La alegría de las armas prácticas del Rollerdrome
El shooter skater en tercera persona Rollerdrome tiene algunas armas muy chulas, pero ¿qué es lo que las hace tan especiales? Quiero decir, sólo hay cuatro, y te ves obligado a realizar trucos constantemente para recuperar munición, lo que no hace que sean fáciles de usar. Creo que se debe a su importancia más literal en el juego. Rollerdrome te amenaza con múltiples tipos de enemigos llamados Houseplayers, todos ellos formidables, especialmente en el fragor de la batalla cuando combinan sus esfuerzos. Por suerte, las cuatro armas distintas con las que estás equipado actúan como ecualizador; cada arma es una solución para un enemigo en particular. Los desarrolladores de Roll7 podrían haber añadido fácilmente un montón de armas copiadas y pegadas de todos los shooters genéricos, pero en lugar de eso fueron más intencionados con las armas que incluyeron, con cada arma complementando el gunplay y el juego en su conjunto.
Empezamos el torneo de Rollerdrome con pistolas duales, que son llamativas y funcionan bien con el potencial cinemático del tiempo reflejo, el modo de cámara lenta instantánea del juego. Más tarde nos regalan una escopeta, potente y fiable; la escopeta puede eliminar a todos los enemigos, incluso a los más fuertes, con un disparo certero. Después, un lanzagranadas me transportó sin problemas a mis días de novato en Call Of Duty: Modern Warfare 2. Por último, tenemos el todopoderoso z-11, un láser de largo alcance que parece la típica arma de nivel divino que recibes hacia el final del juego.
Personalmente, me moría de ganas de librarme de las pistolas duales. Por muy elegantes que fueran, no tenía paciencia para su falta de potencia de parada, mientras que la escopeta tenía esa sensación clásica de finalidad que me sedujo desde la primera interacción. Me permitía cambiar mi mentalidad de cazado, eliminando enemigos a duras penas mientras luchaba por mi salud, a cazador. Un disparo bien calculado en modo reflejo y ¡bum! De repente, me había convertido en el Doom Slayer. Por si no lo sabéis, la escopeta era mi favorita, y si no era su probablemente porque no pudiste disparar a tiempo (aunque los ajustes de accesibilidad significan que todos y cada uno de los jugadores pueden experimentar la alegría de realizar un disparo cronometrado).
Aunque está muy bien tener favoritos, Rollerdrome no es precisamente cooperativo. Para mejorar tu calidad de vida, lo más probable es que tengas que descartar tu favorito en un momento dado a cambio de un arma más apropiada para la situación. Aunque se fomenta la creatividad, la práctica es primordial, y como tal las armas más potentes se agotan más rápidamente y necesitan múltiples trucos más impresionantes para funcionar. A pesar de mis quejas, me encantó esta flexibilidad, y en este contexto las pistolas no estaban tan mal, compensando sus carencias con su multiplicador de combos sin esfuerzo. Además, sabía que si las cosas se calentaban demasiado.ch-chick ¡BOOM!
Depender por completo de un arma sería ridículo (además de más que impresionante), exactamente el tipo de cosas que podría ver hacer a los jugadores profesionales en YouTube: ROLLERDROME PERFECT RUN S RANK (sólo pistolas) Esta audacia potencial me seduce, y seduciría a otros. Todas estas imposibilidades se vuelven posibles una vez que te inicias. Dominar de verdad el arsenal de Rollerdrome te permite jugar de formas que no habías imaginado, probando nuevos trucos para perfeccionar tu puntuación. ¿Por qué no intentas repetir una fase con tu arma preferida? ¿Hasta dónde puedes llevar cada arma? Bueno, eso depende del patinador.
Del mismo modo que los tipos de enemigos equilibran sus puntos fuertes y débiles, las armas de Rollerdrome trazan un camino hacia la victoria equilibrando el campo de juego. Cada arma tiene un estilo único que puede convertirse en el favorito de cualquier jugador. La alegría de la diversidad de armas de Rollerdrome reside en la forma intencionada en que se han construido. Es una rareza teniendo en cuenta el clima actual de los shooters, que suelen contar con una serie de armas que hacen exactamente lo mismo. Rollerdrome se desmarca.