¿Has jugado a.Thumper?
Soy fan de los juegos rítmicos. Algo en lo que puedas entrar en un estado de flujo, ¿sabes? Pueden ser perfectos cuando has tenido un día largo y no quieres ocuparte del cerebro. El caso es que no creo que Thumper sea uno de esos juegos. Thumper es una especie de pesadilla de ciencia ficción en el espacio, y se mueve tan rápido que no puedes relajarte ni un segundo.
Sin embargo, cumple con la parte «rítmica» de ese resumen, con una banda sonora palpitante y desgarradora del músico de noise-rock Brian Gibson. Y puedes cronometrar tus grinds, saltos y giros al ritmo de los golpes. Pero es muy difícil, y eres bastante pequeño.
Eres un escarabajo espacial, aerodinámico y aerodinámico, con un caparazón increíblemente brillante que refleja las luces del vacío infernal que atraviesas a toda velocidad. Corres por un raíl aparentemente interminable, adentrándote en extraños túneles de luz y sonido, fractales que se repiten, paredes furiosas que brotan de una pista repentinamente cilíndrica. Es como estar atrapado dentro de un caleidoscopio diseñado por M. C. Escher después de pasar un fin de semana pesado en el Bestival. Incluso tiene combates contra jefes, de alguna manera, y los jefes son, por ejemplo, cabezas gigantes que se han vuelto inseparables en mi mente de ese combate contra jefes al final de Mass Effect 2.
No estás totalmente indefenso. Puedes ametrallar en las esquinas, agacharte para acelerar y atacar levantando las alas de tu caparazón, aunque esto te ralentizará un poco. Todo esto tiene que sincronizarse exactamente con los peligros de la pista a medida que aparecen, y dado que los últimos niveles tienen el ruido visual de una sala de espejos en la que se han roto todos los cristales con un martillo neumático, Thumper requiere el tipo de concentración milimétrica que sólo puedes conseguir si no te esfuerzas demasiado. Es un juego tan impresionante como extraño, y si lo juegas, entenderás inmediatamente por qué los críticos utilizan términos como «pavor existencial» para describirlo.