La actualización 1.52 de Cyberpunk 2077 arregla principalmente las misiones, pero incluye cambios menores

La actualización 1.52 de Cyberpunk 2077 arregla principalmente las misiones, pero incluye cambios menores

Como ya es tradición a estas alturas, Cyberpunk 2077 ha lanzado su última y larguísima lista de correcciones. Esta vez se centra en la limpieza de misiones, y un número variado de otros bugs.

El principal atractivo son las misiones específicas que han sido alteradas. Por ejemplo, en la quest Amor automático, al chocar contra una pared dentro de un ascensor se no causa la muerte instantánea. Además, ahora puedes ducharte en el Campamento Nómada. También se han solucionado un puñado de Gigs.

La mayoría de los arreglos que quedan no son muy sustanciales. Han arreglado los coches que aparecen aleatoriamente en el tráfico cuando se conduce demasiado rápido, los vehículos invocados por el jugador que aparecen lejos, y también han corregido algunas animaciones y objetos desplazados en ciertas escenas. Y el hecho de que pueda decir que esto no es tan sustancial es más un comentario sobre Cyberpunk 2077 de lo que pretendo que sea.

También se han corregido algunos otros errores menores, como «un problema por el que la animación de primer equipamiento podía reproducirse repetidamente tras recuperar un cuchillo arrojadizo.» Todo lo demás es específico de consola, aparte de un detalle: ahora las multitudes agresivas están activadas en los estadios. Extrañamente amenazador.

En su análisis de Cyberpunk 2077, Graham puso de relieve lo irregular que era el juego en el momento de su lanzamiento, y cuando volvió a analizarlo hace poco, señaló que todas las correcciones hacen que el juego funcione, pero «sus verdaderos puntos fuertes y débiles permanecen inalterados». Aunque está claro que CD Projekt Red se empeña en arreglar el juego, cabe preguntarse si las prioridades van a cambiar ahora que el estudio está trabajando en un nuevo juego de la serie The Witcher. Y es que es imposible pensar en que sin la supuesta crujiente producción bajo la que se desarrolló Cyberpunk.

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