El remake de Silent Hill 2 adoptará un enfoque «muy seguro ante cualquier cambio»
El remake de Silent Hill 2 de Bloober Team se «ceñirá mucho al original» aunque aplicará ajustes como una cámara por encima del hombro. En una entrevista con DreadXP, Anna Jasińska de Bloober Team hablaron sobre su enfoque del remake.
«Nos estamos centrando en devolver la atmósfera distintiva y visceral al modernizado Silent Hill 2», dijo Jasińska, director de marketing de Bloober. «Los fans de siempre no deben preocuparse de que ‘perdamos el norte’ mientras animamos el título. Nos ceñimos fielmente al canon de la historia tradicional a la vez que rehacemos la jugabilidad y actualizamos los gráficos desde cero. Estas son las razones por las que Konami nos confió el remake en primer lugar.»
Aunque el remake vuelve a contar la historia del original, con las mismas localizaciones y personajes, se está «modernizando» en varios aspectos.
«Un gran cambio visible es la adopción de una cámara por encima del hombro, que alteró la perspectiva de algunas escenas icónicas, pero también significó una revisión del sistema de combate», dice Jasi.ńska. «Los últimos logros tecnológicos hacen maravillas cuando se trata de hacer que los efectos visuales destaquen. Como ves, no nos estamos alejando del concepto original de hacer este clásico de culto; sólo tenemos algunas ideas sobre cómo hacer que los peculiares factores de miedo sean más atractivos para el público contemporáneo.»
En retrospectiva, las limitaciones gráficas del original de PlayStation 2 forman parte de su atmósfera y su carácter espeluznante. Queda por ver, creo yo, si Bloober puede recrear esa sensación con un juego de terror de mayor fidelidad.
Jasińska tambié;n ha hablado de cómo Bloober llegó a trabajar en el proyecto. «La idea de trabajar en este proyecto nos acechó durante muchos años y, en 2019, recibimos una invitación de Konami para participar en el Tokyo Games Show. Para nuestra alegría, Konami nos pidió que preparáramos un concepto para un remake de la segunda entrega del juego original a cambio de la oportunidad de dar vida al concepto. Por supuesto, no éramos los únicos contendientes. Muchos otros estudios también competían por la cooperación, pero al final, nuestro concepto fue el que robó el corazón de Konami. Reconocieron nuestro compromiso y nuestra pasión por el terror, y eso por sí solo supuso una enorme distinción para nosotros.
«En cuanto a la aprensión, sí, la presión es alta, ya que se trata de uno de los mejores juegos de terror psicológico que se han hecho. Queremos ceñirnos al original, y lo pondremos en el punto de mira durante años.»
El pasado mes de octubre se anunció el remake de Silent Hill 2, uno de los tres juegos de Silent Hill en desarrollo junto a Silent Hill f y Silent Hill: Townfall. Todos ellos se dirigen a PC, aunque todavía sin fecha de lanzamiento.