La actualización para desarrolladores de Homeworld 3 introduce la «capa de sabor»
Homeworld y su secuela fueron juegos de estrategia en tiempo real que se quedaron grabados en la memoria principalmente por la atmósfera que conseguían crear a través de los diálogos, las elecciones musicales y los llamativos diseños de las naves. Yo había etiquetado mentalmente la secuela Homeworld 3 como «más de lo mismo, pero más bonito», sin pensar mucho más en ello.
Una nueva actualización de los desarrolladores, Blackbird Interactive, no sólo demuestra que me equivocaba, sino que explica con todo lujo de detalles lo que significa «más bonito», al tiempo que me entusiasma la nueva «capa de sabor» de la comunicación entre naves.
En primer lugar, el post ofrece este brevísimo vistazo a las cinemáticas de Homeworld 3, que por primera vez son pre-renderizadas y presentan «personajes modelados completamente en 3D con sincronización labial en inglés.»
Más adelante, se ofrece un vistazo a los biomas, la iluminación de la nave nodriza, las nebulosas y todo el trabajo que se está realizando para «aportar ‘terreno’ al combate espacial» en Homeworld 3.
«En Homeworld 3, librarás tu buena ración de batallas en el frío y oscuro espacio», dice el post. «Pero [Physical Based Rendering] nos permite crear niveles cada uno con su propia identidad visual y un realismo casi fotográfico. Dirigirás flotas en órbita baja sobre planetas, o explorarás antiguas reliquias que flotan justo encima de un agitado mar de nubes. Y en cada uno de estos entornos, los materiales de tus naves reaccionarán con la luz con un nivel de realismo que, francamente, resulta un poco sobrecogedor (sí, soy un poco parcial).»
Todo esto parece atractivo, pero lo que más me emociona es la charla por radio. Al dar órdenes a las unidades en Homeworld 3, responderán vocalmente de dos formas. La primera es a través del comandante de la nave, que será «conciso, claramente audible desde cualquier distancia» y dará al jugador información sobre la situación. Esta es la «capa de información». Luego vendrá una segunda voz, la del oficial táctico de la nave, que ofrecerá una «charla contextual» que sólo oirán los jugadores si han colocado la cámara dentro de un cierto rango. Esta «capa de sabor» está diseñada para humanizar tus unidades.
En particular, las unidades hablarán entre ellas, no contigo como líder omnisciente, y charlarán sobre lo que está ocurriendo. Puedes meterte en medio de una conversación mientras recorres un campo de batalla.
Viendo estos vídeos y leer la actualización completa para desarrolladores me hace darme cuenta de que quizá Homeworld 3 sea más Homeworld pero con mejor aspecto y mejor sonido, pero santo cielo, qué maravilla podría ser si es verdad. Blackbird tiene previsto lanzarlo en febrero de 2024.