Wo Long: Fallen Dynasty es un Soulslike que alimenta la agresividad con combates rítmicos y venganza
Cuando el RPG de acción Soulslike Wo Long: Fallen Dynasty se anunció no hace mucho, pensé: "Vaya, parece mi tipo de juego". Salió una demo para PS5 y sólo pude dedicarle cinco minutos antes de que la vida se interpusiera en mi camino. Nunca llegué a probar de verdad la mermelada, lo cual fue bastante triste. Así que me emocioné mucho cuando pude pasar un par de horas luchando en dos breves demos. Fui maltratado por un gran cerdo, aguijoneado hasta la muerte por un enorme puercoespín y mutilado agresivamente por un gran tigre. Y diría que me lo pasé en grande. En la demo no había ballenas asesinas, pero yo no lo descartaría para la versión completa.
La primera demo me dejó en un árido campamento enclavado en la ladera de una montaña, el tipo de lugar en el que imagino que a la mayoría de los soldados les entraría polvo en los ojos si soplara el viento. Ya había elegido a mi personaje, con varias plantillas que correspondían a distintos elementos: fuego, agua, madera, metal.ya te haces una idea. Esto determinaba los puntos que se asignarían a mi constitución, mis movimientos especiales de Bestia Divina, las artes marciales (movimientos especiales específicos para cada arma) y los hechizos de "Hechicería" que se me asignarían. Fuego significaba centrarse en infligir daño con -quién lo iba a decir- bolas de fuego y la ayuda de un fénix ardiente que escupía plumas ardientes, mientras que Agua, un favorito personal, era un hechicero sigiloso cuyas estadísticas maximizaban la acumulación de hielo y podía invocar al abuelo de Blastoise a la batalla para minipegar a un demonio hasta la muerte con perdigones de agua.
Puedes elegir entre invocar a tu Bestia Divina para que te ayude en la batalla o activar la Resonancia de Bestia Divina, que potencia tus ataques básicos con el elemento correspondiente de la bestia. Está bien tener la opción, sobre todo cuando prefieres centrarte en meterte entre ellas, en lugar de invocar una forma de ayuda bestial que quizá no sea tan agresiva como te gustaría.
Había una gran versatilidad en las builds disponibles, ya que podía mezclar y combinar mis habilidades fácilmente a medida que avanzaba por el campamento. Puede que empezara con hechizos de fuego, pero pronto visité un puesto de batalla (también conocido como hoguera) y transformé a mi personaje en una amenaza que lanzaba veneno. Aunque era difícil hacerse una idea de si esto sería tan fácil o efectivo en el juego final, me encantó poder alterar mis hechizos y fortalezas sin penalización alguna, sobre todo porque los Soulslike suelen hacerte pagar por el privilegio.
Sin embargo, Wo Long no te permitirá usar estas habilidades a menos que seas agresivo. Bosteza ante aquellos que se sientan y absorben los golpes, y les hace señas para que los ejecuten rápidamente. Esto tiene que ver con el medidor de espíritu del juego, que es uno de los dos sistemas que añaden una capa al combate muy típica del Team Ninja. El medidor de espíritu es una barra con un lado positivo y otro negativo, que actúa de forma similar al medidor de equilibrio de otros juegos. Si recibes daño, esquivas, bloqueas o usas tus habilidades marciales, entrarás en el negativo. Si estás al máximo en el lado negativo, recibir un golpe te hará tambalear, dejándote jadeante y clavado en el sitio hasta que te recuperes.
Es la forma que tiene Wo Long de animarte en los combates, te guste o no. Para contrarrestar lo negativo, tu debes arriesgarte para obtener recompensas, no sea que te quedes sentado y resoples hasta morir. Golpear con éxito a los enemigos pone el medidor de espíritu en positivo, lo que te permite bloquear y esquivar y usar tus hechizos con más frecuencia, a veces sin penalización. Los enemigos también tienen una barra de espíritu, así que es importante aplicar presión para que su medidor no se hinche de positividad.
Y después de enfrentarme a enormes puercoespines demoníacos que lanzaban zarpazos con sus garras y se enroscaban en una bola espinosa de muerte rodante, diría que el medidor de espíritu es una vuelta de tuerca al tradicional medidor de equilibrio o tambaleo que hemos visto en otros Soulslikes. Mientras que a menudo son solo barras que intentas llenar rápidamente, con una recompensa y pocos inconvenientes por ser defensivo, Wo Long fuerza la agresividad y te recompensa generosamente por ello. Por supuesto, puedes jugar a la defensiva, pero como la actividad es clave descubrirás que el combate se transforma de patrones de esquivar y golpear a intercambios de ímpetu.
Un ejemplo: esperaba a que el puercoespín diabólico se hiciera una bola y luego esquivaba el golpe para apartarme de su camino y ganar algo de moral. En otro juego habría esperado para contraatacar a otro roly-poly, pero aquí me encontraba lanzándome hacia delante para asegurar un golpe antes de que el puercoespín tuviera la oportunidad de recomponerse. Me había convertido en un glotón de espíritu.
El rango de moral es la otra capa de combate del Team Ninja, sobre la que fui menos glotón y más sobreprotector. Básicamente, tanto tú como tus enemigos tenéis rangos de moral, y si derrotas a un enemigo con un rango de moral más alto que el tuyo, tu propio rango aumentará y encontrarás objetos más valiosos. No sólo será una batalla más desafiante, sino que perder supondrá una pérdida de moral. Yo sufrí esto contra el puercoespín, hasta que volví a la vida, clavé mis ojos en él, juré venganza y reclamé mi honor.
Aparte de los puercoespines, gran parte de mi tiempo con la primera demo lo pasé luchando contra un CERDO GRANDE, que estaba increíblemente enfadado por algo. Saltaba y pisaba fuerte, se preparaba para una GRAN carga y, de vez en cuando, golpeaba la tierra y lanzaba olas de GRANDES rocas que se dirigían hacia mí. Ahora entiendo por qué los desarrolladores pusieron a Big Pig en medio, ya que incrustó todos los sistemas de combate de Wo Long en mi memoria muscular. Y una vez que encajó, diría que me sentí a la par con el maravilloso ritmo de Nioh, incluso superándolo en términos de accesibilidad. Pero era imposible saber cuán profundos podrían ser el botín, el equipo y el combate en una demo tan cuidada. ¿Se convertirá en una rutina a lo Diablo? ¿Hay un mundo superior o un herrero para mejorar el equipo? ¿Se prescindirá de todo esto para simplificar la experiencia? Tendremos que esperar para comprobarlo.
Aun así, los intercambios de espíritus ayudan a establecer una relación más directa entre el jugador y el enemigo, y también es un placer usar las armas. Me decanté por una espada doble para realizar combos fluidos y contundentes a corta distancia, respaldada por un glaive que asestaba golpes contundentes desde lejos. En la segunda demo (que era una ligera variante de la de PS5), luché contra un tigre que gruñía y contra un tipo demoníaco con un puño lleno de púas y tumores, dos encuentros complicados que me obligaron a jugar con mis hechizos de mago hasta que me decidí por un lodo terroso que reducía la salud del enemigo cada vez que se encontraba en él, junto con algunos revestimientos venenosos para mis espadas. La mejor forma de construir basura.
¿Y mis viajes hasta estos horribles jefes? La exploración en ambas demos fue similar a la de Nioh, con pasillos que llevan a zonas más grandes. Sin embargo, hay un mayor grado de verticalidad, ya que hay un botón de salto dedicado que te permite saltar a los tejados y escalar murallas. Estoy bastante seguro de que había algunos caminos bloqueados en cada una de las demos, así que -sorpresa sorpresa- era difícil hacerse una idea de lo extensos que podrían haber sido.
Y el bloqueo de los caminos resume en gran medida la experiencia de la demo: una pequeña muestra, cuidadosamente seleccionada, de lo que cabe esperar de Wo Long: Fallen Dynasty. A pesar de ello, me lo pasé muy bien y, cuando terminé, tenía una sensación real de dominio del juego. No diría que se trata de una gran elevación del género Souls, ni de un cambio monumental con respecto a Nioh, pero espero que sea una adición bienvenida al espacio que hará las delicias de los aficionados que sólo quieren combates complicados contra GRANDES CERDOS.