Las Tortugas Ninja: La venganza de Shredder es una vibrante aunque repetitiva porción de nostalgia

Las Tortugas Ninja: La venganza de Shredder es una vibrante aunque repetitiva porción de nostalgia

Pasé gran parte de mi infancia acurrucado alrededor del PC familiar usando un emulador para ejecutar Teenage Mutant Ninja Turtles: The Arcade Game. Han pasado años desde la última vez que jugué, lo que hace que los vagos recuerdos se distorsionen en una memoria que no se parece en nada a la realidad. En mi cabeza, aquel primer juego arcade captaba la frenética energía de los dibujos animados de las TMNT que veía los sábados por la mañana. La realidad era muy distinta, con las tortugas dando tumbos torpemente por Manhattan mientras golpeaban de vez en cuando a algún enemigo.

Nunca me había dado cuenta de esto tanto como después de jugar a los dos primeros niveles de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, un sucesor de los primeros juegos arcade beat 'em up de TMNT desarrollado por Tribute Games y publicado por DotEmu. Captura la estética de aquellos recuerdos de la infancia y los hace realidad, lo que demuestra que Tribute Games entiende TMNT como una marca. Pero también resulta demasiado familiar y no consigue innovar sustancialmente la fórmula original.

En los dos primeros niveles de Teenage Mutant Ninja Turtles: La venganza de Shredder, persigues a los villanos clásicos Bebop y Rocksteady por la redacción del Canal 6 y las calles de Manhattan. Estas fases sólo cubren los primeros 15 minutos de La venganza de Shredder, pero ofrecen una pequeña porción de nostalgia que se siente fiel y plana a la vez. La acción parece más rápida y fluida que hace 40 años, pero un tempo elevado no permite que el combate, a menudo monótono, pase desapercibido.

Es fácil de dominar, y los soldados del Clan del Pie caen como fichas de dominó a los pocos minutos de arrancar Shredder's Revenge. Aunque los enemigos reciban un golpe, la gran reserva de salud y la pila de vidas hacen que cada combate resulte indulgente. En lugar de aferrarme a las vidas y esperar llegar al final de la siguiente fase, a menudo me asombraban los combos ridículamente altos que conseguía mientras hacía malabarismos con los malos. Sin embargo, esos combos no parecían impresionantes, ya que los ataques consisten siempre en lo mismo: pulsar X para un combo, pulsar A para saltar y acercarse a un enemigo para agarrarlo. Las dos primeras fases terminan con un enfrentamiento contra Bebop o Rocksteady, respectivamente, pero los enormes esbirros no son una amenaza cuando es tan fácil sobrevivir.

Donatello se enfrenta a una risa rocksteady en adolescentes mutantes tortugas ninja: trituradora

Según IGN, el juego tendrá varias opciones de dificultad pero no estaban visibles ni disponibles en este avance. Aun así, no estoy convencido de que los ajustes realizados con un modo fácil o difícil añadan profundidad al sistema de combate, que se siente demasiado soso en su esencia.

Esto también se extiende a los diferentes personajes jugables, que tienden a ser muy similares en acción a pesar de las ligeras diferencias en sus estadísticas. Toda la pandilla está aquí, con Leonardo, Raphael, Michelangelo, Donatello, Master Splinter y April O'Neil aportando diferentes estilos de juego - Raph es fuerte y lento, mientras que April golpea a los enemigos con puñetazos más rápidos y débiles, por ejemplo. El sencillo combate, sin embargo, significa que cada pelea se reduce en última instancia a machacar botones que se siente idéntico independientemente del personaje que elijas.

La simplicidad del combate en Shredder's Revenge no es intrínsecamente mala -es una agradable emulación de sus predecesores arcade-, pero pronto se hace repetitiva. Es un fuerte contraste con el combate creativo del propio Streets Of Rage 4 de DotEmu. Aunque los estilos de los personajes eran muy similares, con Axel pegando más fuerte y Cherry luchando más rápido, el complejo sistema de combate ofrecía soluciones que resultaban intrincadas y gratificantes. En cambio, Shredder's Revenge tiene un bucle bastante superficial que hace que la elección de personaje se sienta insignificante e irrelevante.

OBRA O

La diferencia más notable entre los héroes, aparte de algunas burlas graciosas y animaciones de victoria, es el ataque especial único que poseen. Se trata de poderosos movimientos que se cargan mientras luchas contra los enemigos, pero todos cumplen el mismo propósito: matarlo todo. Las animaciones variadas añaden sabor, con Donatello balanceando su bastón y April girando salvajemente con su cámara, pero no ofrecen mucho que me atraiga hacia un personaje por encima del resto.

Pero aunque los combates no siempre resulten fascinantes, el vibrante pixel-art, los entornos detallados y las encantadoras animaciones consiguen que parezcan emocionantes. Aquí es donde esos vagos recuerdos de la infancia cobran vida, con preciosos escenarios que parecen sacados directamente de las series de dibujos animados de TMNT. A medida que atravieses los niveles, destruirás el escenario y harás rebotar a los enemigos por los bordes de la pantalla en una impresionante representación de las tortugas en sus mejores tiempos. Parece sencillo cuando lo controlas, pero volver a ver las imágenes que capturé después fue estimulante.

Aunque solo es una pequeña muestra de lo que Shredder's Revenge tiene que ofrecer, los dos primeros niveles sugieren un magnífico, aunque repetitivo, sucesor del juego arcade original de TMNT que recuerdo con tanto cariño. Es una rebanada de pizza nostálgica que estoy deseando devorar de una sentada, pero necesitará algunos ingredientes extra para mantenerme enganchado más allá de la primera partida. Sin embargo, no tardarás mucho en probarlo, ya que Shredder's Revenge saldrá a la venta este verano en Steam.

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