Hablamos con la única persona que seguía jugando a Babylon's Fall la semana pasada

Hablamos con la única persona que seguía jugando a Babylon's Fall la semana pasada

Babylon's Fall, el RPG de acción de Square Enix y Platinum Games, se hundió en la medianoche del miércoles de la semana pasada con sólo un jugador simultáneo en PC, a pesar de haberse lanzado hace poco más de dos meses. Es una situación terrible para un juego de servicio en línea centrado en el multijugador, pero ¿cómo es exactamente jugar a un juego como éste en solitario? Pues bien, hemos encontrado al único guerrero que mantiene vivo Babylon's Fall y nos hemos sentado a charlar con él sobre el atractivo del juego y lo que se traían entre manos cuando se convirtieron en el único habitante vivo de la Torre de Babel.

No fue del todo sorprendente descubrir que la persona atraída por los juegos prácticamente abandonados trabajara en el campo de alguna manera. Dashiell Wood, que escribe para el sitio web de deportes electrónicos Gfinity en el Reino Unido, apareció en Twitter durante el fin de semana para reclamar el honor de ser el jugador más dedicado de Babylon's Fall cuando salió a la luz el bajísimo número de jugadores del juego.

No es una broma, soy literalmente yo https://t.co/bSB3dfCId7

- dash (@dashiellwood) 7 de mayo de 2022


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Wood se tomó rápidamente a pecho el título de "soldado más valiente de Square" que le otorgó un comentarista, incluso cambiando brevemente su perfil de Twitter para que dijera "Único jugador del mundo de Babylon's Fall, 00:00, 04/05/22". El mejor. Sin embargo, ayer a la 1 de la madrugada debió de echarse una cabezadita, porque nadie estaba jugando a Babylon's Fall, según .Tablas de Steam. Esto es lo que Wood tenía que decir sobre su nuevo estatus:

RPS: ¿Cuál es el atractivo de Babylon's Fall? ¿Hay algo del juego que realmente disfrutes?

DW: Supongo que el atractivo está en su impopularidad. A pesar de ser un MMO, nadie habla de él y no creo que mucha gente lo haya jugado. Si tenemos en cuenta el hecho de que la gran mayoría del contenido del juego se puede terminar en solitario, hay algo atractivo en ser una de las pocas personas que lo experimentan. Puede que no sea una buena experiencia, pero sin duda es única.

RPS: ¿Recuerdas qué hacías en el juego cuando eras el único jugador activo la semana pasada?

DW: Estaba a punto de irme a la cama, pero solo quería conectarme y echar un vistazo a los nuevos objetos de colaboración de Nier en la tienda del juego. Por desgracia, el mundo central no está especialmente bien diseñado, así que la mayor parte del tiempo me limité a seguir una guía online para encontrar la ubicación de la tienda.

RPS: ¿Crees que este tipo de problemas contribuyen a la falta de jugadores activos del juego?

DW: En realidad no, creo que las bases de un juego en línea decente están ahí. Para mí, el mayor problema es el aspecto visual. Todo tiene un filtro marrón, sucio y turbio. Cuando ves las capturas de pantalla en la página de la tienda o el juego en los tráilers, lo último que piensas es "vaya, parece un juego al que quiero jugar". Han intentado implementar algunos parches para mitigarlo, pero los gráficos siguen pareciendo bastante lúgubres e imagino que es una gran desilusión para muchos jugadores potenciales.

RPS: ¿Crees que seguirás jugando a Babylon's Fall? Podrían Platinum y Square Enix hacer algo con la segunda temporada para añadir algo a esos decentes cimientos?

DW: He conseguido terminar tanto Balan Wonderworld como Left Alive, así que no tengo intención de dejar Babylon's Fall a corto plazo, al menos no hasta que haya terminado el contenido de la historia.

En cuanto a actualizaciones, supongo que lo mejor que podrían hacer es arreglar por fin el aspecto visual. Eliminar ese filtro sería un cambio pequeño, y presumiblemente barato, que le haría mucho bien al juego.

RPS: ¿Así que te gustan los juegos poco valorados? ¿Hay algún otro juego poco querido del servicio en vivo que creas que podría atraer en el futuro?

DW: La verdad es que no. Tal vez eso es lo que hace que Babylon's Fall me atraiga tanto, nunca ha habido un título de servicio en vivo AAA que vuele bajo el radar como este. Incluso Battleborn o Lawbreakers tuvieron algunas semanas de protagonismo.

Las reacciones a Babylon's Fall en su lanzamiento en marzo fueron dispares, y acumuló una cantidad similar de críticas positivas y negativas en Steam. Al igual que Dashiell, los críticos opinaron que los efectos visuales no estaban a la altura; uno incluso dijo que "parece un juego de PS2" pero cuesta tanto como Elden Ring. Square Enix y Platinum Games realizaron una encuesta unas semanas después de que Babylon's Fall llegara a Steam para preguntar a los jugadores qué opinaban de sus gráficos, así que al menos se tomaron las críticas en serio. Lo suficiente como para que, poco después, insistieran en Twitter en que el juego no estaba "en peligro".

Ed fue más elogioso con los gráficos, aunque calificó lo último de Platinum Games de "flaco favor en directo" en su análisis de Babylon's Fall. "El juego te golpea de vez en cuando con un impresionante fondo pintado al óleo, te atrae con la historia durante una fracción de segundo", dijo. "A veces, los jefes son geniales, o haces una esquiva impresionante en el último minuto y te sientes imparable. En algún lugar, en el fondo, hay una pizca del fantástico platino. Pero está empantanado en lo que piensa que hace que un juego de servicio en vivo funcione y se pierde como resultado".

Babylon's Fall está en Steam por 60£/$60/€70, pero hay una demo gratuita por si quieres intentar arrebatarle la corona a Dashiell como único jugador activo cuando está ocupado con otras cosas. Alguien tiene que mantener abierta la Torre de Babel.

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