Infinity Ward promete multitud de retoques para Modern Warfare 2 tras la mayor beta de la serie hasta la fecha

Infinity Ward promete multitud de retoques para Modern Warfare 2 tras la mayor beta de la serie hasta la fecha

Tras la beta de Call Of Duty mayor beta de la historia Infinity Ward ha prometido una serie de cambios en Call Of Duty: Modern Warfare 2 basados en los comentarios de los jugadores para que esté en perfectas condiciones cuando salga a la venta el mes que viene. Se esperan retoques en el sonido de los pasos, la visibilidad de los enemigos, ajustes en las armas y muchos más detalles.

En un entrada de blog Infinity Ward ha destacado algunos detalles que ajustarán de cara al lanzamiento del juego. En primer lugar, el «volumen de las pisadas» y cómo prometen equilibrar el sonido tanto de los enemigos como de los amigos.sea lo que sea lo que eso implique. He oído comentarios contradictorios al respecto en las redes sociales: algunos dicen que es fantástico poder distinguir las pisadas enemigas con tanta claridad, mientras que otros afirman que es.demasiado demasiado claro, lo que fomenta un único estilo de juego: escuchar las pisadas, esperar a que los enemigos doblen las esquinas y golpearlos.

¿Qué opino del audio de las pisadas de la beta de MW2? Me gustó mucho. Y no me encontré necesariamente con un montón de jugadores esperando para golpearme al doblar las esquinas. En todo caso, fue refrescante poder localizar mejor a mis enemigos jurados, ya que las pisadas enemigas en el juego anterior (y en Warzone, de hecho) apenas se percibían.

Además, se ha modificado la visibilidad de los enemigos para «permitir un mejor seguimiento visual de los oponentes que no se limite a la tradicional placa de identificación». Tras la primera semana de la beta, Infinity Ward realmente tomó medidas para mejorar el seguimiento de los enemigos reduciendo la «opacidad del humo de la boca del cañón», o lo que es lo mismo, que no parezca que ha estallado una bomba de humo cada vez que disparas tu arma contra alguien.

Aun así, algunos jugadores han informado de que les costaba identificar a los enemigos en medio del caos habitual de COD en la segunda semana, así que está claro que los desarrolladores seguirán experimentando con formas de aumentar la claridad visual sin tener que poner placas con nombres encima de los modelos de los jugadores. Se trata de una decisión interesante, ya que las placas de identificación se han utilizado en varios juegos de COD a lo largo de los años. Puede que estén optando por un mayor «realismo», pero a mí no me importa que haya placas identificativas, la verdad.

Por lo demás, los desarrolladores esperan solucionar el problema de la disolución aleatoria de las salas de espera para que los equipos se mantengan más unidos, además de un montón de «cambios en el ajuste de las armas» sobre los que no han dado más detalles. Imagino que el AK47U recibirá algunos retoques, esa cosa es letal.

En los modos en tercera persona se perfeccionará el cambio de cámara por el hombro, y también se corregirán algunos errores en los modos Guerra terrestre e Invasión. Ah, y algunas mejoras en la IA de Invasión. Muy bueno.

El juego completo se lanzará el 28 de octubre, y Warzone 2.0 llegará más tarde, el 16 de noviembre.

Activision Blizzard publica la serie Call Of Duty y sigue enfrentándose a demandas por una cultura laboral que fomentaba el acoso sexual y la discriminación. Microsoft también pretendía comprar Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares (69.000 millones de libras) en enero de este año. La operación está siendo investigada por los reguladores británicos por problemas de competencia.

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