Howl es un enrevesado juego de tácticas que canaliza Into The Breach y Pendragon de Inkle
No esperaba que el próximo juego de los creadores de The Lion’s Song, Mi’pu’mi Games, fuera un cuento folclórico táctico por turnos, pero cor, Howl sí que cumple con creces mis expectativas. A finales de este año, encarnarás a un héroe sordo en busca de una cura para una siniestra «plaga de aullidos» que ha devastado la tierra que te rodea y ha convertido a todos sus habitantes en bestias sedientas de sangre. Después de haber jugado al primer capítulo la semana pasada, su combinación de planificación estricta, empujones en cuadrícula y munición limitada al estilo de Into The Breach es muy, muy sabrosa. Sin duda, un juego a tener en cuenta para los fans de los juegos de estrategia.
Debo admitir que cuando vi por primera vez el tráiler y vi jugar a los desarrolladores un par de niveles la semana pasada, me preocupaba que Howl fuera demasiado exigente para mí. Aunque cada movimiento está basado en turnos, también tienes que planear hasta seis movimientos por adelantado de una sola vez, lo que significa que tendrás que seguir los movimientos del enemigo en tu cabeza mientras te mueves por el mapa.
Sin embargo, al menos en el primer capítulo, Howl hace varias cosas inteligentes para ayudarte. En primer lugar, los enemigos siempre tomarán el camino horizontal si es el más rápido disponible, y sus preciosas ilustraciones de acuarela se levantarán y empezarán a rechinar los dientes en cuanto te vean, dándote pistas suficientes para saber cuándo tienes que empezar a prestarles atención y por dónde es probable que se muevan. Lo mejor de todo es que no hay castigo por reiniciar el juego precipitadamente, por lo que es muy fácil volver a intentarlo si te equivocas en tu primer turno. La mayoría de los niveles en el primer capítulo están diseñados para ser completado en sólo tres o cuatro vueltas, también, haciéndolos agradables y digeribles pequeñas cajas de rompecabezas.
Completa un nivel en su número «profetizado» de turnos y ganarás puntos de confianza que podrás usar para conseguir más habilidades y ataques. Sólo tienes tres flechas a tu disposición por defecto, así que tendrás que administrarlas junto con tu ilimitado (pero sólo dos fuertes) empuje de Fuerza para ayudar a despejar el camino hacia la meta al final de cada nivel. En la demo, pude gastar mis puntos de Confianza en un empuje de Fuerza más potente que duplicaba el daño y el número de baldosas que los enemigos lanzaban por los aires, pero había muchas más que estaban guardadas bajo llave: mejoras que parecían reforzar tus flechas, tal vez darte un impulso, mejorar tu sigilo y disipar más niebla de guerra, por ejemplo.
Tampoco tienes que derrotar necesariamente a todas las bestias para ganar un nivel, pero ganarás calaveras por las que derribes, que luego podrás usar para desbloquear otras partes de su mapa ramificado. Algunas puertas de calaveras eran obligatorias en la demo, pero la mayoría eran opcionales y no costaba demasiado desbloquearlas. De hecho, me sobraron montones al final de la demo, así que espero que los próximos capítulos tampoco sean demasiado tacaños en este aspecto.
A pesar de que al principio me preocupaba no ser capaz de memorizar todos esos movimientos, cuando empecé a jugar a Howl me di cuenta de que, sorprendentemente, se habían convertido en algo natural en cuanto pasé unos cuantos niveles. Al cabo de media hora, ya le había cogido el tranquillo, así que me entristecí bastante cuando pasé el último nivel apenas 20 minutos después. Sin duda, los desarrolladores de Mi’pu’mi Games tienen algo especial aquí, y estoy deseando ver qué más tienen merodeando por sus oscuros y sinuosos bosques.
Por ahora no hay más fecha de lanzamiento que 2023, pero puedes encontrar más información en Steam y en Epic Games Store mientras tanto.