Las pruebas alfa cerradas de Nightingale revelaron una flagrante omisión: las puertas

Las pruebas alfa cerradas de Nightingale revelaron una flagrante omisión: las puertas

Ha pasado un año desde que el ex jefe de BioWare Aaryn Flynn y su nuevo estudio Inflexion anunciaran Nightingale en The Game Awards. En caso de que lo hayas olvidado, Nightingale es un juego de supervivencia de artesanía PvE con un fuerte ambiente victoriano, pero desde nuestra charla con ellos en el Summer Games Fest en junio, y un retraso del acceso anticipado a la primera mitad de 2023 para acomodar el cambio a Unreal Engine 5, no hemos oído demasiado sobre el juego.

A principios de semana pude charlar con Flynn, Leah Summers, directora de producción, y Neil Thompson, director artístico, antes del estreno de un nuevo tráiler de Nightingale en The Game Awards esta noche. Me contaron cómo ha progresado la mezcla de hadas y caminantes del reino que saltan por la realidad durante el último año, y resulta que los jugadores han tenido mucho que ver en ello.

El equipo me cuenta que los últimos doce meses han sido muy satisfactorios para el estudio, sobre todo desde que comenzó la prueba alfa cerrada del juego en octubre y empezaron a llegar los comentarios de los jugadores. Summers señala que los caminantes del reino ya pueden encontrar una de las características más solicitadas por los jugadores: las puertas. «Estaban en algún punto de nuestro programa y, después de una de nuestras pruebas y de que las propiedades de la gente fueran atacadas constantemente, alguien dijo: ‘Puertas, por favor'», ríe Flynn. «Y uno de nuestros desarrolladores se encargó de poner puertas».

Los comentarios se han extendido también a todo el sistema de artesanía, que Inflexion consideró en un principio «artesanal». Aunque Flynn insiste en que la opción de «sentarse y juguetear» con las creaciones sigue siendo una parte esencial de la artesanía de Nightingale, ahora también aprecian que la «artesanía de línea de producción», en sus palabras, es otro ajuste de la IU que proviene del primer lote de caminantes del reino. «Quieres refinar 100 minerales en lingotes, ¿verdad? Quieres hacer artesanía convirtiendo un montón de haces de madera en lingotes, y quieres encender algo, déjalo. Ahora a mi siguiente tarea», me dice Flynn. «Y eso nos quedó muy claro. Así que la interfaz de usuario se ha ido ajustando para apoyarlo mejor».

Una captura de pantalla de un monstruo atado gigante del juego de supervivencia del mundo compartido Nightingale

En los reinos de Nightingale te encontrarás con bestias de gran tamaño.

El equipo dice que también están recibiendo el visto bueno de los jugadores para las cartas de reino de Nightingale, que ajustan los parámetros de los tres tipos diferentes de reino generados proceduralmente (desierto, pantano y bosque) a los que actualmente es posible acceder. Thompson me cuenta que, por ahora, sólo hay tres reinos y que hay muchas posibilidades de variar su aspecto, así como los tipos de desafíos ambientales que plantean. Inflexion espera añadir con el tiempo más tipos de biomas con cosas únicas que hacer en ellos.

Las cartas de reino parecen ser una de las características más destacadas de Nightingale, ya que te permiten ajustar prácticamente todo lo que quieras sobre un reino antes de adentrarte en él a través de un gran agujero brillante. Cosas como el tipo de entorno, los edificios y los encuentros dependen de las cartas de reino que utilices, así como de los recursos que encuentres en su interior. Las cartas también te permiten mejorar y debilitar el reino, si te sientes un poco arrogante o tímido en un día determinado. «Puedes jugar una carta que te haga un 25% menos de daño cuando estés en un reino», dice Flynn. «Eso podría ser una carta muy valiosa para jugar, y por lo tanto es una carta que podrías codiciar en una receta que podrías guardar para ti, o podrías compartir con tus amigos».

«Pretendemos que sea una interfaz muy dinámica con las cartas de reino, para que todo tipo de cosas puedan cambiar y ajustarse allí», añade. Cuando le pregunto si Inflexion monetizará alguna vez las cartas de reino, Flynn me dice que podría ocurrir. Aunque sólo se trataría de elementos cosméticos como los dorsos de las cartas, no de los atributos de las cartas en sí.

Una captura de pantalla de un ReinoMwalker reuniendo madera en el próximo juego de supervivencia del mundo compartido Nightingale

Los desarrolladores de Inflexion Games siguen retocando el funcionamiento de la supervivencia y la artesanía en Nightingale antes de su lanzamiento en acceso anticipado en 2023.

Cada uno de los reinos de Nightingale mide unos cuatro kilómetros cuadrados. Pregunto si los jugadores pueden construir estructuras que ocupen todo un reino, y Flynn me dice que aún no es posible. «Se pueden hacer aldeas muy chulas para los jugadores, así que, sobre todo si sois tú y unos amigos, podéis tener cada uno vuestras pequeñas fincas y pueden colindar unas con otras». Thompson explica que habrá opciones para personalizar tu base con múltiples estilos arquitectónicos, si te apetece.

«Puedes empezar con una base de cabaña y luego construir una maravillosa extensión Tudor y rematarla con arquitectura gótica de piedra», dice Thompson, «así que hay muchas posibilidades de ampliación». Después de ver los geniales paraguas voladores de Nightingale en el nuevo tráiler mostrado en The Game Awards, le pregunto hasta qué altura se puede construir el garfio. Flynn me dice que tres pisos es probablemente el límite por ahora, pero Thompson señala que es posible construir una estructura sobre la ladera de un acantilado para tener más alcance.

Creo que me gustaría montar una escuela de vuelo con paraguas cuando tenga Nightingale en mis manos, pero Flynn me quita las ganas señalando que un paraguas no te permite surcar los cielos automáticamente. «Sí, nuestro juego intenta ser relativamente realista», me dice, sin querer hacer un juego de palabras. «Y luego hay exageraciones mágicas y cosas mágicas que aparecen. Así que, sí, tienes que encantar tu paraguas antes de poder hacerlo». Nos tomamos un momento para llorar por los futuros caminantes del reino que vean el tráiler pero no prueben su paraguas antes de lanzarse desde su casa señorial gótico-tudor junto al acantilado, para estrellarse contra las rocas.

Una captura de pantalla de una fae gigante en el próximo juego de supervivencia Nightingale

Nightingale tiene algunos enemigos altos, pero recuerda que puedes planear sobre ellos con tu brolly mágico.

Hablando de muertes prematuras, Inflexion todavía está puliendo cómo funcionan algunos aspectos de la supervivencia en Nightingale. Por ejemplo, el equipo se ha replanteado recientemente cómo funciona la muerte en el juego. «Lo cambiamos la semana pasada», dice Flynn. Antes, si morías en Nightingale y no te resucitaba un compañero, te despertabas en la base de operaciones sin equipo. «Así que estabas desnudo y asustado, y tenías que volver corriendo a intentar recuperar tus cosas».

Inflexion pensó que eso era demasiado, sobre todo para los jugadores en solitario. Ahora, los caminantes del reino revividos conservarán lo que lleven encima cuando lo cojan, pero perderán lo que lleven en la mochila. Se quedarán donde murieron y esperarán a ser reclamados. Pero ten cuidado, porque morir significa que serás maldecido.

«Puedes empezar con una base de chabola, y luego construir una maravillosa extensión Tudor y rematarla con algo de arquitectura gótica allí hecha de piedra».

Para acabar con la maldición, tendrás que esperar a que pase, caminar para recuperar los objetos que te faltan o usar un brebaje para eliminar la mala suerte. «Lo más importante para nosotros es que los jugadores tengan opciones estratégicas claras sobre cómo proceder, y que hagan lo que más les convenga», dice Flynn. «Así que si tiene sentido volver y recuperar tus cosas, hazlo. Si piensas: ‘Apenas tenía nada ahí, no merece la pena mi tiempo’, tampoco tienes por qué hacerlo.»

El equipo me dice que les «encantaría pagar» un regreso a Nightingale City, la metrópolis mágica que da nombre al juego, para los caminantes del reino dedicados algún día. Flynn calcula que eso tendría que desarrollarse a lo largo de un año de narración y actualizaciones del juego. «Y entonces, ¿podrás?», se pregunta. «¿Puedes hacer todas las cosas increíbles necesarias para desbloquear un portal de vuelta a la mismísima Ciudad Ruiseñor?».

Al igual que No Man’s Sky y Grounded antes que él, la fantástica premisa de Nightingale es un giro diferente para el género de los juegos de supervivencia, a menudo sombrío. Me intriga su peculiar combinación de hadas, mundos alternativos a lo Sliders y paraguas voladores a lo Mary Poppins, y estaré atento a los cambios que se produzcan en futuras pruebas cerradas.

El juego se lanzará en acceso anticipado el Steam y el Epic Games Store aún está lejos -en algún momento de la primera mitad de 2023-, pero habrá otra beta que tendrá lugar entre enero y marzo.

Para conocer las últimas noticias y tráilers, visita nuestro espacio Game Awards 2022. También hemos narrado el evento en directo aquí.

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