La próxima expansión de World of Warcraft es Dragonflight y tiene muchos dragones
Blizzard Entertainment desveló anoche la última expansión de su megaMORPG World of Warcraft, la fantástica Dragonflight. Tiene un montón de dragones. Eso es todo.
Bueno, no todo, porque Blizzard también anunció que Wrath of the Lich King llegará a World of Warcraft Classic a finales de este año. WoW, no sólo la economía parece de 2008.
Dragonflight eleva el límite de nivel a 70 y lleva la acción de las Tierras Sombrías a las Islas Dragón de Azeroth, de donde proceden todos los dragones. Mejor díselo a Daenerys. Al parecer, cuando «sus sagradas tierras de cría vuelvan a despertar, los dragones llamarán a los héroes de la Alianza y la Horda para que les ayuden a hacer frente a las amenazas y misterios que están empezando a surgir».
Blizzard afirma que está «revisando por completo» los sistemas de World of Warcraft como parte de la expansión. Esta revisión se centra en los sistemas de talentos y profesiones de WoW, con la intención de dar a los jugadores opciones que importen a cualquier nivel y un nuevo sistema de especialización de profesiones y herramientas. La interfaz de usuario también recibirá un cambio para hacerla más personalizable. Cuidado con ese en Wordle. Dragonflight también está introduciendo la primera combinación de raza y clase del juego, dracthyr Evokers.
Los Evocadores dracthyr comienzan el juego en el nivel 58 y tienen la opción de especializarse como DPS a distancia o usar sus superpoderes de dragón para curar a sus aliados. Tienen su propia misión inicial y pueden aliarse con la Alianza o la Horda. Probablemente la mejor parte de ser un drachthyr Evoker es convertirse en un gran dragón sangriento en la batalla. Podrás aparecer en forma humanoide el resto del tiempo, así que no te preocupes por asustar a todo el mundo.
Incluso si no te gustan los dragones, Dragonflight ofrece a todos los jugadores la oportunidad de volar a lomos de un drake de Dragon Isles gracias a un nuevo sistema de movimiento aéreo basado en habilidades. Los drakes son personalizables y pueden desarrollarse para volar más rápido, así que la escena de los bólidos en WoW está a punto de despegar de verdad. Todavía no hay fecha de lanzamiento concreta para Dragonflight.
Mientras tanto, Wrath of the Lich King Classic vuelve a la fría Rasganorte. Arthas Menethil estará acurrucado en su dudosa ciudadela y, presumiblemente, seguirá escuchando Bleeding Love de Leona Lewis. Será gratuito para todos los que tengan una suscripción activa. Blizzard dice que se trata de una mejora del original que traerá logros a WoW Clásico, junto con incursiones retro como Naxxramas y mazmorras antediluvianas como Azjol-Nerub.
La primera clase de héroe de World of Warcraft, los Caballeros de la Muerte, también regresará. Los Caballeros de la Muerte están abiertos a la Alianza y a la Horda y normalmente necesitan un personaje de nivel 55 o superior. Sin embargo, Blizzard está planeando una actualización de contenido antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King que permitirá a cualquiera crear un Caballero de la Muerte sin ninguna de las restricciones de nivel. Habrá una opción de pago para subir tu personaje a nivel 70 listo para Rasganorte antes del lanzamiento, pero aún no hay detalles sobre cuánto costará.
¿Es realmente una revelación de juego si uno salió hace 14 años? En cualquier caso, puedes ver las grandes revelaciones de ambos juegos en el vídeo de arriba.
Christos Reid cree que la última expansión de WoW, Shadowlands, revitalizó la experiencia durante su beta en 2020. A pesar de calificarla de «expansión con mucho lore», pensó que Shadowlands era «una historia en la que puedo hacer que mis amigos se sumerjan ahora, en lugar de un muro de conocimientos esperados y un onboarding anticuado que apagaría rápidamente su entusiasmo». Según Blizzard, se ha convertido en el juego para PC que más rápido se ha vendido.
A Alec, cofundador de RPS, le encantó Wrath of the Lich King en 2008, cuando dijo que «era una expansión superficialmente cínica para un MMO que parecía fatalmente cansado, pero resultó que abordaba directamente la mitad de las cosas por las que nos habíamos estado quejando de WoW en los últimos años». ¿Llegará a las Navidades de alguien este año?
Activision Blizzard sigue inmersa en desafíos legales e informes que alegan un entorno de discriminación y acoso para los trabajadores. Todo ello, además, en medio de la adquisición de la compañía por parte de Microsoft por 69.000 millones de dólares (50.000 millones de libras). El director de Blizzard Entertainment, Mike Ybarra, expresó su compromiso de fomentar el cambio este año, aunque las empresas matrices de ActiBlizz han seguido viendo huelgas de personal por problemas de bienestar.