La intriga y la empatía superan las molestias de IU en Frank And Drake
Hacía tiempo que no elegía un juego que me irritara tanto. Dejé de jugar a Frank And Drake dos veces antes incluso de conocer a su segundo protagonista, pero algo en él me hacía volver.
En parte es el estilo. Una magnífica rotoscopia da a sus pocos personajes una sensación de movimiento constante que es irreal y muy realista a la vez, y a veces se lleva aún más lejos haciendo que desaceleren hasta congelarse cuando dejas de caminar. Los fondos son estáticos, pero las cosas interactuables brillan un poco, como en los viejos dibujos animados, en los que siempre podías distinguir qué era el fondo y qué iba a hacer algo. Más que eso, sin embargo, me tenía intrigado.
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