, y salí realmente impresionado. Jugué en modo cooperativo de sofá con dos miembros de los desarrolladores Toy Logic, que fue una diversión desenfadada y ligeramente caótica; todo lo que el modo cooperativo de sofá debería ser, ¿verdad?

Así que pensé en probar el juego en solitario. ¿Cómo se las apañaría un juego creado para hasta cuatro jugadores con una sola persona tomando las riendas? Bueno, más o menos bien durante un rato, luego bastante angustioso, la verdad. Eso no quiere decir que no pueda ser divertido, pero los bots no pueden sustituir a las personas reales.

He defendido Glitch Busters antes, principalmente porque es brillante y colorido, con un claro enfoque en la tontería de sofá con tus amigos. Básicamente, encarnas a un glitch buster, una carita emoji con piernas imantadas, que debe erradicar los fallos que han estropeado los servidores. Por ejemplo, los trolls tienen la nube en un puño. Se menciona una marca de redes sociales muy parecida a Twitter, pero no del todo. YouTube es YohTube. Las menciones a estas cosas hacen que se te pongan los ojos en blanco, pero no distraen de los esfuerzos por hacer del modo cooperativo en el sofá una experiencia verdaderamente cooperativa.

Glitch Busters es genial en la forma en que puedes jugar con hasta tres amigos en línea a través de matchmaking, un vestíbulo privado o cogiendo un montón de mandos conectados al mismo sistema. Las opciones son amplias. Y los niveles tampoco están nada mal, lo que significa que tienes que atravesar un paisaje urbano ligeramente inspirado en Splatoon disparando a los glitches, saltando sobre los interruptores y haciendo plataformas.

Como cada personaje tiene piernas de imán, el juego te permite realizar algunos movimientos ingeniosos. Con solo pulsar un botón, puedes apilarte uno encima de otro, lo que permite al jugador situado en lo alto de tu improvisada escalera realizar un mega salto o disparar sobre el escudo de cualquier enemigo. Algunos enemigos son un poco cangrejos ermitaños, así que puedes activar un modo magnético que te hará patinar hacia el atractor más cercano, lo que te permitirá golpear a los enemigos y sacarlos a la fuerza de sus improvisados escondites. Hay muchas cosas aquí que están diseñadas pensando en la camaradería y, hasta cierto punto, en la intercompetición.

Glitch Busters usa sus habilidades de magnetización para despertar en el suelo en un lindo paisaje urbano.

Todo lo anterior es estupendo.con amigos. Cuando estás solo, las cosas cambian un poco. He abordado parte del modo Historia del juego, que es al que jugué el año pasado. Lo normal es hacer lo del vestíbulo multijugador y lanzarse a ello. Pero al ir solo, te dan tres compañeros de IA, que, para ser justos, son bastante inteligentes. No es un juego complejo, pero al menos disparan a cosas, te siguen y siguen tus señales al dedillo.

Me encanta el ping. Puedes pulsar botones de dirección en el D-Pad (no me atrevería a jugar a este juego con ratón y teclado), que ladra órdenes a tus compañeros. Puedes clavar un alfiler en el suelo para que uno de ellos se pare sobre un botón grande, o decirles que se dispersen, o que se te echen encima en un instante. Es un sistema decente, aunque un poco pesadilla de microgestión a medida que los niveles suben en complejidad.

Miro mucho, quiero decir mucho mucho del reality show Below Deck. En él se ve cómo la gente que trabaja en superyates hace su trabajo y tiene un montón de peleas insignificantes sobre quién hizo o no hizo la colada, ese tipo de cosas. De todos modos, uno de los capitanes es muy severo y odia tener que microgestionar constantemente a la gente mayor, por ejemplo, cuando la tripulación de cubierta no ha planificado bien el picnic en la playa y el capitán tiene que abandonar su puesto para ir a recoger a algunos huéspedes varados. Con esto quiero decir que Glitchbusters me ha convertido en un capitán cansado.

Una pila de Glitch Busters en una sección de Sidescroller, donde disparan una pared de fallas desconcertantes.

En concreto, me convertí en un capitán cansado cuando entré en un nivel de bosque y me di cuenta de que parecía un poco básico. El colorido paisaje urbano dio paso a un – odio decir esto – bastante soso, poligonal viento a través de una serie de enemigos, y un jefe final, que requería niveles crecientes de trabajo en equipo. A veces, mis compañeros de la IA no recibían mis señales a tiempo, o caían al agua y se ahogaban sin motivo. A veces no se apilaban cuando era necesario. La mayoría de las veces me ponían de los nervios.

Una vez llegué a un jefe que exigía todas las pequeñas complejidades del juego, como saltar sobre olas de mugre, mientras simultáneamente se apilan en la parte superior de eachother, mientras estar en mechs que no pueden apilar bastante uno encima del otro a menos que se haga en un orden específico – en realidad sólo rage quit. Rara vez hago algo así.

Nada de mi despotricar es decir que Glitch Busters: Stuck On You es un mal momento. Imagino que sería una buena diversión con los amigos, o un juego perfecto para toda la familia si tienes algunos jóvenes con ganas de coger un pad, y eso es, después de todo, para lo que está diseñado. ¿Pero si te ves obligado a jugar con compañeros de la IA? Yo no me sometería a eso. Puede que seas capitán, pero tendrás que microgestionar a tu tripulación de cubierta y/o organizar un agotador picnic en la playa.

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