La revelación completa de Soulframe muestra un RPG de fantasía «lento y pensativo» construido sobre los huesos de Warframe

Me gusta Warframe, el RPG de acción free-to-play sorprendentemente duradero de Digital Extremes, pero su orientación hacia la ciencia ficción me parece un poco exagerada. La mezcla de aleaciones tintadas y llamas astrales, la combinación de disparos por encima del hombro y el manejo de la espada, los entornos que en ocasiones parecen boxart de GPU con esteroides.es impresionante, pero mucho que digerir.

El nuevo proyecto del desarrollador canadiense, Soulframe, tiene el mismo aire de fanfarronería, con menús formados por bellas ilustraciones casi medievales decoradas con pergaminos y figuras danzantes. Pero es un juego más tranquilo, un mundo majestuoso y absorbente de bosques nebulosos y catacumbas soleadas, que recuerda tanto a Dragon’s Dogma como al pequeño y olvidado MMO Book of Travels. Después de ver una presentación práctica antes de la Tennocon de este año, tengo muchas ganas de jugarlo.

Crédito de la imagen: Digital Extremes

El mundo de Soulframe está dividido entre las fuerzas de la naturaleza y los soldados y autómatas mágicos de una organización llamada Ode. El jugador es un soldado de la Oda caído en desgracia, despojado de sus recuerdos y arrojado a la naturaleza. La historia consiste en luchar contra los esbirros de la Oda mientras redescubres a los espíritus parlanchines de tus antepasados, con los que puedes formar Pactos que te otorgan habilidades, el equivalente en el juego a las clases de Warframe. En el transcurso de la recuperación de tu pasado, te mueves entre un rústico mundo abierto de enemigos recurrentes y mazmorras procedurales que cambian constantemente, como indican los terremotos de la superficie. Durante la exploración, también puedes hacer un warp a tu tienda en el Nightfold, un centro de personalización interdimensional que pasará de ser una simple tienda a una aldea de espíritus ancestrales que dan acceso a sistemas de artesanía y progresión, como la herrería.

«Comparte gran parte de la estructura, los niveles procedurales y las mazmorras, y los aspectos MMO-lite de Warframe, pero es una especie de juego de rol simplificado y hecho a medida», observó Steve Sinclair, que dejó su puesto de director creativo de Warframe para dirigir Soulframe.

En otra parte de la presentación, añadió: «Es un juego de larga duración, va a ser free-to-play y todas esas cosas que puedes esperar de un juego de Digital Extremes, pero el ritmo es algo invertido. Mientras que Warframe es rápido y frenético, Soulframe va a ser lento y reflexivo». A mí me parece bastante apetitoso.


Crédito de la imagen: Digital Extremes

Tu personaje y estilo de juego Soulframe están definidos por las virtudes de coraje, espíritu y gracia, que sirven como estadísticas básicas. El coraje es para los arquetipos de luchador, el espíritu es para la magia y la gracia es para los asesinos, entre otras cosas. No hubo tiempo para preguntas durante la presentación, pero por lo que sé, cada virtud tiene su propia reserva de maná, y la suma de esas reservas es tu barra de vida. Las habilidades incluyen tiro con arco, espadas, arcana y atletismo. Y luego están los Pactos que firmas con los Ancestros, que dibujan tu brazo derecho con diseños eldritch. Pudimos ver el Pacto inicial, Fey, un conjunto de habilidades tecno-mágicas «voltaicas» que tu personaje utilizó durante su etapa como soldado de la Oda.

El combate del juego es sencillo en su concepto, pero parece bien ejecutado, con animaciones de ritmo delicado y legible, y algunas florituras suaves. Podrás esquivar y parar, realizar combos y lanzar hechizos mágicos como bolas de fuego y rayos de energía verde que petrifican a los atacantes. También puedes lanzar y recuperar tu espada mágica, un toque de nu-God of War, y agacharte para escabullirte y realizar puñaladas por la espalda. Los escenarios contienen algunas trampas ambientales, como marcos de madera colgantes, y hay almas errantes que puedes canalizar al principio y que sirven como modificadores de la mazmorra.




Crédito de la imagen: Extremos digitales

Tengo la impresión de que Soulframe es más para aventureros en solitario que Warframe (en nuestra presentación no se trataron los elementos multijugador ni, para el caso, los sistemas de monetización). Las zonas de mundo abierto me recuerdan a Shadow of the Colossus por su misterio y oscuridad, con troncos que emergen de la niebla y caminos que serpentean entre alfombras de flores. La sensación se capta en el acto de volver al juego. Tu personaje duerme en tu ausencia, y puede que al volver a sentarte lo encuentres rodeado de animales descansando. Probablemente suene a «Momento acogedor», pero resulta sereno y un poco fúnebre, más que sacarino.

Sin embargo, Soulframe no te abandona por completo a tus pensamientos. Los antepasados aparecen continuamente mientras caminas por el mundo, y tienen un montón de chismes folclóricos que compartir. En un momento dado, un espectro mago antiguo me instó a «escribir eso», lo que me pareció divertido en el contexto de un evento de prensa. Lo siento, estaba demasiado ocupado haciendo capturas de pantalla. También hay PNJ amistosos, como sprites del bosque enjaulados que estornudan, a los que puedes pedir consejos sobre misiones y cosas así.

Crédito de la imagen: Extremos digitales

La gran pregunta que me hago, como jugador caduco de Warframe, es cómo las estructuras MMO free-to-play del juego templarán su atmósfera. No soy inmune al atractivo de Fashionframing, pero no quiero que mi experiencia en este encantador y verde reino se convierta en un proceso de búsqueda en catálogos de objetos: prefiero pagar una cuota por adelantado. Aun así, eso es intentar cerrar la puerta del establo después de que la armadura del caballo se haya desbocado, y dada su considerable experiencia, estoy bastante seguro de que Digital Extremes caminará por la línea entre dejarte saborear la fantasía y venderte cosméticos.

En los últimos diez años, el estudio ha intentado diversificar su producción más allá de Warframe: el cancelado shooter por equipos Amazing Legends, el mediocre D&D adaptación Sword Coast Legends.Soulframe parece el esfuerzo más convincente hasta la fecha. Está impregnado de la sabiduría de Warframe, pero también es un mundo nuevo y valiente con un espíritu propio.

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