¿Has jugado a.¿Resbaladillas?
Sabía que Slipways me iba a encantar desde el primer momento en que lo vi. Es algo bastante raro en mí. A lo largo de los años, suficientes juegos no han cumplido sus promesas como para que haya aprendido a ser precavido. Pero bajé la guardia con Slipways, porque la premisa era muy sencilla. Sencilla y hermosa.
Slipways se presenta como un gran juego de estrategia en miniatura, en el que las partidas duran una hora en lugar de un mes. Tu objetivo es colonizar planetas, cada uno de los cuales necesita recibir ciertos recursos para producir otros recursos. Puedes dirigir los recursos de un planeta a otro a través de «pasarelas» para que todos tus planetas colonizados se mantengan y sean felices. En esencia, es un juego de puzles, pero uno que se desarrolla sin parar y que me da una sensación de descubrimiento mientras exploro tan fuerte como la que he sentido con cualquier título 4X de renombre.
A medida que la intrincada red de suministros y demandas se va erigiendo a lo largo de meses y años de juego, el juego te obliga a pensar cada vez más en el futuro si quieres conectar todos tus planetas de la forma más eficiente posible. He pasado mucho tiempo mirando mi floreciente imperio interplanetario en cada partida, visualizando las conexiones entre planetas que aún tengo que colonizar, sólo para asegurarme de que todo funciona antes de comprometerme. No es frustrante. Es como resolver un rompecabezas, con el mismo subidón de dopamina al final cuando todo encaja.
Sin embargo, a veces me distraigo de la visualización y me quedo mirando los planetas que giran lentamente, el tenue ruido de las pasarelas que los conectan y, sobre todo, las legiones de naves siempre fiables que vuelan de un punto a otro de la red que he construido. Para ser un juego tan quieto y tranquilo, el wuselfaktor se sale de lo normal en Slipways. Todo lo que tienes que hacer es acercarte y echar un vistazo más de cerca a todo lo que has conseguido en la última hora.