La última polémica de Starfield nos recuerda que a los jugadores les encanta el pacifismo
Cuando ayer escribí la gran cantidad de información sobre Starfield, esperaba que los lectores se centraran en el tema de las viviendas, los mechs y los cultos a serpientes gigantes, más o menos en ese orden. No esperaba un ligero revuelo sobre la imposibilidad de completar el juego sin matar a nadie. «Decepcionante», respondió el youtuber Mike BurnFire en los QT. Opina Mama Bedlam: «Que no exista una partida totalmente pacifista (sin mods) es una señal realmente preocupante que tiene que ver con la flexibilidad de lo que puede hacer el juego». Algunos jugadores se tomaron la noticia como una descarada provocación. Como dijo ManyATrueNerd: «CHALLENGE. JODIDO. ACEPTADO».
No debería haberme sorprendido. Hay una rica historia de pacifismo en juegos de todo tipo, con escenas enteras de speedrunning, escuelas de técnicas de juego avanzadas y subculturas de foros construidas en torno al acto de superar el juego sin, ya sabes, golpear a nadie. Gente que alcanza el tope de nivel en World of Warcraft: Shadowlands recogiendo flores durante 18 días seguidos. Gente que modifica Stardew Valley para poder abrazar a todos los slimes. Gente que literalmente atraviesa el infierno en Spelunky sin levantar la mano a nadie. Gente que hace carreras sin matar de Maldito Ninja Gaiden.
Dentro de los extraños y maravillosos mundos de Fallout y Elder Scrolls, tienes a jugadores como Kyle «El más raro» Hinckley, que superó Fallout 4 en su dificultad más difícil por, hay que reconocerlo, saltándose bastante las reglas el juego sólo cuenta una muerte como infligida por el jugador si usas un arma, así que matar a una cucaracha dando «accidentalmente» un portazo en su cabeza está totalmente permitido. Algunos jugadores dan un estilo apropiado a sus personajes: en 2021, El redditor Uebbo se disfrazó de mensajero en una partida pacifista de Skyrim. aunque dudo que esto causara mucha impresión en la IA de bandidos del juego.
En general, sin embargo, los pacifistas de los videojuegos han encontrado a menudo que los RPG de Bethesda son deficientes, dada su reputación de juegos que admiten cualquier estilo de juego. Al fin y al cabo, puede que te den la opción de hablar o de escabullirte en algunos encuentros, pero los juegos de Bethesda tienden por defecto al combate. Como dijo el sabio y exigente Derped Crusader, en respuesta a nuestra noticia: «en los últimos 4 juegos, la gente ha querido tener la opción La gente lo ha intentado Creerías que se lo tomarían en serio Físicamente no puede ser tan difícil».
Nunca he intentado hacer una carrera pacifista, pero puedo ver el atractivo. Los videojuegos están cada vez más obsesionados con el combate, a pesar de la difusión actual de juegos acogedores, saludables y/o artísticos en los que puedes acariciar a la cucaracha, etc.; encuentra una forma de distanciarte de todo eso, e incluso el mundo del juego más rutinario puede parecer exótico.
Quizá se pueda establecer una comparación con los shooters multijugador abandonados, en los que los efectos de sonido de los combates han sobrevivido a la población de jugadores. Recuerdo cuando empecé a jugar a Battlefield: Bad Company 2 tras una larga ausencia, y unirme accidentalmente a una sesión sin más jugadores. Más allá del perímetro del mapa, se oía el ruido sordo de la artillería y el quejido de las balas rebotando. Pero dentro, calma total. Conocía ese mapa íntimamente, pero sin nadie cerca para reprimirme o flanquearme, lo descubrí de nuevo. Quizá intente recrear esa calma en Starfield de alguna manera, en lugar de tratar a todas las naves espaciales que encuentro como si fueran piñatas con capacidad warp.
¿Tienes alguna historia que compartir sobre el pacifismo virtual? Podría ser un buen momento para leer sobre las interpretaciones de Gandhi en los videojuegos.