Las horribles marionetas y el cañón de gloop de Lies Of P demuestran que es más que un clon de Bloodborne

Las horribles marionetas y el cañón de gloop de Lies Of P demuestran que es más que un clon de Bloodborne

No me gustó demasiado Lies Of P cuando jugué a su primera demo. Me pareció que estaba muy cerca, demasiado cerca a Bloodborne en todo, desde la cadencia del trote de la marioneta de Chalamet hasta el ruido «duhhnng» de las pastillas, pasando por el brillo gótico de sus calles. En su momento me pareció un pretendiente un poco cutre, la verdad.

Pero tras pasar un buen rato con él en la Gamescom de este año, he vuelto a pensar lo mismo. Tras recorrer algunas calles mugrientas, disparar globos azules con el brazo y luchar contra el Rey de las Marionetas, me he dado cuenta de que tiene el potencial de ser un magnífico Souls por derecho propio.

Mi demo, como muchas de las de este año, estaba dividida en dos partes. La primera me metió en el capítulo 3, donde me abrí paso por una ciudad horrible y una especie de casas antiguas con escaleras de madera oscura y ricos escritorios de caoba. La segunda me metió en el capítulo 6, donde entré en el resplandor de una hermosa sala de conciertos, hogar de cantantes-que-de algún modo-también-son-arañas-mecánicas y un combate contra la realeza de las máquinas. En resumen: fue una experiencia traumática y me temblaban las manos cuando me levanté y me fui.

La primera demo de Lies Of P contenía un montón de aburridos forrajes, como perros y compañeros que apenas podían arañarte. Sin embargo, las dos partes de la demo de la Gamescom presentaban una mezcla de los artilugios de marionetas más desagradables y espeluznantes, y demostraron que el juego es realmente el hogar de un desquiciado conjunto de bastardos con mecanismo de relojería. Recuerdo entrar en la tranquilidad de una casa y ver a estas ancianas robóticas, con sus cuerpos temblando mientras se paseaban de un lado a otro. En cuanto me vieron, alzaron sus escobas, y sólo cuando éstas cobraron vida me di cuenta de que tenían una sonrisa horrible en la cara. Las escobas eran motosierras.

Pinocho se enfrenta a un títere gigante en una calle ardiente en mentiras de P.

Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun/Neowiz

Los horrores no cesaban. Bebés distorsionados gemían y me mordisqueaban los tobillos. Muñecas suicidas se estrellaban contra el cristal y corrían hacia mí, con destellos rojos cada vez más rápidos a medida que se acercaban. En la sala de conciertos, las arañas de la ópera tejían hilos para dar poder a ejércitos de criaturas más pequeñas. Tendría que cortar primero esta conexión si quería sobrevivir.

Aunque no podría decir que las partes de la sala de conciertos o las casas estuvieran tan intrincadamente diseñadas como las propuestas de FromSoftware (y eso es mucho decir), sí que diría que la variedad de marionetas metálicas, campanas oscilantes y vigas desmoronadas de Lies Of P -y el empujón que me dio para producir sótanos o tejados- me tenían ansioso por explorar cada centímetro del mapa. De vez en cuando me topaba con las siluetas de ancianas a través de las ventanas que me pedían que les trajera cosas, al igual que muchachos elegantemente vestidos con sombreros de copa. Super Bloodborne, seguro, pero empecé a acercarme a ellos con una actitud de «eh, sigue siendo una idea genial», y creo que a ello contribuyó mi mayor apreciación del Pinnochioverse distópico del juego. No, probablemente no llegue a las cotas de Bloodborne, pero desde luego le da mil vueltas.

No sólo un buen intento, sino un verdadero intento. En lo que Lies Of P supera a Bloodborne es en la gran cantidad de cosas que puedes equipar, llevar o combinar. Aunque empezar en el tercer capítulo me hizo perder gran parte del contexto previo del juego, me bastó con abrir un menú y trastear en la sección de armas para darme cuenta de lo disparatadas que podían llegar a ser las cosas. Una cuchilla de cocinero, una porra de policía, pizarras de hierro para colgarse del hombro, garrotes, martillos. Muchos, o todos, capaces de ser encajados de alguna manera. Dios mío.

Pinocho se enfrenta al rey de los títeres en mentiras de P.
Pinocho mira a Estella Opera House en Lies of P.

Crédito de la imagen: Rock Paper Shotgun/Neowiz

Luego está el brazo izquierdo de Chalamet, donde se encuentra un cañón por defecto en la demo. Pulsar el gatillo izquierdo lanzaba una mina explosiva temporizada al pecho de un robot, pero podía abrir un menú y cambiar mi cañón por toneladas de otras cosas. Al final, me decidí por un brazo que podía disparar una sustancia corrosiva azul en un amplio arco o en línea recta. Los enemigos que quedaban atrapados en su chorro se derretían con una efervescencia azul, y os aseguro que lo usé un montón de veces para superar encuentros complicados. La miríada de opciones nunca resultó abrumadora; no era como en Nioh, con su arco iris de estadísticas y rarezas. En su lugar, parecía una combinación del arsenal de FromSoft mezclado con la amplitud de una tienda de antigüedades desordenada. ¿Husmear en los menús? Emocionante.

Para redondear mi experiencia en la demo de una forma realmente aterradora, me enfrenté al Rey de las Marionetas en el gran escenario de la sala de conciertos. La introducción en la que este enorme artilugio cobra vida y su cara cambia literalmente de feliz a triste cuando se da cuenta de que no estoy allí para divertirme, está tan bien hecha como la entrada de cualquier jefe de FromSoft. Y diría que el combate en sí fue una brillante demostración de la fluidez del juego, con movimientos precisos que se entrelazaban a la perfección con los ataques subsiguientes. No quiero estropear ninguna sorpresa, ya que la lucha se desarrolla en Pero he de decir que entré en una zona de concentración en la que todo a mi alrededor se silenció y nos quedamos solos este gran bastardo y yo en los tibios pasillos de Colonia, y tuve que usar todo lo que tenía a mi alcance -el pegamento azul, las zancadas, los golpes de represalia cuando su barra de tambaleo llegaba al máximo- para ponerle de rodillas. Creo que esa es la marca de un buen combate. Por no mencionar que fui el único en derrotarle ese día, así que soy campeón oficioso de Lies Of P, hasta que alguien complete el juego en 10 minutos cuando se lance.

En definitiva, he cambiado mi opinión sobre Lies Of P y estoy convencido de que va a golpear el mercado Soulslike con un largo barrido de su nariz, tirando a toda la competencia al suelo, o clavándosela en el pecho como un jinete. Permanezcan atentos.

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