Las filtraciones de GTA 6 llevan a los desarrolladores a compartir las primeras imágenes de los lanzamientos de sus juegos más importantes

Las filtraciones de GTA 6 llevan a los desarrolladores a compartir las primeras imágenes de los lanzamientos de sus juegos más importantes

Desde que el fin de semana proliferaron las filtraciones de GTA 6 por las superautopistas digitales como quien zigzaguea con un coche robado entre todos nosotros, se ha puesto de manifiesto que hay quien cree que los gráficos son lo primero que se termina durante el desarrollo de un juego. Pero no es así. Los desarrolladores lo saben, así que algunos han compartido imágenes tempranas de juegos muy conocidos a los que usted y yo probablemente hayamos jugado de una forma muy diferente.

Dos cosas que no van juntas: Sims 4. GTA 5. ¿Podemos construirlo?

El tema de cuándo están terminados los gráficos surgió en Twitter el lunes. Aunque las imágenes de GTA 6 parecían toscas, eso se debe a que están tomadas de un juego inacabado. Es algo habitual durante el desarrollo, y es muy poco probable que el juego tenga ese aspecto cuando salga a la venta dentro de unos años. Aquí está el equipo que hizo Cult Of The Lamb, por ejemplo, mostrando una versión temprana de su ritual de tipo pícaro:

«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego»

Este es el aspecto de las primeras versiones de Cult of the Lamb pic.twitter.com/F5EyEH6M9r

– Cult of the Lamb 🙏🐑👑 YA A LA VENTA (@cultofthelamb) 20 de septiembre de 2022


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Eso también parece un poco espartano, y en absoluto tan encantador como el resultado final. Lo mismo ocurría con Control en sus inicios, como señaló su diseñador jefe, Paul Ehreth:

Dado que los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego, y que CONTROL ganó múltiples premios a la excelencia gráfica, aquí tienes imágenes del principio del desarrollo 🙂

Vídeo completo aquí: https://t.co/l2g7oPhtk7
🔻 pic.twitter.com/cGnmJZXF5E

– Paul Ehreth 🔻 (@bacon_sanwich) 20 de septiembre de 2022


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Tan, tan gris. Aquí tienes una comparativa entre versiones de la próxima novela visual indie The Wreck, compartida por los devs:

«Los gráficos son lo primero que se termina en un videojuego» https://t.co/RwNcjnb3WY

– 🚗💥 lista de deseos The Wreck ♥️ (@ThePixelHunt) 20 de septiembre de 2022


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Creo que mi favorita es de The Last Of Us, que ni siquiera parece tan diferente de la versión remasterizada si entrecierras los ojos muy, muy, muy fuerte:

Sí, este es el aspecto que tenía The Last of Us en sus fases de desarrollo.

Todos los juegos a los que has jugado han pasado por esto. pic.twitter.com/acNFSRjIAo

– Naughty Dog Central (@NaughtyNDC) 20 de septiembre de 2022


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No cabe duda de que los consumidores conocerían mejor el proceso de desarrollo de un juego si los desarrolladores fueran abiertos y transparentes mientras trabajan en él. También existe el contraargumento de que a la gente no le interesaría tanto ver imágenes poco fiables de juegos en desarrollo años antes de su lanzamiento, y que podrían llegar a desanimarla por completo. Yo prefiero ver un juego pulido y jugable, pero cada uno tendrá su opinión.

GTA 6 es real pero saldrá cuando esté listo, amigos. Menos mal que todo lo anterior también tuvo bastante tiempo en el horno.

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