El Anacrusis es mucho más que un juego de ciencia ficción al estilo Left 4 Dead

El Anacrusis es mucho más que un juego de ciencia ficción al estilo Left 4 Dead

El estudio cofundado por Chet Faliszek, antiguo guionista de Valve, y Kimberly Voll, antigua diseñadora de Riot, ha lanzado hoy en acceso anticipado The Anacrusis, un juego de ciencia ficción similar a Left 4 Dead ambientado en el espacio de los años setenta. Al igual que su predecesor, se trata de un juego en el que cuatro jugadores forman equipo y atraviesan oleadas de monstruos alienígenas. Pero no es tan desesperante como sus hermanos zombis. Es alegre y colorido y, a veces, bastante tonto.

Sí, sigue siendo bastante similar a Left 4 Dead, pero tiene algunas cosas que lo diferencian de sus hermanos zombis. Para comprobarlo, contamos con un equipo completo de cuatro personas en nuestra sesión práctica previa a finales del año pasado: yo, Imogen (RPS en paz), Katharine y el propio Chet, que nos guió a través de los encuentros con una paciencia suprema. En total, probamos un «recorrido completo», es decir, un total de cuatro niveles, cada uno con muchos momentos de «Oh, Dios, oh, no». Y podemos decir que nos lo pasamos en grande.

Ed: Como alguien que ha jugado una buena cantidad de Left 4 Dead y Back 4 Blood, me quedé bastante impresionado por The Anacrusis. No es que me haya impresionado ni nada por el estilo, pero lo cierto es que me he divertido mucho con él. Al principio parece muy similar a Left 4 Dead, sólo que con una estética de los 70 y temática de ciencia ficción. Pero empieza a profundizar un poco más y definitivamente revela sus diferencias.

A saber, The Anacrusis estructura las cosas más como un rogue-like. En lugar de seleccionar una dificultad y elegir una misión como harías en Left 4 Dead, por ejemplo, te embarcas en «carreras» aleatorias compuestas por cinco niveles. Nuestro objetivo principal era recuperar una unidad de datos que nos revelaría la ubicación de todas las demás naves conocidas en esta parte del universo para poder ir a buscar a otros supervivientes, pero el contenido de dicha «carrera» quedaba en manos del Director, una fuerza invisible que juzga el rendimiento de tu equipo y juega con la dificultad del juego sobre la marcha. Hay una sensación de inmersión en lo desconocido que hace que las cosas sean aún más frenéticas.

Katharine: Sí, cuando todos mordimos el polvo en el penúltimo nivel y tuvimos que reiniciarlo desde el principio, las bandas de alienígenas que encontramos la segunda vez eran completamente diferentes a las de la primera. El Director debió de sentirse más generoso en nuestro segundo intento, ya que sólo nos lanzó un mega Brute gigante mientras corríamos por uno de sus jardines espaciales, en lugar de dobles mega Brutes, uno de sus simpáticos Grabbers (que pueden lanzarte sus largos brazos desde el otro lado del mapa y arrancarte de tus compañeros de equipo) y un Flasher cegador.

Los extraterrestres se vierten en un evento de batalla disco en la anacrusis

La batalla en la discoteca al final del segundo nivel fue otro momento memorable. Aquí, los alienígenas entraban a raudales desde el techo mientras esperábamos a que una puerta terminara de abrirse.

Ed: Creo que El Director hizo un gran trabajo a la hora de juzgar nuestro nivel de habilidad, la verdad. Al principio mantuvieron las cosas bastante manejables, pero a medida que íbamos superando encuentros, aumentó el número de malos lo suficiente como para mantenernos luchando por la supervivencia. Sin embargo, quizá el director podría replantearse lo brillante que es el destello de luz del Flasher. Creo que todos lamentamos no habernos puesto gafas de sol durante todo el avance.

Imogen: Eran un poco demasiado. Creo que tendría que bajar un poco el brillo de mi monitor si se quedan así. Dicho esto, me parecieron una buena idea para un tipo de enemigo: con todo el nivel brillando, aumentaba el desafío. Debe de ser difícil encontrar ideas únicas para los monstruos con tantos parecidos a los de Left 4 Dead, pero me gustó la variedad que nos ofrecieron. También me gustó la cantidad de armas que teníamos para matarlos, sobre todo la bobina de rayos. Esta arma especial dispara una ráfaga de electricidad que mata a los alienígenas y causa mucho daño a los monstruos especiales.

Un montón de extraterrestres muertos en el piso en la anacrusia

El Anacrusis puede lanzarte una cantidad sorprendente de alienígenas simultáneamente. Es frenético, pero siempre un desafío manejable.

Ed: Como aficionado a las armas pesadas, debo decir que todas me parecieron adecuadamente pesadas y produjeron algunos ruidos chasqueantes. También me gustó bastante la variedad de granadas que se ofrecían, siendo mi favorita esta granada Stasis que ralentizaba a cualquier enemigo atrapado en su cúpula brillante. Resultó ser el antídoto perfecto contra los fornidos brutos, que tenían la costumbre de cargar contra nosotros en los lugares más inoportunos.

Imogen: Ah, ¿te refieres al que me siguió a la sala de seguridad al final después de que todos ustedes habían muerto, dejándome desesperadamente saltando en círculos mientras trataba de matarlo? Tío, ojalá hubiera tenido una granada conmigo entonces. Nunca he pasado tanto miedo como cuando me veo atrapado en una habitación minúscula con una bestia gigante mientras el desarrollador del juego que la creó me mira dando tumbos.

Un colorido túnel espacial de buques en la anacrusia

Los interiores de las naves espaciales son muy coloridos.

Katharine: Fuiste una valiente heroína, Imogen, y estuviste a un pelo de una gran victoria. Saludamos tus increíbles esfuerzos. También me gustó cómo el objetivo no era sólo matar a todo lo que estaba a la vista, sin embargo (a menos que se coló en la esclusa de aire con usted, por supuesto). Con llegar hasta el final era suficiente. No había mucho que ganar si te quedabas matando hasta el último alienígena, y agradezco poder dar por finalizado un nivel en lugar de enfrentarte a oleadas interminables hasta que el juego dice: «Sí, ya puedes seguir adelante».

Ed: Ah, quieres decir como que ¿el jardín del destino? Aquella vez que te zambulliste audazmente en aquella colorida extensión de flores antes de que Chet tuviera tiempo de explicarte que era una atracción turística extraterrestre.aquello me hizo partirme de risa. El truco consistía en atravesar los pétalos en una carrera alocada, localizar la habitación segura y meterse en ella de una pieza. Como dice Katharine, fue un alivio saber que no teníamos un objetivo idéntico. Las cosas se mezclaron bastante bien para nosotros, creo.

Los humanos empuñan una pistola de bobina relámpago contra una horda de extraterrestres en la anacrusia

Ed e Imogen haciendo un excelente uso de la bobina de rayo aquí.

Imogen: Me gustó mucho el último nivel que jugamos, defendiéndonos de oleadas de bestias mientras esperábamos a que se activara nuestro objetivo. Es agradable tener esos momentos de gran tensión entre deambular por la estación espacial, recoger suministros y disparar a la extraña horda de alienígenas aquí y allá.

Katharine: Me intrigó saber que el Director también se encargaba de repartir los suministros que encontrábamos, en lugar de que los desarrolladores los fijaran allí. Eso también ayudó a mantenernos a todos alerta, ya que nunca nos sentimos demasiado cómodos con los cubos de paquetes de salud, munición o armas especiales. Chet nos dijo que el juego hará todo lo posible por empujarte fuera de los caminos trillados para que encuentres nuevas armas, munición, granadas y paquetes de salud, aunque sólo sea para ayudar a prolongar el número de cosas malas que pueden pasarte mientras estás en el juego. Sin embargo, si tienes problemas, se colocarán más objetos en el camino principal.

Los humanos pelean con un grupo de extraterrestres en un ascensor en la anacrusis

En el tercer nivel tuvimos que subir once pisos alrededor de un hueco de ascensor central para llegar a la siguiente zona. Con barreras de cristal rompibles que nos lanzarían (y a los alienígenas) en picado a nuestra perdición, tuvimos que tener cuidado de no separarnos del grupo en las ajetreadas luchas contra enjambres.

Lo mismo puede decirse de la estación especial Perk-atron. Conocidas oficialmente como Compiladores de Materia, aparecen aleatoriamente en cada nivel y cada jugador tiene un trío aleatorio de habilidades para elegir cada vez. Mientras no mueras, puedes acumularlos de formas interesantes entre niveles. A mí me gustaba especialmente el extensor de salud (que aumentaba tu barra de HP más allá de los 100 puntos estándar) y el combo de pegamento curativo, que te permitía curarte a ti y a tus amigos cuando lanzabas una granada de pegamento. También me hice con la sustancia viscosa defensiva, que evita que recibas daño mientras estás sobre la sustancia viscosa enemiga (hay un botón mucho en este juego) y Plasma penetrante, que permite a tu rifle de plasma disparar a través de varios enemigos. Hay una mezcla realmente divertida entre la que elegir, y estaré ansioso por ver qué otros brebajes lanza a los jugadores a medida que avance el acceso anticipado.

Un jardín colorido dentro de un barco espacial en la anacrusis

Aquí no se esconde una horda de alienígenas, no señor.

Ed: Tardé demasiado en darme cuenta de que la clave estaba en elegir bien las pericias. Cuando me di cuenta, hacia el final del avance, potencié mi Pulso (una explosión que equivale al golpe cuerpo a cuerpo de Left 4 Dead) para que fuera más potente, se recargara más rápido y me diera un escudo temporal que me protegía de un solo golpe cada vez. Puede que no parezca gran cosa, pero me salvó muchas veces de ser arrollado. El pulso también puede usarse para repeler ataques especiales, aunque ninguno de nosotros llegó a dominarlo lo suficiente como para considerarlo un éxito. También aceché a Chet, que había elegido ventajas que convertían la mugre de las granadas Goo que lanzaba en oasis de sobrecalentamiento. Y como una sanguijuela, absorbí esas curaciones extra.

Imogen: Mi ventaja favorita era la resistencia al fuego. Especialmente buena si tienes compañeros de equipo con afinidad por crear fuego (como Chet se autoproclamó inmediatamente después de que yo cogiera la cualificación). En este sentido, me pareció muy bueno el grado de juego en equipo que permitían las ventajas. Aunque cada personaje es fundamentalmente el mismo, creo que puedes convertirte más en un tanque o en un sanador dependiendo de lo que tu equipo necesite a medida que avanzas. En definitiva, eso es lo que me gusta de este tipo de juegos. Son un juego fabuloso con un buen equipo, y nuestra sesión me dejó pensando con quién me gustaría volver a jugar en el futuro (lo que obviamente os incluye a los dos, siempre que Katharine no vuelva a formar parte de una horda alienígena).

Un humano está rodeado por extraterrestres en una esclusa de aire en la anacrusia

Literalmente segundos después, todos estábamos muertos en el jardín espacial, dejando a la valiente Imogen luchando por su vida contra un Brute en la esclusa.

Katharine: El horror de esa horda voraz atravesando ese campo de flores es algo que nunca olvidaré.

Ed: Por un segundo, pensé que nos traicionarías, Imogen, pero no, es genial *baja la pistola láser*. Y yo soy de la misma opinión, sinceramente. Después de pulirlo un poco durante el acceso anticipado, veo el juego como una forma fácil de pasar un par de horas disparando a alienígenas con unos colegas. Sobre todo, porque el Director debería garantizar que la experiencia sea diferente cada vez.

Katharine: Que las probabilidades de El Director estén siempre a nuestro favor.

Si todo esto te suena a mermelada pegajosa, The Anacrusis se lanza en acceso anticipado hoy más tarde en Steam, el Epic Games Store y Game Pass.

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