Redfall puede ser mundo abierto, pero no ha desvirtuado la magia de Arkane
¿Recuerdas cuando Arkane dijo que su vampiro cooperativo Redfall es más parecido a Far Cry que a Left 4 Dead? Yo sí me acuerdo. Recuerdo que sentí un escalofrío al recordar Far Cry 6, donde la isla del tutorial era más larga que cualquier otra cosa a la que hubiera jugado ese año. Temía que Redfall corriera la misma suerte. Me lo imaginaba llenándome la cabeza de marcadores de mapa hasta que se me hinchara la cabeza, estallara como un globo y soltara materia cerebral de rareza gris.
Bueno, después de probar Redfall durante 90 minutos, quizás estaba siendo un poco dramático. Puede que el juego sea de mundo abierto, y puede que tenga algunos toques de mundo abierto un poco chocantes, pero sentí que la magia de Arkane no se diluía por ello. Su talento para la narrativa y el diseño de niveles aflora constantemente, haciendo que la exploración sea un auténtico placer. Tengo mis reservas, pero no puedo negar que estoy deseando volver a jugarlo.
Para ir abriendo boca, me dejaron en Redfall a las pocas horas de empezar la campaña principal y sólo podía jugar en solitario, sin cooperativo. Una pena que no pudiera jugar a un FPS cooperativo con otros, pero bueno. Además, era una versión en desarrollo, así que no puedo opinar sobre cómo funcionará en nuestros equipos cuando se lance. Por no mencionar que todo tuvo lugar en una habitación muy oscura, con la única iluminación de los brillos rojos RGB de nuestros ordenadores, así que mis notas parecían grafitis de una cueva desquiciada cuando salí de la penumbra.
Una vez elegido mi personaje -una decisión que, por cierto, te bloquea durante toda la partida-, Remi De La Rosa, abrí el menú y asigné algunos puntos de habilidad. Remi era un personaje de apoyo. La elegí simplemente porque va acompañada de un simpático robot llamado Bribón que parece un cachorro de Boston Dynamics. Como era de esperar en un FPS basado en clases, podía mejorar mis habilidades en un árbol de habilidades, así que convertí a Bribón en una distracción que absorbería el daño por mí, invertí algunos puntos en mi explosivo C4 y luego hice que mi ultimate de bandera «Rally» me curara a montones dentro de su radio.
Después de ocuparme de mi árbol, me di cuenta de que había aparecido en una estación de bomberos que algunos habían convertido en un centro de operaciones. Aquí podía hacer misiones principales, reponer munición, comprar armas nuevas y curarme. No estoy seguro de si se expande, si puedes redecorar o cualquier otra cosa, pero a mí me pareció el típico espacio seguro que sirve de ancla para tu orientación por el mundo abierto. Mi predicción es que volverás a la estación de bomberos entre cada misión, charlarás y luego pasarás a lo siguiente.
Hasta aquí, nada sorprendente, ¿eh? Mi actitud cambió radicalmente en cuanto alguien me encomendó una tarea y empecé a conocer el mundo de Redfall. La máquina de palomitas de la estación de bomberos estaba estropeada, así que tuve que encontrar algún lugar donde pudieran esconderse algunas piezas. Aunque no había brújula ni punto amarillo parpadeante cuando me aventuré en la noche, pude abrir mi mapa y ver exactamente adónde tenía que ir: al teatro. El cual, resultó estar lleno de muchos vampiros.
Mi tiempo en el cine lo pasé lidiando con vampiros normales que zumbaban bajo el suelo y volvían a aparecer en otro lugar, o venían hacia mí con sus garras. Uno especial, Shroud, me envolvía en una burbuja brillante y desaparecía bajo el suelo para esquivar mis ataques, o se deslizaba detrás de mí para tenderme una emboscada como una anguila escurridiza y chupasangre. Sin embargo, siempre que te enfrentes a los vampiros en pequeñas dosis, los combates son sencillos, pero si te atrapan varios, te metes en un buen lío. ¿Las piezas de la máquina? Nunca las encontré.
A medias, me tropecé con un piso franco, que no sólo me sirvió como punto de viaje rápido más adelante, sino que también desbloqueó una misión especial de piso franco. Me envió a activar algunos satélites en una ciudad portuaria repleta de cultistas y vampiros. Aquí, creo, fue cuando Redfall me atrapó de verdad.
La ciudad portuaria era un precioso lugar, con montones de casas de colores apiñadas en lo que habría sido una comunidad luminosa y soleada antes de que llegaran los vampiros. Al otro lado del puerto, un vampiro oscuro revoloteaba junto a un barco naufragado, que estaba condenado a descansar en una extensión de arena rodeada por un anillo azul. ¿Un anillo de.azul? Entonces lo vi: ¡el mar! El mar había saltado literalmente por los aires, como si alguien hubiera chasqueado los dedos y congelado las olas tras una calamitosa explosión. Increíble.
La última risa de la unida comunidad residía en el gran número de tejados que me habían dejado como ventaja contra los malos. La destreza arquitectónica de Arkane brillaba aquí, mientras yo rebotaba entre los tejados para evitar a las patrullas de cultistas que deambulaban por allí, y a los vampiros que se teletransportaban irregularmente por debajo. Algunos vampiros estaban sentados en lo alto de las farolas, como circuitos cerrados de televisión. Otros gruñían en el interior de casas en ruinas. No sabían que yo era muy peligroso, con mis puños y mi pistola de rayos congelantes. Así que., frío calor.
Redfall ciertamente quiere que te muevas sigilosamente.Durante mi tiempo de juego, al menos, parecía que el arsenal de Redfall apoyaba un poco más la acción.
Los vampiros normales se endurecían al cabo de un rato bajo el viejo rayo congelador, tras lo cual podía hacerlos pedazos con un satisfactorio pinchazo. También tenía un lanzapicas que lanzaba estacas a todo lo que tuviera la mala suerte de cruzarse en su camino. Bribón era bastante útil, ya que me permitía enfrentarme a grupos de cultistas absorbiendo daño, pero lo cierto es que rara vez usaba mis habilidades. No sabría decir si acababa de elegir el peor personaje para jugar en solitario o si las habilidades especiales de Remi serían útiles en grupo. Sólo el tiempo lo dirá.
Redfall quiere que te muevas con sigilo, ya que hay un medidor de alerta que aumenta cada vez que provocas un alboroto. Cuando llega al máximo, un enorme vampiro gigante viene a por ti; al menos, creo que eso es lo que lo activa. Morí tan rápido que no podía estar seguro de que fuera la barra de alerta. Pero no diría que el sigilo fuera tan gratificante como esperaba, en el sentido de que escabullirse detrás de los enemigos era estimulante, pero no había una animación de asesinato genial una vez que estaba preparado para un rápido degüello. Les daba un puñetazo en la espalda para causarles mucho daño, o les disparaba y hacía mucho ruido. Durante el tiempo que jugué, al menos, me pareció que el arsenal de Redfall apoyaba un poco más la acción.
Mientras deambulaba, me topé con un nido de vampiros, que resultó ser una puerta resplandeciente a una realidad distorsionada. Genial. La realidad parecía ser una vibrante calle partida en dos por un terremoto, con tiendas en ángulos incómodos y la calle principal toda irregular y rocosa. Ataqué a algunos vampiros y me dirigí hacia el premio: un corazón gigante conectado a muchos otros pequeños. Desconecté los extras y el escenario se convirtió, efectivamente, en un atraco a un banco, en el que tendría que destrozar y coger tantas cajas de botín como me atreviera a arriesgar antes de que todo el lugar se viniera abajo.
Me volví codicioso y morí en el nido. Aunque conseguí un nuevo objeto remanente que mejoraba algunas estadísticas, así que, ¿hurra? Es demasiado pronto para saber si los nidos y el botín se convertirán en un tedioso engorro más adelante, pero muchas de las rarezas y números me parecieron un poco planos, aunque las armas en sí eran pesadas y agradables para los dedos. Lo que más me preocupa son las tendencias de servicio en vivo del juego y su potencial para exprimir el placer de la progresión.
En la recta final de la demo, me adentré en un escenario típicamente excelente de Arkane, no diluido por la estructura de mundo abierto del juego. Se trataba de la mansión Addison, grandiosa en escala y destrozada por los experimentos de un profesor recluso. Las cámaras de vigilancia vampíricas balanceaban sus cabezas de un lado a otro en los tejados, y los cultistas merodeaban por los pasillos, así que necesitaba ser algo sigiloso si quería infiltrarme con éxito en el lugar. Una vez dentro, el lugar era espeluznante. Me abrí paso por pasillos oscuros y tortuosos, y fui reconstruyendo la historia del profesor a medida que avanzaba, asimilando todas las pistas que dejaban los objetos esparcidos y las habitaciones familiares. Al final descubrí una casa de muñecas, que pertenecía a una niña llamada Amelia, y tenía que encontrar tres muñecas esparcidas por la finca y devolverlas a su hogar. Hmmm.
Sólo fui y entré en la casa de muñecas, ¡¿no?! Estaba en la mente de Amelia, una encarnación física de sus pensamientos y sentimientos; una mansión completamente nueva. No haré más spoilers porque sería cruel, pero fue espeluznante y desgarrador a partes iguales. Puede que no fuera tan complejo como los esfuerzos de Dishonored, pero seguía siendo Arkane en su máxima expresión, escondiendo una historia en las paredes de un edificio y haciendo que fuera emocionante para el jugador descubrir los secretos encerrados en su interior.
No puedo dejar de pensar en Redfall. Tengo muchas ganas de volver a jugarlo, lo cual debe ser una gran señal. El mundo abierto tenía la cantidad justa de distracción, y el diseño de niveles de Arkane salía a relucir en todo momento. Hay un poco de tensión entre el sigilo y la acción, pero está por ver si se resuelve con los compañeros o más adelante en el juego. De nuevo, lo que más me preocupa es el botín, los árboles de habilidades y todo ese mundo abierto al que no estoy acostumbrado en los juegos de Arkane. Crucemos los dedos para que encuentren un equilibrio que haga brillar sus puntos fuertes cuando se lance el 2 de mayo.