La actualización de hoy de Warhammer 40K: Darktide revisa el odiado crafting y la progresión

Warhammer 40k: Darktide parecía la receta para un éxito seguro cuando se lanzó a finales del año pasado. Los desarrolladores, Fatshark, tomaban la fórmula establecida en su shooter cooperativo Vermintide, le añadían un poco de combate cuerpo a cuerpo y lo trasladaban al universo de 40k. Los fans no quedaron muy contentos con el resultado final, señalando problemas técnicos, aleatoriedad en el final del juego y falta de sistemas de artesanía, que Fatshark espera solucionar con la actualización de hoy.

El parche 4, Blessings Of The Omnissiah, pretende solucionar los problemas de botín de Darktide, empezando por una nueva pestaña en la armería, llamada Brunt’s Armoury, que permite a los jugadores comprar un arma específica, en lugar de esperar a que la tienda de objetos se actualice con una selección aleatoria. El acceso aleatorio a los objetos de la tienda parece una forma absurda pero segura de limitar las opciones de construcción de los jugadores, probablemente en un intento de aumentar el tiempo de juego. Ahora, puedes comprar cualquier arma común que tu personaje haya desbloqueado y simplemente mejorarla.

Los desafíos semanales también consumen menos tiempo y ofrecen mejores recompensas, y los jugadores pueden guardar hasta cinco equipamientos con los conjuntos de equipo. Hay muchos otros cambios que llegarán al juego y que se detallan con todo detalle en el notas del parche.

En el análisis de Darktide de RPS, cuatro de nuestros redactores le dieron una palmadita en la espalda al juego. A pesar de reconocer algún que otro problema de progresión, les pareció que era «un gran momento para arrastrarse por imponentes fábricas góticas y reventar herejes con tus amigos». La situación de Darktide no ha hecho más que empeorar desde su lanzamiento, ya que el equipo ha puesto en pausa los nuevos contenidos y ha retrasado la versión para Xbox hasta que puedan solucionar los comentarios «mayoritariamente negativos».

AliceO compartió su opinión sobre el intento de revisión del equipo de Darktide, calificando el grind como «una manifestación de un terrible deseo que tienen algunos juegos multijugador modernos: monopolizar tu tiempo de juego». En su opinión, la revisión no servirá de mucho, y la artesanía debería eliminarse por completo. No me gusta Darktide, pero soy fan de muchos juegos de correr y disparar que consiguen una progresión adecuada. Deep Rock Galactic, por ejemplo, tiene un montón de opciones de personalización, lo que te permite modificar las armas más allá de simplemente convertir los números en números aún mayores. Veremos si el parche nº 4 es suficiente para aplacar la recepción mixta del juego en Steam o es sólo una venda temporal.

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