Immortals of Aveum devs despide a casi la mitad del estudio, culpando a las pobres ventas del FPS mágico
Ascendant Studios, los desarrolladores de Immortals of Aveum, el juego de disparos en primera persona con hechizos de EA, han despedido a docenas de empleados apenas unas semanas después del lanzamiento del juego.
Immortals of Aveum salió a la venta hace menos de un mes, el 22 de agosto, como el primer juego de Ascendant. El estudio fue fundado allá por 2019 por el antiguo director creativo de Call of Duty y Dead Space original, Bret Robbins, y formado en gran parte por otros veteranos de la industria con experiencia en juegos desde Halo a BioShock.
Alrededor de la mitad de los 80 a 100 empleados de Ascendant fueron despedidos el jueves, con un ex trabajador diciendo a Polygon que las «pobres ventas» de Immortals estaban detrás de la medida. Otro dijo que varias personas ya habían sido despedidas tras el lanzamiento del juego.
En un comunicado publicado en X, Robbins confirmó que alrededor del 45% del equipo había sido despedido esta semana.
«Esta fue una decisión dolorosamente difícil, pero necesaria, que no se tomó a la ligera; sin embargo, tenemos que hacer este ajuste ahora que Immortals of Avenum se ha lanzado», escribió Robbins, diciendo que el personal afectado recibiría «paquetes integrales de indemnización y asistencia para la colocación de empleo».
– Bret Robbins (@BretRobbins) 14 de septiembre de 2023
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Immortals of Aveum se lanzó como un EA Original, la etiqueta de la editorial para títulos de estudios independientes. A pesar de una campaña de marketing bastante destacada y de su aparición en los Game Awards, cosechó críticas dispares tanto de la crítica como de los jugadores, con críticas dirigidas a sus elevados requisitos tecnológicos en PC y a su falta de individualidad.
«Hay momentos brillantes en los que es muy divertido, pero su combate FPS se vuelve demasiado repetitivo demasiado pronto», escribió nuestra Alice Bell.
En PC, eso culminó en una base de jugadores mediocre; su número de jugadores en Steam alcanzó un máximo de 750 jugadores simultáneos poco después de su lanzamiento, antes de caer a menos de la mitad de ese número dos semanas más tarde. En el momento de escribir estas líneas, su pico de 24 horas es de poco más de 60 personas, por SteamDB.
Robbins dijo que Ascendant se mantendría firme y continuaría apoyando a Immortals – tanto su juego debut como cualquier futura adición a la franquicia recién creada – en el futuro:
«Estoy muy orgulloso de lo que nuestro equipo de desarrollo independiente ha logrado con Immortals of Aveum. Juntos hemos creado un nuevo estudio AAA, una nueva IP, en una nueva tecnología, durante una era de nuestra industria en la que esto es extremadamente raro.
«Hemos volcado nuestra pasión en Immortals, mientras llevábamos el corazón en la manga. El estudio seguirá trabajando así mientras apoyamos el desarrollo de este juego y nuestra IP Immortals avanzando con futuras actualizaciones y ofertas.»