La tarifa por instalación de Unity se basará en «estimaciones» y es posible que Unity no detecte de antemano las instalaciones «fraudulentas»
Tras un par de días de furiosas reacciones por parte de los desarrolladores de juegos, la empresa de motores de juegos Unity ha dado un pequeño paso atrás en su plan de cobrar a los desarrolladores que alcancen ciertos umbrales de ingresos y copias vendidas una «tasa de ejecución» por cada instalación de su juego.
En teoría, no se cobrará por las reinstalaciones, y no habrá posibilidad de que jugadores rencorosos «bombardeen» los juegos para aumentar los costes de sus creadores. Sin embargo, la empresa no ha dicho cómo, o incluso si pueden distinguir de antemano las instalaciones legítimas de las ilegítimas, al parecer porque su método de seguimiento de las instalaciones se basa en «estimaciones» que utilizan un sistema propio de recopilación de datos, del que no pueden hablar en profundidad.
«Una vez que se alcanzan los dos umbrales de instalaciones e ingresos, solo se paga la tasa de ejecución en las nuevas instalaciones posteriores al 1 de enero de 2024», reza una declaración de Unity sobre Ecks. «No es perpetuo: solo pagas una vez por una instalación, no una regalía de licencia perpetua continua como un modelo de participación en los ingresos».
Para aquellos que acaban de unirse a nosotros, aquí está un resumen rápido de el nuevo modelo de precios propuesto y el marco de la cuenta Unity en el momento de escribir estas líneas. A partir del 1 de enero de 2024, los desarrolladores con cuentas Unity Personal y Unity Plus que hayan ganado 200.000 dólares en los últimos 12 meses y tengan 200.000 instalaciones de por vida pagarán 0,20 dólares por instalación nueva.
Los desarrolladores con cuentas Unity Pro y Unity Enterprise que hayan ganado 1.000.000 de dólares en los últimos 12 meses y tengan 1.000.000 de instalaciones de juegos de por vida pagarán entre 0,01 y 0,15 dólares, dependiendo de cuántas veces se instalen sus juegos al mes.
Todo ello suponiendo que no vivas en una «región de mercado emergente», es decir, cualquier país que no sea Estados Unidos, Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Irlanda, Japón, Países Bajos, Nueva Zelanda, Noruega, Suecia, Suiza, Corea del Sur y Reino Unido. Los desarrolladores de Unity de mercados emergentes pagan 0,02 dólares por instalación si estás en Unity Personal o Plus, 0,01 dólares por instalación si estás en Unity Pro y 0,005 dólares si estás en Unity Enterprise.
Entonces, ¿cómo hará Unity para rastrear y facturar a los desarrolladores por las instalaciones de juegos? «Aprovechamos nuestro propio modelo de datos propietario y proporcionaremos estimaciones del número de veces que se distribuye el tiempo de ejecución para un proyecto determinado», la compañía afirma en su página de preguntas frecuentes, muy actualizada. «Esta estimación cubrirá una factura para todas las plataformas». La empresa añade a continuación sus foros que «Creemos que proporciona una determinación precisa del número de veces que se distribuye el tiempo de ejecución para un proyecto determinado.»
En cuanto a las instalaciones fraudulentas, como las personas que reinstalan juegos repetidamente por malicia hacia sus creadores, «no vamos a cobrar una tarifa por instalaciones fraudulentas o ‘bombardeo de instalaciones'», reza el FAQ. «Trabajaremos directamente contigo en los casos en los que se sospeche que hay fraude o botnets con intenciones maliciosas». En otras palabras, ¿no hay forma de evitar que la gente haga esto al principio? ¿Los desarrolladores tienen que pedir que les devuelvan el dinero después?
Unity ha aclarado además que la tarifa de tiempo de ejecución por instalación se aplica a las versiones de acceso anticipado de los juegos, pero no a «pruebas, demos de juego parciales y cargos por instalaciones automatizadas (devops)». Tampoco se aplica a los juegos web y de streaming, ni a las «instalaciones con fines benéficos», como los «paquetes/iniciativas benéficas».
Es un poco complicado, ¿verdad? Sea cual sea tu opinión sobre los cambios de precios propuestos, seguramente será una de las políticas peor comunicadas de la historia de la industria, y cada aclaración generará nuevas preguntas. Parece que Unity ha pensado muy poco en algunas de las implicaciones más obvias de su cambio a una estructura de precios por instalación. No había visto un lío así desde el anuncio de la Xbox One.
En medio del caos, la compañía sigue defendiendo su nueva política, publicando en Eggs que «el aumento de precios está muy dirigido» y que más del 90% de los clientes de Unity no cumplen los criterios para la cuota de tiempo de ejecución, y no se verán afectados por el cargo. «Esto significa una tarifa baja (o ninguna) para los creadores que aún no han encontrado el éxito a escala y una modesta tarifa única para los que sí lo han hecho».
En declaraciones a Axios, el ejecutivo de Unity Marc Whitten insistió en que «nuestro punto central con esto es simplemente asegurarnos de que tenemos el intercambio de valor correcto para que podamos seguir invirtiendo en nuestra misión fundamental de asegurarnos de que podemos ofrecer las mejores herramientas para que la gente haga grandes juegos.»
«No es divertido recibir un montón de comentarios de enfado un día cualquiera», añadió. «Y creo que por eso necesitamos aclarar algunos de estos puntos. Pero estamos escuchando y seguiremos asegurándonos de ofrecer lo mejor que podamos.»