Hyper Light Breaker cambia a un roguelike procedimental de mundo abierto
El año pasado, el desarrollador Heart Machine anunció Hyper Light Breaker como una continuación de su lanzamiento pixelado Hyper Light Drifter, utilizando parte de la tecnología 3D que se encuentra en su segundo juego de plataformas, Solar Ash. El equipo describió a Hyper Light Breaker como un roguelike cooperativo, pero el juego ahora ha cambiado a un ambicioso mundo abierto generado por procedimientos.
En un esfuerzo por ser más transparente con la comunidad, el equipo ha publicado una serie de publicaciones de blog, transmisiones en vivo y documentales de Noclip, invitándonos a sus procesos de desarrollo. El más reciente Blog y documental corto danos una idea de "Pangea Shift" y cómo Breaker está estructurado de manera diferente a otros roguelikes.
Al principio del desarrollo, Breaker se estaba desarrollando como un roguelike etapa por etapa con generación de procedimientos, por lo que cada bioma que visitabas cambiaba un poco cada vez que morías. Debido al arsenal de opciones transversales de Breaker (tablas flotantes, planeadores, carreras de pared), cada bioma era bastante grande, lo que creaba problemas para el equipo técnico que se esforzaba por hacer que cada bioma aleatorio fuera interesante cada vez que se reiniciaba.
La solución fue unir cada bioma (o isla), al estilo Pangea, creando un "mundo abierto que solo verás una vez". El blog de desarrollo de Heart Machine expone los beneficios de este cambio, como la carga de trabajo reducida para la generación de procedimientos y puntos de interés más variados que conectan el mundo. El documento de Noclip también vale la pena verlo, ya que profundiza en las minucias de hacer un cambio de este tipo.
Los roguelikes siempre me han enganchado con sus cambios de combate aleatorios, que afectan a todo mi estilo de juego en cada partida. Me interesaría ver cómo cambiar todo un mundo abierto también afecta las cosas. ¿Seguiré queriendo explorar cada rincón y grieta, si todo va a cambiar cuando muera? Con una hoverbike, la respuesta probablemente sea "sí".
No tendremos que esperar demasiado para descubrir cómo funciona un mundo abierto procedimental en el juego, ya que Hyper Light Breaker se lanzará en acceso anticipado el Vapor después en este año.