¿Has jugado a.Control?
Si sólo se me permitiera dar una única y solitaria razón para probar Control, probablemente me quedaría con ésta: tiene la interacción más satisfactoria de «tirar el escritorio a la cara» que he experimentado en un juego. Sí, incluso más que Half-Life 2. Quizá sea la menor velocidad de vuelo del escritorio, que te da más tiempo para anticipar el golpe. Quizá sea el retroceso de la cara. O tal vez sea la forma en que el escritorio, o cualquier otro objeto de oficina que lances telequinéticamente, impacta en una hilarante explosión de fragmentos y pedazos.
Probablemente no se pueda decir que Control esté infravalorado, pero nunca me ha parecido que su combate.específicamente recibiera el respeto que merece. Aunque tienes una pistola y un botón para agacharte tras las paredes, sólo es realmente un shooter hasta que un disquete te da telequinesis y un televisor te permite volar. A partir de ese momento, los combates -y hay muchos- se convierten en ballets tridimensionales de evasivas en el aire y forcejeos con muebles cada vez más desesperados. Es dramático, cinético y absolutamente divertido, de una forma que te perderías por completo si te limitaras a pensar: «Bueno, es un juego de Remedy, así que probablemente debería usar la pistola». ¡No! Lanza cosas.
También me encanta la ambientación: la brutalista sede de una agencia de hombres G que es básicamente la Fundación SCP si fuera más relajada a la hora de conceder superpoderes a sus empleados. El aspecto de ciencia ficción extraña podría haberse potenciado aún más, pero hay un montón de mini-misterios mundanos en los que profundizar, y las interpretaciones rebeldes del edificio sobre las leyes del espacio y el tiempo dan lugar a algunas vistas y escenas sorprendentes. Incluyendo, gracias también a lo que entendí que era un reproductor de casetes embrujado, una pieza musical absolutamente brillante.