La alegría de la muerte interminable en el Hades

La alegría de la muerte interminable en el Hades

Siempre se me han dado fatal los juegos. De verdad. Intentar unirme a cualquier juego multijugador en línea ha sido recibido con frases como "¿Qué demonios estás haciendo?" y "Vaya, ¿84 muertes? ¿En serio?", por nombrar sólo algunas. Esto me ha llevado a situaciones en las que me resultaba mucho más fácil rendirme y probar algo nuevo. Pero cuando el objetivo del juego es seguir muriendo una y otra vez para aumentar mis conocimientos, mi nivel de destreza, mis habilidades y desbloquear nuevas armas y ventajas? Ahí he encontrado un lugar para mi interminable muerte e incompetencia en el Hades de Supergiant.

Como en cualquier roguelike, la muerte es el objetivo. Sin embargo, hasta hace poco, en lugar de encontrar lo positivo de la muerte en los roguelikes, seguía viéndola como un fracaso, incluso a pesar de las intenciones del género. Llámenme anticuado, pero lanzarme a algo de la misma manera que en intentos anteriores, esperando encontrar un resultado diferente, me parecía la definición de la idiotez.

Hades tomó a la industria de los videojuegos por sorpresa y por asalto, ganando varios premios al Juego del Año y a la Elección de la Crítica tras su lanzamiento, a pesar de que se lanzó en acceso anticipado. Esto quizá no debería haber sido una sorpresa, dado que Supergiant es el estudio detrás del Bastion de 2011 que, de nuevo, surgió de un estudio de desarrollo independiente relativamente desconocido y terminó siendo distribuido por Warner Bros. Yeah, que Bastion.

Hay algo tan envolvente en Hades, y cada uno de sus componentes está elaborado con tanto mimo. Desde la increíble banda sonora de Darren Korb hasta la convincente narrativa, acompañada de más de 21.000 líneas de voz, algo sobre la muerte interminable parece mucho más soportable cuando estás hasta el cuello de magnificencia desde todos los ángulos. También ayuda que se hayan ceñido a la tradicional "desnudez heroica" de la mitología griega, asegurándose de que todos los personajes estén buenos. Quiero decir, ¿Meg? Hola.

Sin embargo, lo que más me sorprendió personalmente fue la revelación de que la muerte y el fracaso me traerían más éxito en futuros intentos. Nunca me había dado cuenta. Llevar a Zagreus al espejo para subir de nivel varias habilidades era realmente emocionante, y llevar sangre de titán a mis armas para desbloquear nuevos aspectos me traía nuevos potenciadores con los que volver a sumergirme y experimentar. El primer día que jugué a Hades me pasé ocho horas diciendo: "Sólo una más.", tal era la naturaleza adictiva de la forma en que Supergiant ha puesto precio a estas mejoras. Son alcanzables, y cada carrera se siente como un gran paso hacia esa nueva y brillante recompensa a la que le has echado el ojo.

Tal vez aún más importante que el hecho de que yo haya pasado ocho horas en un juego que casi todo el mundo ha
en un juego en el que casi todo el mundo ha pasado al menos ocho horas a estas alturas, es el cambio de mi actitud hacia el fracaso y los grandes retos. También me llevó a reajustar mi vida profesional. ¿Y qué si a algunos de mis artículos no les ha ido muy bien? Puedo aprender, reajustarme y enfocar el siguiente de forma diferente; exactamente igual que haría en cada regreso a la Casa de Hades. Como alguien que se siente cada vez más frustrado por no ser capaz de lograr los resultados deseados a la primera, Hades ha sido inestimable para ayudarme a ajustar mi propia mentalidad y encontrar lo positivo en la muerte, y en el fracaso.

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